空格 预言奇谈 的评价

空格
修改于
2023/5/24
玩过
评价历史
推荐
画面音乐可玩性
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 108 分钟
发布来源
华为Mate30 Pro
这个游戏试玩的时候很惊艳,可能是因为里面的元素过多的原因。
说说一些建议吧:
1:首先是战斗页面,我通过游玩这款游戏在战斗页面是一回合只能使用两张卡片,人物技能和消耗品是共用的,但是在战斗界面有没标出来,但是战斗界面给我的感觉就是人物技能是有限制的,因为使用过后该人物的技能会置灰,而消耗品第一感觉是只要你有就可以一直用,这也是我的建议,这样可以让游戏的可能性,和操作性提高,可以提升游戏的难度,来平衡。
2:游戏的一个场景交互,在使用技能牌来交互的场景有一些得是感觉提示的不好,尤其是和一些获得npc与下一个场景会出现npc这两点给我的印象是比较模糊的。
3:消耗品的使用,在场景交互页面有一些消耗品是完全没用的,(也可能是我探索的不够?)希望在这类消耗品(比如狍子)点击的时候,可以给出他的用法以及其作用。
4:物品的得失,希望在获得一些任务物品时可以做的透明一些,这个游戏有许多的“盗窃”元素希望在获得任务物品是时可以标出来,不要让玩家在玩的时候因为不清楚会获得那些物品而乱使用卡牌,而导致在被动情况下卡牌不够或者是无法获取任务物品时,来骂一句**游戏,毕竟这游戏这阶段来看在到达一定关键场景时,是挺耗费时间和精力的。可以加一些未知的元素,来让玩家来取舍是否消耗一些卡牌来贪一些消耗品,数量可以用?来表示,而不是让玩家盲目的去被动消耗卡牌来获取一些对于自己来说已经无用的消耗品,因为获取卡牌是有消耗的而且也是有次数限制的。
5:对于休整说一点小建议,就是在每次在休整完成之后再给出一个下次休整需要消耗什么,因为对于我来说,我是需要他的时候我才会去看,这就导致了我因为没有达到需要的消耗品,而没有获得最大的效果。
6:游戏的新手教程,这点其实可以单独出一个关卡来完成,不要每个存档都教一边,因为步骤和对话真的很繁琐。
第一次评价,感觉没考虑的地方和说辞不是很好,希望大家不认同的地方请轻喷。😁
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