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史莱姆与地下城
测试服
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.6
513个评价
带图
40
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
90
福利丰富
31
画面优秀
26
物超所值
17
音效动听
12
轻松护肝
6
运行稳定性
128
玩法设计
28
操作体验
25
画面视觉
21
日常肝度
17
氪金付费
17
资源获取
10
UI设计
9
游戏平衡
5
不爱那就再见
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
抽奖是个谜,掉落是个谜,漏洞不修复,提升只能氪,懂的都懂
桐子
玩过
整体体验尚可,角色立绘处理很好,地牢探险加微肉鸽嘞也有一定创新性,但个人感觉问题暂且又以下几点。
1、游戏中午地牢中的随机事件算是游戏中的亮点。但是作为一款二游里面大量现实中的梗。这些梗在初次体验时会感觉有些新意,但加的量过大了就会让人觉得这游戏有一种微信小程序的廉价感。从而让人失去继续游玩的兴趣。我感觉作为一款二游其实可以考虑搞一些或是大众或是小众的二次元的梗会比较好(比如来自伊豆的大学潜水社团邀请你喝一杯乌龙茶解解渴之类)。除此之外,作为一部地牢探索游戏,我个人希望在游戏事件中加入更多的无奖励甚至惩罚事件,这样会促使玩家将事件整理从而研发相关攻略,吸引另一部分攻略向玩家。
2、个人认为肉鸽元素是游戏可玩性的一大体验。但现在随机buff只能在宝箱里少量开出几个。可以考虑将一层的大小适当减小,将层数增多。并且在经过传送门时提供一个仅供下一层使用的负面效果很大,正面效果也很佳的三选一buff(最好搞个可以跳过不选)。可以搞个名叫深渊的祝福的玩意在探索前。效果是本次探索所有buff都会获得极大的加强,但于此同时会带来极大的负面buff,增加游玩的多样性。
3、战斗部分可以大修一波,角色走路过程中可以考虑调剂带一些转剑啊,法球绕着自己转啊之类的行走随机效果,让赶路的过程不那么枯燥。并且战斗开始后才能放技能会让战斗开始时给自己加buff的过程极其僵硬。可以考虑把限制去掉。这样就可以做到在开打前上满buff的优良传统。战斗时也不会傻站着加buff的尴尬动作了。另外跑路时摔个小技能又何尝不是一件有趣的事呐。除此之外可以考虑主操角色的主动平a可以把攻击键还我自己按与自动攻击自由切换。每次想自己砍两刀都显示能量不足(技能按不出来的显示),打击感由此下降。
4、可以搞一些隐藏区域,比如搞一些像需要手动去砍一面墙多少下就可以进入一个区域之类的。或是几个副本的事件按一定选项选择后合成一个大型事件。再有进入下一场也不一定要非走传送门。比如可以考虑预言石板第一次预言敌人之后第二次搞一个石板找到了一条非同寻常的路可以进入下一层,第三次搞石板预示这条路上敌人或许在沉睡,是否消耗当前最大生命的一定百分比具体预示(80%概论正确),打碎石板大喊我命有我不由天(更大概率怪物苏醒),溜了溜了(无事发生)。
暂时就这些,再玩玩看有没有还要加的
官方
Yoimiya
:
感谢骑士大人的评价~~建议我们已经收到了,融入二次元的梗是个很不错的建议呢!因为也有别的玩家反馈太肝了~所以层数目前都是比较少的,这个我们看下之后怎么优化下的~~战斗这个建议也很实用!!放技能的前摇也是可以优化下的~~隐藏玩法的建议也很有趣呢~~我们提交策划那边参考下哦₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
墨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了3天左右,来做一下入tap以来第一次评价:
1.福利这方面没得说,虽然可能是删档测试的原因,但是可以说是在国产手游里面非常顶尖的,稍微玩上几个小时就可以拿非常多的抽卡币,希望在公测能继续按照这样的福利发放。
2.以游玩体验来讲,简单好上手又不失深度和乐趣,基本目前我的进度来说大部分东西都可以以刷到(除了遗器我目前还只在商城里面看到氪金购买)。很多地图里面刷出来的随机事件都是以梗为主,比如鸡哥、卖瓜华强、柯南里的黑衣人等等,但制作组对于选项的奖罚程度非常舒适,选到想要的会打的更快更爽,选错也不会对通关又过多的影响(除了女神的决定这个冒险技能,好几次都是因为这个g的)。
3.合成系统其实除了宝石和体力沙漏就没咋用过,因为等级问题用的了的不如刷的,用的了的解锁不了,基本都是等级到了解锁了却发现还不如我身上的,希望可以解除等级限制,毕竟那么多合成材料却啥都不能用是一直非常难受的事。
4.抓宠系统也是我感觉比较鸡肋的,除了更开始抓蜂和魔爪用了后面完全没动过,抛开不需要的原因更多的是因为能够刷出来和抽卡抽出来,还有一部分愿意就是boss系列的召唤兽不能开关卡里面去抓,只能抽卡,宠物的抽卡目前我是没看到充值货币以为的获取方式。公测的时候希望改进一下,因为这样来看公测后可能会发现有大佬手里一堆捕捉球。
5.氪金方面,目前明确的就是皮肤、战令、周月卡、商城里面资源和遗器,都是属于不氪不影响你爽,氪了会让你比别人爽的更快。没有限时礼包也没有弹窗礼包,这方面我给满星。保持下去我相信可以和召合一样能成为玩家心中的标杆。
接下来就是一下希望加入的能提升游玩体验的小建议
1.希望可以为剧情地图和深渊添加推荐挑战等级,这样可以减少对于时间和资源的浪费,毕竟我就体验选了困难的深渊打到最后三关通关却发现传奇级的地图我连宝箱怪都要拿4命龙妈磨1分多钟。
2.增加一下召唤兽抽卡币的来源,到后面宠物非常重要,对于零氪和微氪玩家来说靠成就和任务给的那些氪金币完全不够,按我来说就算前面分币不花最多也就够一到两只boss级召唤兽,从而到致非常容易卡关。
3.重置建议是修改成全面重置,阵容非常容易因为技能材料无法重置而被定型。再怎么能肝的人对着一个刷了几个小时的地图都是非常反感和挫败。
4.放开合成系统等级限制,让玩家有材料就合成装备,而不是死卡着让玩家明白合成出来的装备除了名字就没有其他任何优势,至于一些图纸合成的可以不用去动
最后希望史莱姆与地下城公测顺利,也希望制作组的成员能给玩家们带来惊喜。收益稳步上升的时候希望不要忘了玩家们的喜爱和好的口碑,毕竟现在的国内环境让我们对这样的手游是真的非常需要!
官方
yuri
:
非常感谢~骑士大人提出的都是很中肯的建议,这边马上反馈给策划大大计划考虑(ง •_•)ง
慕南音
游戏时长 35.0 小时
五星多少掺点我个人的期望,实际上真给这游戏打分我只能给3.5星也就是7分,算是未来可期吧。
从玩法上来说,此游的玩法及其单调,不只是同质化的问题,玩法大框架下导致的超巨量的重复操作与发展局限,如果不从玩法上改革那此游将在很短的时间内失去新鲜感,而且是全方面的失去新鲜感,进入一种及其疲劳的状态。
从与玩家交互的方面来看,此游和玩家交互水平较高,从角色到武器到事件以及各种机制,游戏中到处都是玩家建议的影子,本游戏大量的采纳了玩家的脑洞,对初体验的玩家有一种耳目一新的感觉,在测试期间通过与运营交流可以提高游戏的参与感,尤其是发现自己设计的东西被采纳时会有成就感和满足感,但也仅仅是这样,因为玩法框架的拘束,这种快乐不会持续很久,而且测试也不会一直持续下去,了。
运营方面目前为止的运营其实并没有过多内容,但是运营的态度中,流露出了他们对生存的渴望。
活动方面目前只有封测的进度奖励和速通排名的赋名武器,还有tap的脑洞征集,基本都是游戏外的形式,未来还不可知。
平衡性方面在单机游戏中尚可,只不过要注意主角本质上就是四星,五星只是个皮。
肝氪度的氪度可以忽视,纯单机游戏且氪金提升速度但不提升上限。肝度很高,不管氪或不氪,肝度都很高。
优化上上测我打满分100分我只能打5分,这测我可以打50分,进步巨大,但是卡顿,发热,耗电严重,还有服务器偶尔还是会炸,虽然对游戏本身内容没什么影响,但是对游玩过程影响很大。
现在的情况是,这个小众游戏连活着都是问题,吸引不了新的玩家,旧玩家在厌烦后不断退坑,玩家基数和消费力度都很低,开服之后能活多久都是未知数,未来可期,但未来能不能到来都不好说。
官方
yuri
:
好长的评价.....非常感谢骑士大人如此用心的体验游戏!您的建议我们已经收到,目前我们想要推出更多副玩法,来让游戏体验更加有趣> <
︿( ̄︶ ̄)︿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了两个小时,说一下个人看法。
首先就是福利,开局就送两百抽确实很诱人,但实际上出货概率并不算高,并且角色誓约成本越到后面越高,可想而知如果有限定角色,那么需要的抽数是很夸张的。但鉴于游戏福利确实很高,而且货币兑换抽卡道具的购买力很强,所以在这里只把问题提出,是否是毒点并不确定。
战斗方面,让我想到13年大火的艾诺迪亚系列游戏,但战斗实操性并不强,更偏向传奇的玩法多一点。(我还是更倾向于艾诺迪亚那样的玩法)
然后就是角色方面,立绘建模贴图,只能说在23年二游竞争激烈下勉强能看但绝对算不上多么值得称赞的方面,角色还是太少了,考虑到还在测试阶段只能说未来可期。
战斗系统希望优化一下,如果作为主游,可玩性不够,副游的话关卡耗费时间过长。
不破
:
后面开服了,要是和现在一样福利就还好了,我第三天不氪金都二个满誓约了
lintles
玩过
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可玩性
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💰氪金度:
测试服还看不出来什么,可能是测试福利比较大的原因吧,氪金项目看起来不是很值得
🎮可玩性:
玩法很有趣,刷怪打装备过剧情抽卡的缝合模式,而且目前来看缝合的很完美了,还有部分肉鸽元素,很对我胃口
另外,游戏里玩梗抖机灵的内容也很多,有很多很有趣的创意
🌃画面音乐:
这个没什么好说的,都很不错,不过希望画质可以提升一下,分辨率搞高一点
✍🏻建议:
不知道是不是测试服的原因啊,服务器总是掉线,挺影响体验的
官方
yuri
:
了解了,服务器问题这边排查一下
进攻万花筒
玩过
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可玩性
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运营服务
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之前没开权限,两天拢共加起来玩了五个小的左右吧
或许是因为体验服的原因,给的各种福利相对好很多,抽角色除了几个稀有的橙色,其他都满命了
玩法很单一就是通关通关,测试服小氪一个战令,给的角色很强劲,同时小氪一个永久卡,主要看中自动捡物品,能剩一些操作吧
肝的力度还是蛮大的,需要不断战斗,而且想要好的装备只能肝
要想整点好装备,氪是一点,但是给的装备也就那几个,肝的话适合等级的装备还是很少,不知道能不能多一个装备获取的途径
给点建议,可以开一个自动战斗模式,天知道玩完王者后操作摇杆,我手都要抽筋了,还有就是可以搞个药水或者群山哥,一堆怪站一起只能打一个还是蛮无语的
图2就是战令给的角色,我设置主战了,基本上现在28级,推图的怪见一个秒一个
官方
yuri
:
> <非常感谢骑士大人的建议和评价,我们会加油优化的!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我是老六
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩性:耐玩性还是不错的,我平时下班也喜欢玩这些地牢的游戏,比较起来这个还是比较合我心意的。希望可以出个扫荡,或者自动打图。
🎲随机性设计:我个人比较希望可以有个自由市场,让玩家可以自己交易,挂平台上售卖。
😵游戏难度:因为刚玩几天,才30级难度比较简单吧,基本没什么卡关的。
运维建议:希望网络可以稳定点。
亮点:零真的太美了,下次漫展想去和零合照。再接再厉冲冲冲
官方
千叶
:
自由交易吗。。我们考虑下看看,怕有点弄崩了游戏根基
User60720093
游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,剧情还可以,但是福利多,打着也没什么压力,是个值得一玩的好游戏。
💰氪金度:现在的氪金度并不是很高,氪金点现在集中在礼包 因为现在福利的原因,花在抽卡上的前可以为零。但如果你想要支持一下游戏工作室的话可以小氪一笔,不想的话就玩下去就好了。
🎮可玩性:
可玩性很高,材料装备都是关卡内爆出来的,但有时候会因为分配不均而导致材料不够的问题,不过对我来说无伤大雅。
官方
yuri
:
( ̄y▽, ̄)╭ 那是,应该没有哪款游戏在抽卡资源上比我们送得多吧!应该........没有吧?
手机用户13294700
玩过
摸鱼摸到第五天终于通了第十章,我是那种懒得看属性克制的那种人,装备哪个属性高就用哪个,召唤兽就用捉的岩灵叠防,水史莱姆加血,幽灵加闪避,送的东西蛮多的虽然抽卡经常7,80一金但也抽了不少,看攻略用龙女一路打打打,除了没龙时难受点,随从就亚里亚开局加盾能蹭不少宝箱buff,希尔当个看板跟在后边补点输出。不过怪物后面感觉就那几种了刷得有点累,不过总体还行。不过角色每升10级突破后面要得东西比较多,希望出个扫荡之类的不然太累了哪怕限制次数都行
官方
yuri
:
哇,骑士大人看起来对游戏深有研究!您考不考虑参加一下攻略活动呀?现在正在举办中,有奖品哦~
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