墨对 史莱姆与地下城 的评价
玩了3天左右,来做一下入tap以来第一次评价:
1.福利这方面没得说,虽然可能是删档测试的原因,但是可以说是在国产手游里面非常顶尖的,稍微玩上几个小时就可以拿非常多的抽卡币,希望在公测能继续按照这样的福利发放。
2.以游玩体验来讲,简单好上手又不失深度和乐趣,基本目前我的进度来说大部分东西都可以以刷到(除了遗器我目前还只在商城里面看到氪金购买)。很多地图里面刷出来的随机事件都是以梗为主,比如鸡哥、卖瓜华强、柯南里的黑衣人等等,但制作组对于选项的奖罚程度非常舒适,选到想要的会打的更快更爽,选错也不会对通关又过多的影响(除了女神的决定这个冒险技能,好几次都是因为这个g的)。
3.合成系统其实除了宝石和体力沙漏就没咋用过,因为等级问题用的了的不如刷的,用的了的解锁不了,基本都是等级到了解锁了却发现还不如我身上的,希望可以解除等级限制,毕竟那么多合成材料却啥都不能用是一直非常难受的事。
4.抓宠系统也是我感觉比较鸡肋的,除了更开始抓蜂和魔爪用了后面完全没动过,抛开不需要的原因更多的是因为能够刷出来和抽卡抽出来,还有一部分愿意就是boss系列的召唤兽不能开关卡里面去抓,只能抽卡,宠物的抽卡目前我是没看到充值货币以为的获取方式。公测的时候希望改进一下,因为这样来看公测后可能会发现有大佬手里一堆捕捉球。
5.氪金方面,目前明确的就是皮肤、战令、周月卡、商城里面资源和遗器,都是属于不氪不影响你爽,氪了会让你比别人爽的更快。没有限时礼包也没有弹窗礼包,这方面我给满星。保持下去我相信可以和召合一样能成为玩家心中的标杆。
接下来就是一下希望加入的能提升游玩体验的小建议
1.希望可以为剧情地图和深渊添加推荐挑战等级,这样可以减少对于时间和资源的浪费,毕竟我就体验选了困难的深渊打到最后三关通关却发现传奇级的地图我连宝箱怪都要拿4命龙妈磨1分多钟。
2.增加一下召唤兽抽卡币的来源,到后面宠物非常重要,对于零氪和微氪玩家来说靠成就和任务给的那些氪金币完全不够,按我来说就算前面分币不花最多也就够一到两只boss级召唤兽,从而到致非常容易卡关。
3.重置建议是修改成全面重置,阵容非常容易因为技能材料无法重置而被定型。再怎么能肝的人对着一个刷了几个小时的地图都是非常反感和挫败。
4.放开合成系统等级限制,让玩家有材料就合成装备,而不是死卡着让玩家明白合成出来的装备除了名字就没有其他任何优势,至于一些图纸合成的可以不用去动
最后希望史莱姆与地下城公测顺利,也希望制作组的成员能给玩家们带来惊喜。收益稳步上升的时候希望不要忘了玩家们的喜爱和好的口碑,毕竟现在的国内环境让我们对这样的手游是真的非常需要!
1.福利这方面没得说,虽然可能是删档测试的原因,但是可以说是在国产手游里面非常顶尖的,稍微玩上几个小时就可以拿非常多的抽卡币,希望在公测能继续按照这样的福利发放。
2.以游玩体验来讲,简单好上手又不失深度和乐趣,基本目前我的进度来说大部分东西都可以以刷到(除了遗器我目前还只在商城里面看到氪金购买)。很多地图里面刷出来的随机事件都是以梗为主,比如鸡哥、卖瓜华强、柯南里的黑衣人等等,但制作组对于选项的奖罚程度非常舒适,选到想要的会打的更快更爽,选错也不会对通关又过多的影响(除了女神的决定这个冒险技能,好几次都是因为这个g的)。
3.合成系统其实除了宝石和体力沙漏就没咋用过,因为等级问题用的了的不如刷的,用的了的解锁不了,基本都是等级到了解锁了却发现还不如我身上的,希望可以解除等级限制,毕竟那么多合成材料却啥都不能用是一直非常难受的事。
4.抓宠系统也是我感觉比较鸡肋的,除了更开始抓蜂和魔爪用了后面完全没动过,抛开不需要的原因更多的是因为能够刷出来和抽卡抽出来,还有一部分愿意就是boss系列的召唤兽不能开关卡里面去抓,只能抽卡,宠物的抽卡目前我是没看到充值货币以为的获取方式。公测的时候希望改进一下,因为这样来看公测后可能会发现有大佬手里一堆捕捉球。
5.氪金方面,目前明确的就是皮肤、战令、周月卡、商城里面资源和遗器,都是属于不氪不影响你爽,氪了会让你比别人爽的更快。没有限时礼包也没有弹窗礼包,这方面我给满星。保持下去我相信可以和召合一样能成为玩家心中的标杆。
接下来就是一下希望加入的能提升游玩体验的小建议
1.希望可以为剧情地图和深渊添加推荐挑战等级,这样可以减少对于时间和资源的浪费,毕竟我就体验选了困难的深渊打到最后三关通关却发现传奇级的地图我连宝箱怪都要拿4命龙妈磨1分多钟。
2.增加一下召唤兽抽卡币的来源,到后面宠物非常重要,对于零氪和微氪玩家来说靠成就和任务给的那些氪金币完全不够,按我来说就算前面分币不花最多也就够一到两只boss级召唤兽,从而到致非常容易卡关。
3.重置建议是修改成全面重置,阵容非常容易因为技能材料无法重置而被定型。再怎么能肝的人对着一个刷了几个小时的地图都是非常反感和挫败。
4.放开合成系统等级限制,让玩家有材料就合成装备,而不是死卡着让玩家明白合成出来的装备除了名字就没有其他任何优势,至于一些图纸合成的可以不用去动
最后希望史莱姆与地下城公测顺利,也希望制作组的成员能给玩家们带来惊喜。收益稳步上升的时候希望不要忘了玩家们的喜爱和好的口碑,毕竟现在的国内环境让我们对这样的手游是真的非常需要!
8