空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
7月28日大版本更新,困难模式和海克斯系统来了
7月28日更新日志: 1.新增困难模式和极速模式以及困难模式下的三个新结局; 2.新增每周打工事件 ; 3.新增监狱福报(海克斯)系统(普通和困难模式中第10天和第40天出现,极速模式没有)6月9日更新:1.3.4版本1.新增欺诈师,催眠师2个职业;2.新增十连抽双倍领取;3.畅玩卡增加特权:生存每日获取命运之砂+0.1;4.交易市场感染率增加,新增成功交易也会进行感染判定;5.
吃好喝好,一路走好。晚年安详流!
与其受苦受穷的出去不如吃好喝完的离去兄弟,来世别被抓进去了,长点记性吧!
程序猿的游戏攻略(程序猿也没通关过)
整理了一下群里面通关的玩家的反馈。游戏前期的卡牌效果都比较低,所以前期的主要方向就是积攒命运之砂。命运之砂的产出主要有每天的产出,单局游戏的累计抽卡奖励,还有就是成就任务。 将成就任务里一些简单的任务完成后,就可以开始尝试进行卡牌强化或者职业强化了,建议是前期先着重提升卡牌价值或概率,职业强化则专注一个职业升到满级就好。 每局游戏 不单单是开局选定的天赋的效果,游戏过程中因为四维变化导致的状
杰哥你好,我是啊喵
我ssr也蛮多的,我在8号房间。要不今晚来我房间我给你安排几个大汉,满身大汉了解一下。
小偷6天速通
简单文字描述吧 前期优先把小偷职业点满 这个有点花时间进入游戏,直接十连每天十连点一点,出门逛一下,第六天找老头👴🏻借个1000金币,抽完找狱警卖咯,嗯,全卖光一个不留,钱生钱啊铁铁吗,如此反复几次,结束,老头的金币还不用你还
最新版本更新来了
最新版本更新来了起手还是贷款抽卡起步,打工人 打工魂我们先送赌鬼出去,再自己出去。做兄弟在心中。黑道大哥说了,带100根木头找他可以出去,咱们开始搞木头。木头搞到手了,杰哥又说给2000块钱,到时候一起走。咱们也收集一下。大哥要求的100木头和杰哥要求的2000币到手,有点小激动,谁会先来找我呢,会不会一起来呢,不想了,咱们先吃饱穿暖喝足睡好,睡到天亮。来了,后续来了,不知道大哥来了没
劳累状态怎么触发
好了知道了是多次放风获得劳累——❌失眠:水分值过高过低增加触发概率-睡觉无法回复体力❌大胃王:长时间高食物值-所需食物值增加❌鲸鱼:长时间高水分值-所需饮水量增加❌尿多:水分在期望线以上-失眠概率小幅度增加❌狂躁:精神在基础线以下-讨价还价成功率降低❌饥饿:食物在基础线以下-更容易被偷❌口干:水分在基础线以下-❌寒冷:温度在基础线以下-更容易发烧❌天龙人:温度长时间在期望线以上
一个不讲义气的家伙
昂这游戏有个叫赌徒的家伙,但真正的赌徒貌似还是我自己,前面三次每次凑了近十张过去都被他第一回合输光了,后面想着这局也没得玩,最后凑十张,不求5倍,想着能翻2倍就继续玩下去,靠抽靠买凑了10张,结果他管自己跑路了
抽卡监狱,新版本更新一次看懂
老规矩,上线先领10命运之砂。好了废话不多说,直接上干货,这一次是速通局。首先,每过一天,会有一个类似于日历记事本的对话框,交代当天情况,更清晰明了,妈妈再也不用担心我是萌新了,其次,卡片回收,有了原价显示以及涨价和叠加的箭头提示,向上和向下代表涨跌,一个或者两个三个则代表幅度的大小,对于一心从商的我非常友好,接下来是新上的委托板,可以通过完成委托拿到报酬,一周会刷新5个委托任务,每个人会有1
两天体验成果
之前是玩过《抽卡人生》的,所以虽然玩法大变样了,但毕竟核心没变,对我来说上手还是挺容易的,第一轮拿着普通人的身份打满了100天(当然第一轮就通关对我这种经常脸黑的人来说基本上不可能),稍微升了升级后面两轮也都能顺利通关,现在也就差黑老大和小偷的好感度没点满过了。而且感觉从《抽卡人生》到《抽卡监狱》的变化属实有点惊艳到我了,不仅游戏机制变得更合理了,而且玩法也更丰富了,甚至还做出了故事线。图1:第