劳累状态怎么触发
好了知道了是多次放风获得劳累
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❌失眠:水分值过高过低增加触发概率-睡觉无法回复体力
❌大胃王:长时间高食物值-所需食物值增加
❌鲸鱼:长时间高水分值-所需饮水量增加
❌尿多:水分在期望线以上-失眠概率小幅度增加
❌狂躁:精神在基础线以下-讨价还价成功率降低
❌饥饿:食物在基础线以下-更容易被偷
❌口干:水分在基础线以下-
❌寒冷:温度在基础线以下-更容易发烧
❌天龙人:温度长时间在期望线以上-温度基础线和期望线提高
❌感染:交易时概率获得-四维每日下降
❌发烧:寒冷时概率获得-每日降低精神值(30)
✅宜居:温度在期望线以上-发烧概率降低
✅小鸟胃:食物长时间在基础线以下-食物的期待值和基础值降低
✅饱腹:食物在期望线以上-睡眠时回复精神值增加
✅充沛:精神在期望线以上-讨价还价成功率增加
✅铁人:温度长时间在基础线以下-温度的期待值和基础值下降
✅忍者:水分长时间在基础线以下-水分需求线下降