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6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.8
576个评价
嘴替发言
1
带图
30
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
操作流畅
7
广告频率
127
运行稳定性
70
玩法设计
22
操作体验
21
画面视觉
11
资源获取
5
UI设计
3
日常肝度
2
故事情节
1
氪金付费
1
音效音乐
1
叶逐波࿐
游戏时长 9.3 小时
推荐:
可玩性
玩了一段时间,对这款游戏有了大致的了解,虽有非常多的问题需要优化,但我还是对这款游戏抱有期待的,(比较喜欢这种风格和题材,模仿什么的暂且不说)
需优化的问题:
①祖传穿模:
资源点物品穿模未显示出来,或穿模导致显示不完整
在地基上方丢物品会穿模到地基下方,砍树的掉落物穿到地里去(在斜坡比较常见,甚至会整个模型穿下去)
僵尸在地面会穿过薄的木围墙,在楼上会直接穿地板掉到楼下(在楼外开一枪半栋楼怪的都会掉下来追你,甚至在楼内开枪打怪,周围会突然穿模下来一大堆怪)如果你站在高处,比如军事基地的棚屋顶上,开枪引怪,旁边的怪会穿模瞬移到你脸上
②界面问题(急需调整):
按键不能自定义,并且按钮不大,用起来很不顺手,很容易点不到,
③天赋及词条问题:
装备攻击或防御词条在数据面板不生效(只加装备面板数值,不加词条附带数值加成,实际伤害是否有加成待考证)
天赋加点没有说明具体数值,基础提升和全局提升有什么区别?闪避率到底体现在哪里?数据面板也没有这一项数值(装备提供200多闪避率但是仍没闪避攻击)
④教程问题:
这游戏没教程啊!!!很多东西要自己摸索!
一开始不知道怎么修装备,不知道怎么分解物品,不知道怎么钓鱼,不知道怎么换弹,
装备损坏图标看不懂(需要修理这4个字又糊又小),
不知道怎么获得铁锭(制作列表里说用铁片制作,但是铁片怎么获取我现在都不知道,都用物品分解的铁锭),
不知道怎么设重生点(制作列表里木床不像床,像工作台,而且放出来之后也跟制作列表里的图标不一样),而且到现在有很多按键具体作用是什么都不清楚
⑤物品堆叠问题:
同类物品不会自动堆叠,甚至还会影响物品制作,即使材料总数够,但是没有堆一起,物品就没办法制作(比如两堆铁一堆25个,一堆5个,造指虎需10铁,造两个后你会发现铁变成一堆5个,另一堆也5个,然后无法再造,需手动堆一起凑成一堆10个才能再造)
部分物品堆叠上限太少,比如塑胶板,分解物品能换一大堆,但是10个的上限实在很不够,布的20个上限也不够,建议材料类都调成40到50的上限
⑤延迟:
快捷栏内一次性物品使用完后不消失,从背包内将物品移到快捷栏,若快捷栏内存在该物品则会重复,例如背包内只有一个车,但是可以有两个车放快捷栏里(类似复制,但使用一个另一个也会是被使用的状态),
⑥广告(断网可避免,但仍需优化):
死亡广告还好,开背包广告真的会被恶心,退出按键也很小,部分广告还会自己跳转,差评大部分都说这些,虽然断网可以避免,但一般人都是开网络玩的,大部分被恶心到就退游了,会看论坛找方法的真不多(单机游戏断网没影响,但是联机没试过,不知道)
⑨其他问题:
攻击判定,吐毒僵尸吐毒,后退躲避毒液,即使毒没碰到你,落前方地上还会受到伤害,而向左右躲避则不会
清理背包时将很多东西丢地上,物品不会全部显示,并且有一些会消失,
玩家名无法更改
一些刷物资的bug修了,但是其他诸多问题反馈了没修。希望策划能听见玩家的声音,能自己多玩玩这游戏🙏🙏,希望这款游戏能越来越好
迅东城
:
没毛病,基本都在点上了
LA1V
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
游戏创意十分不错,但还是希望官方大大更新完善一下细节和内容,我提一些内容
一:捡东西打怪需要中间准心对准,操作可能有点不方便,希望加一个陀螺仪功能
二:河水中加一个游泳细节,在水中跑步感觉很奇怪
三:可以加入总子弹数量显示和换弹功能,但还是希望大大学习学习加入武器检视动作
四:可以给房子、冰箱、洗衣机、柜子加一个打开的功能,房子没门有点怪怪的
五:手枪、喷子、步枪可以加瞄准功能,这样打怪帅一点
六:丧尸可以改成会在范围内随机运动增加难度,丧尸会穿墙!记得改!!
七:可以加入 趴着、蹲下、改键位大小等功能
八:希望图中床可以睡觉跳过晚上,或者加入篝火、火把等元素,主要带灯的帽子品质低
九:削弱一下扔石头、扔刀的丧尸,给他们攻击间隔加长一些,如果没枪还没靠近就没了
十:如果大大可以的话,让车不在背包里,在加油站可以加油,或油桶的桶不属于一次消耗品可以反复使用运油
以上是我对游戏细节和建议补充,建议可以慢慢来,但希望把细节做得好一些
圆
:
而且还希望车能坐多个人。
迷失者
游戏时长 38 分钟
游戏真的挺棒的,比大部分同类游戏好太多了,其它游戏要么卡,要么闪退,要么进不去,这游戏不卡,不闪退,也进的去,唯一的缺点就是广告会在开背包和复活的时候出现。
现在我想提点意见
1:建议可以加点种田的系统,毕竟作物只能吃,不能种,有点难受
2:能合成的东西太少了,建议可以用30个木头合成一个工作台,工作台里可以做东西更多
3:怪物刷新的地点可以不用那么固定(有些必要的可以固定),我家是建在怪物刷新点的,我出去搜物资,搜了一段时间,回来发现家门口好几只丧尸,就挺难受,建议在玩家经常活动的区域减少怪物刷新的频率,或者不刷新怪物(在渔村,不是重要地点)
4:物资刷新频率可以高一点,不然在自己能搜物资的地方把物资都搜完了就得养老了(坐牢)
5:最难受的一点,战斗系统,有好几次刀都碰到丧尸的头了,结果还是没有受伤,最后被直接反杀
好了,这就有我所有的意见了,有不同的或者是难改的可以提出,真的希望这款游戏变得越来越好
郑ZY
:
托
凝膠
玩过
没玩多久但是游戏内容基本体验了。这类游戏玩的多基本在电脑上玩的,但是手机上能平替的几乎没有,这款如果继续做下去的话我相信指日可待,游戏我很喜欢但是存在很多问题,联机问题看到在做就不提了。
一、
游戏玩法:主要就是捡垃圾打怪,当然也可以建建房子钓钓鱼。(怪是固定刷新点有追敌范围限制。)
二、
游戏问题:按键位置不能调;没有第三人称;没有新手教程;脚步声音与脚步不同步(难道是幻觉?);地图太空旷;载具太少了;载具在背包是个什么操作!;开镜和开灯按键冲突;怪物听到声音会从楼上瞬移下来,当你站在制高点时怪物也会瞬移上来;矿工帽灯光闪烁,而且在楼顶部分地板无法照亮;物品刷新慢;品质只影响词条,不与属性挂钩,导致好不容易掉的橙武结果属性差的要死,不能用的情况;枪械不能主动换弹;载具手感非常差;有的怪无敌帧太长;夜晚太长且不能睡觉;怪物攻击方式单一,除了那个超人拳的会加上普通拳和隐身怪绕后加拳,其他的怪都是一个攻击方式,吐痰的一直吐,丢刀的一直丢,丢石头的一直丢石头等等。(如果你看到这还想入坑可以看看我的入坑建议和近战打怪技巧,注:由于版本迭代方法可能会失效)
三、
游戏建议:
①游戏改善:见游戏问题。
②增加可玩性方面:建议加入剧情;枪械建议加入配件系统;增加一些新载具;载具加入改装系统;房间里面的物品增加一些交互;加入健康值;增加一些可以制作的东西;增加一些动植物;矿洞;海洋。
③平衡性方面:吐痰怪和丢刀怪攻击间隔太短了,投石怪无敌帧长,都得砍;流血和骨折和中毒能自愈导致一些医疗物品用处不大,建议改为无法自愈,且降低中毒的伤害;负重好像没什么大影响(错觉)。
<要求好高啊,游戏厂商会看吗,会理会吗,可能吧,一厢情愿?!?>
四、
入坑建议:建议断网游玩,这游戏会弹广告;蜘蛛网没必要不要去刷,砍树没掉过,打蜘蛛掉率低(鱼竿,回旋镖,弓打怪捡垃圾就可以得)。
五、
近战打怪小技巧:怪物攻击有无敌帧,近战打怪全部都可以滚轮画圈打有节奏,吐痰的和丢刀的节奏更快,建议用攻击距离远和广的近战武器打(我用起来应该是太刀和电锯攻击距离远和广,太刀最好用,消防斧手感最好)。
<或许,谁都不会……毕竟……长……万一……>
马六比
:
广告怎么关呀?怎么关不了广告?
因玩家喜爱入选
断翼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
丧尸偷袭这一点是真绷不住了,看到、对决或者一墙之隔之类的情况时你是能听到丧尸嘶吼的,但要是丧尸背后偷袭直到挨一下时才能发现身后有丧尸,就好比感觉打完了正装弹呢背后冲刺或者自爆给你来一下,直接骨折掉血状态然后刚好处在房屋内,我就好几次一进屋被不知道哪里窜出来的冲刺撞骨折加掉血然后再给我几下直接噶了
爱是一道光,绿的人发慌,谁懂啊大晚上绿帽子绿的发亮
好家伙,这保险箱就很秀😋
这个游戏最开始玩建议从左边的模式开始玩,前期我建议先看看屋子里有没有能当武器的后期也会发现一些用着顺手的近战武器,可以跟一些普通僵尸拼一拼,食物和水能捡就捡补充身体,再找一找背包之类的东西增加自己格子数量还可以去找营地之一的老登给自己升级装备,在没有🔫的情况下看到一些有特殊能力的别去招惹能跑就跑,例如透明、扔石头、呕吐、飞刀、自爆、冲刺,然后最好再去找一辆车方便行动,也不用刻意收集维修车工具箱的材料,因为直接搜集资源把不太需要的分解成材料,再去地图里营地之一的一个有小姐姐的车厢里,把多余的材料卖了再用金币去跟小姐姐买需要的东西,然后再买个智能电视这玩意能进行买卖和装备强化挺得劲儿的,后面捡到枪了再有子弹了就可以嚣张了,不过建议别游戏时间里的晚上去大楼里搜索物资,万一关键时候一个广告弹出来就有点搞心态,不过一般情况下地图绕一圈物资也就差不多了(老实说隔一段时间玩总能发现新的惊喜,也能感受到制作组确实用心了,现在打僵尸会弹出伤害数值挺有意思的)
好久没玩发现夜晚不是上次玩的那样伸手不见五指了,血红晚霞和夜空都很赞,游戏越来越用心了
首先必须要承认的是游戏确实一直在改动,以前从未黑过的天也有了伸手不见五指的时候,目前去小地图中其中一个营地有小姐姐的那个车厢里可以买到照明的矿工帽,开关在枪械子弹数量下边,车倒是暂时没有照明功能,不过估计以后照明工具会多的,不搞不行啊,没照明工具就能体验被突然攻击的快感😇这也算是增加难度了,以前地图只有英文的标注现在也有了中文标注,只有广告一直没变过😅以后肯定会越来越好玩的
我也不说其他的了,弹广告也无所谓,但是弹广告为啥只有我动不了?不说我手上的喷子和突击步枪,就直接说我常备用的棍子一下就能解决的丧尸,就因为突然弹出的广告,我就得眼睁睁看着自己被走路都一瘸一拐的丧尸一巴掌一巴掌拍死,要是被扔石头的呕吐的甚至隐身的耗死我都忍了,但是就因为广告弹出我被一个一瘸一拐的丧尸拍死着实难受😇😇😇
有时候不要太相信武器攻击力的数值,看着没有其他武器攻击力高但是用起来真牛皮,类似于孙子数值爷爷伤害的感觉吧(近战快捷键我建议选木质伤害高的,毕竟一但耐久度没了伤害效果直接拉胯,木质近战武器耐磨度没了还能直接就地砸树获得木头进行修补,其他的自然是数值越高越好)
以前的抱怨:
老实说我其实想给五星的,我没玩过我的世界所以我不太了解有没有雷同,且不说老是弹出来的广告,也不说幽灵啊扔石头啊呕吐的啊扔飞刀的僵尸,就说物资捡的也太费劲了吧,再说说我给两星的原因,我还一天都没玩完呢蓝屏了,退出重进都没用,我服了
想了一下除了弹广告和蓝屏以外其他的貌似没啥问题,有点难受的就是蓝屏后重新下载后车没了刷新车地点也没车,不过我建议一下给个教程至少提示一下篝火营地里绿棚子里面小姐姐,这个角色很重要的吧?毕竟玩家得通过这个小姐姐换钱再买汽油之类的重要物资
我实在受不了了,动不动弹出广告关不掉然后就蓝屏,一天下来重新下载不下三次
我终于发现这个竖屏广告关闭键在哪了,好家伙在中间,我直接裂开了,终于不用因为找不着强退后再进去蓝屏,然后不得不重新下载开新一局
官方
左撇子673
:
广告关不掉的原因是因为这个广告是挂靠在别人公司名下所有东西我完全无法控制,暂时也只能找别人沟通解决
娜乌西卡
玩过
推荐:
可玩性
玩之前,本人是对这款游戏没有任何了解的。
起初看到这款游戏的评分,我不抱有期望,但它确实给了我一个惊喜。
最大的优点就是这款游戏不!卡!顿!
(虽然猛转头时可能有怪怪的东西出现。)
(不过内存小,还能联机的射击生存游戏。)
(要啥自行车?)
⛺生存难度:不大
普通僵尸随便什么近战武器都能拿捏,哪怕是木剑,拿捏好节奏轻轻松松无伤。
(如果是遇见了特殊僵尸,没有枪械建议直接溜。)
(我是在他们手上吃过亏的……)
(还有,个人觉得回旋镖鸡肋一个,不如木剑。)
🎮可玩性:较高
这游戏还能造房子、穿衣服、钓鱼、加点、开车你敢信?
不过本人就是喜欢端着把枪四处奔波的浪儿。
不知在僵尸界里有没有留下我的威名(ಡωಡ) 。
咳咳,言归正传。
如果你想参考一下别人的评论,看看游戏的缺点。
那么瞧瞧下面几点你能不能接受:
1.游戏里是有广告的,虽然是偶尔几个,不过也会影响游戏体验。(毕竟人得吃饭。)
2.游戏中的白天很长,相对的,晚上也很长。(个人觉得夜晚的游戏体验不如白天。)
3.联机只可以局域网联机!(想要和好朋友千里相会的可能要失望了……)
……
每个人对一款游戏的感官,都不尽相同。
最后浅浅推荐你小玩一下。
如果有朋友可以做伴,推荐你大玩一下。
(乐)
最后的最后声明:此评论仅供参考,若不顺心概不负责。
(本来就不可能是我的责任吗!)
白草
:
不联机的话,可以关掉网络,避免广告的哟
小学僧
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这款游戏大体上来讲还可以,但是前期尽量少打架,因为前期我们只有近战武器,所以前期和丧尸打架时基本上都是以你的血换丧尸的命。但是要注意的是前期你的血量如果低于50%的话,尽量少招惹他们。以上就是我个人对这一款游戏的评价了。
从不小看
:
挖掘机
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
溺宝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩的时间不是很长,玩不过了直接看广子刷金币就行了,生存难度不是很低,前期在看见投刀隐身和巨石只能绕道走,好在这个看广子可以进行飞速提升,幸运值高了出去基本还是很有收获的,修补装备也不是很贵,稍微找几个不要的衣服武器分解掉就有资源修补了,地图不小,搜几个地方就天黑了,但游戏还是很好的。
下面是bug
近战武器耐久用尽武器消失,也不知道是我的游戏理解有问题还是什么,我的金色菜刀和太刀耐久用尽在背包变成了金色格子, 不占空间,但是手里有资源维修却修不了。
爬山的时候会卡进山里,对游玩感受还是有影响的,希望作者快快修复
游戏教程的话,前期拿到近战武器打一下走一步,能打过大部分血薄的普通怪,稍微注意一下僵尸的感应距离,城镇外围的餐馆基本可以把物资拿了还不用打怪,时刻注意点技能,个人感觉幸运值会影响刷怪概率,目前我的幸运值去了一个城镇四个投石,不知道是刷怪概率还是幸运值问题,后期投刀喷毒可以绕圈走位躲刀射击,投石个人认为还是拿散弹枪贴脸两枪头拉开用其他武器射击,躲攻击还是绕圈
可能是我的问题,个人感觉投刀幽灵喷毒给的东西都比较丰厚,感觉投石给的经验不少东西给的不多
另外在大型城镇或者机场等的特殊地方建议能不开枪尽量不开枪,毕竟你也不知道开枪引过来的是普通僵尸还是投巨石的僵尸(本人亲身经历)
打造功能建议能打造尽量打造,毕竟获取金币也是时间问题,紫装能跟你好久了,另外也不知道是什么原因还是概率问题,打造有很小的概率可以直接出金装备
(下面是自己玩的图,各位如果有什么建议尽管提)
一直不平凡
:
我的矿工帽不亮了
死神
游戏时长 36.4 小时
推荐:
运营服务
开局只要不冲较大的城镇,还是能比较轻松度过新手期的建议。打僵尸的时候可以一边拉扯一边打,至于特殊的僵尸,除了滚石僵尸和幽灵,其他的垃圾就行。远程类型绕圈直接接近了,等他扔出刀后再前进后进去向后躲,刀刀熟悉以后基本无伤,有时候攻击节奏乱了会中一两次攻击,快捷栏提前准备好绷带就好
不平凡的林凡
游戏时长 82 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
操作有点强硬,没有那种危机感,建议添加尸潮。然后多一点陷阱什么的,夹子。难度底,食物特别多,少刷一点。还有可以加炮台。地图也就那几个,做成随机的比较好像我的世界一样。还有,新手都不知道干什么,加一个任务什么的比较好。有特点丧尸多加点。还有就是投掷物少。
你玩一会儿后就就玩腻了,实在是没难度,可以多加难度(加上困难,超凡)。就是画质,太低以后希望做的越来做的越好૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა
???
:
你让作者直接把七日杀给你搬过来好了😂
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