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永不相见
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
47个评价
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
音效动听
7
画面优秀
6
说逝
玩过
试玩了一下,稍微有些失望。
游戏的创意算不算第一个,我真的不记得了。这个游戏的白色小人最开始在右边,黑色小人在左边,滑动的左右以白色小人为准,黑色小人相反,点击以后两个小人可以交换位置。无论是否交换位置,都是白色小人方向为准。
玩法创意是我给四星的理由。我来谈谈为什么不给五星的原因。
我们看这个名字,无论是《永不相见》还是nevermeet都是文艺极了。这个游戏启动界面的音乐也很美,我第一次打开听了好久才开始游戏,结果游戏内的bgm走起了搞怪可爱风?这简直割裂了我对这个游戏的体验。
另外就是这个游戏的难度,在走到路的尽头以前拐弯很难,一旦做到游戏会提醒你做到了,说明的确设计的时候就认为这个操作是一个有难度的操作,问题在于这个操作的需求是必要的,你时常需要半路拐弯,难度极大。
以上。
官方
Jerry Zhao
:
感谢您的反馈,字字说在点上
南小鸟
玩过
两个小人的另类故事
看似唯美却如此寂寥
我们就注定是两条永不相交的平行线了吗?
靠的再近,走的再远
有一种线,叫平行线.
我们相交过.
后来.我们如平行线一样.却懂得彼此.
这种友谊.不需要亲密无间.不需要太多话语.
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黑白两小人不断闪烁变换却不会相见
如同名字一般《never meet》永不相见
就单单是这个名字就带来无限遐想。
甚至想到“never meet”头一个反射出来的却是纪念保罗·沃克的“See you again”
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游戏的主旨类似于《一个都不能死》
在同时操控黑白两者的前提下不断前进
考验玩家的一心二用
在游戏结束后,有一个书图标的游戏介绍
里面将所有游戏中出现的机关全部都写了出来
因为是中文,所以不会有看不懂的情况。
传送石+气泡+黑白门+机械门+漩涡+钥匙+机关+鲜花+射线组成了游戏的要素。
游戏应该是无尽模式
所以喜欢的玩家这款游戏可以在你手机上保留很久
推荐下载
好游戏,不下白不下嘛…
End
by、南小鸟
官方
Jerry Zhao
:
感谢小鸟的美文
浩阳
游戏时长 5 分钟
——简约不简单的小游戏
画面简约
萌萌的两个大头小人
一黑一白
相互对立,又互补统一
在无尽的围墙里
解决各种机关陷阱
共同前行
.
控制偏难
两个小人的
左右移动方向相反
上下移动方向相同
默认为小白的方向
游戏时需要一心两用
同时关注两边的路况
必要时交换二者位置
一个都不能落下
.
最麻烦的一点是
滑动一下小人会默认自动到底
中途转弯的判定又比较小
很多时候需要换位置才能停下
很拖延时间
.
游戏四星
剩一星给那无论如何无法相见的悲怆感
顺便期待孤星大冒险ミ(:3っ )っ
官方
Jerry Zhao
:
夸赞的很文艺,指正的很细腻,感谢浩阳:)
欧阳白
玩过
【欧阳白试玩评价 总分90分】
(竖版 益智类 单手可进行 手机配置要求低 单机)
烧钱指数(20):20分。本身就不是氪金类型的游戏,不过里面的金叶子怎么是用美元购买啊...
画质分数(10):10分。简介干净,没有过多渲染更显大方。
原创分数(40):30分(角色20+玩法10)角色和道具非常可爱,不过这个类型的游戏笔者玩过。
耐玩分数(30):30分。不能用网络游戏的角度去审视该款游戏,游戏可以研究的东西比较多,玩法上也比较轻松肆意,值得空闲时玩玩。
适合人群:消灭碎片时间,无WIFI的时候玩
详评:
游戏的主要道具是金叶子,不过不属于强制消费,游戏本身完全围绕智商进行,所以对玩家非常友好。
单机游戏的画面一般以简单大方为主,永不相见的画风就非常讨喜,没有乱花迷眼,可以让人真正享受单机游戏的内容品质。
角色可能真的是原创,也可能是我孤陋寡闻,至少是我没见过的,有点像纳爱斯牙膏的牙宝宝,非常可爱。不过我之前在苹果商店玩到过类似的手游,所以在玩法上我给了客观的10分。
单机游戏非常讲究耐玩性,因为没有玩家的互动很容易失去耐性。永不相见这款手游的耐玩性主要体现在解读道具的说明,初期是研究,后期是拼智商,对于本身爱玩这类游戏的玩家肯定会越玩越爽。
总评:是一个玩一下就会爱不释手的单机游戏类型,但是可能对新手玩家在初期的障碍设置上过难,希望改进。
如果喜欢欧阳白的评价,麻烦点个关注,爱你~
官方
Jerry Zhao
:
欧阳伯佰好厉害!
格蘭仕微波爐
玩过
评论区是玩赏家集会吗?游戏还没玩,等会再下,Jerry大佬等我几小时,等我把二十张卷子肝完再来
——来自一个不肝农药的小学生 14:12
我肥来了!从简介和截图看,这可能是一款烧脑的,画风类似地狱边境的需要玩家精分或分身的奇葩游戏,额……看起来还不错嘛……
——来自一只⑨ 15:27
全球限量版
玩过
又是一款一心二用的游戏
☞首先画面,还是比较简约的,有一种泡泡堂的感觉。
☞玩法不算是创新吧,我记得以前遇到过类似的游戏。
☞设计了各种道具来完成游戏,比如传送门,漩涡……
☞BGM(不是爆~肛~门)感觉很好听,听了一小段才开始游戏
这游戏又让我联想到了小时候玩的,,《森林冰火人》,应该大多数人都玩过吧,4399上面的
总体还不错,满分支持下作者。
官方
Jerry Zhao
:
感谢包容与鼓励
Y
玩过
简单操作,偏黑白风格,游戏新颖,试玩了几次,觉得挺难的。好吧,游戏是好游戏,但是不太适合我。
希望作者再统一颜色吧,例如钥匙的颜色,墙体等等(墙体可以使用灰白颜色)。初期调简单些,可以让大多数人一关能玩5-10分钟左右。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七曜(7yo)
玩过
玩了一下
簡單說下玩法 基本上就是玩家一個人操控兩個人 隨時可以切換兩人的位置來解開機關 看能夠走多遠
不過兩人的路徑完全不同 可能左邊小人走的是一條直直的馬路 右邊小人走的是秋明山
加上有些道具呀 鑰匙 旋渦啊 都會改變前方地貌以及角色位置 一個不小心錯亂了手就會開始亂滑 最後當然就是滅頂了
遊戲很有挑戰性
可惜不知道是我有殘疾還是關卡太難了 我一直想走遠 但就是一直走不遠
再來就是個人覺得靈敏度好像有點問題 有時候我要往上變成往右了 好幾次死在這樣的誤判 希望作者能夠再微調一下 感恩
官方
Jerry Zhao
:
说声迟来的谢谢
命运是晨星之数
玩过
[平行与你,不相交]-猫团
我和你,一直线。
我在左,你在右。
在同一平面,却永不相见。
即使面对面,也有墙相对。
用简约的图画表达出我的情感。
用不言的行为体现出你的选择。
就这样吧,再见了。
再见了,
下一关,希望我们能更近一点。
以上
官方
Jerry Zhao
:
好文:)
Niki老油
玩过
一、游戏玩法很有新意,你控制两个小人,但这两个小人在不同的轨道上,可能让两个小人交换下位置,但两个小人是永远不会在一条轨道上的,就这样两个人从没见过面,但又相互协助一起通关,任何一人被“时间”追上都会失败,很有寓意,很美
二、就当我以为两条轨道都是一样的时候,然后发现两者不仅不一样,甚至连小人的移动速度等都不一样……难度一下子千变万化了起来
三、每次进图都是随机的,所以不无聊……但好难、好难、好难
四、目前无广告
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