说逝对 永不相见 的评价
试玩了一下,稍微有些失望。
游戏的创意算不算第一个,我真的不记得了。这个游戏的白色小人最开始在右边,黑色小人在左边,滑动的左右以白色小人为准,黑色小人相反,点击以后两个小人可以交换位置。无论是否交换位置,都是白色小人方向为准。
玩法创意是我给四星的理由。我来谈谈为什么不给五星的原因。
我们看这个名字,无论是《永不相见》还是nevermeet都是文艺极了。这个游戏启动界面的音乐也很美,我第一次打开听了好久才开始游戏,结果游戏内的bgm走起了搞怪可爱风?这简直割裂了我对这个游戏的体验。
另外就是这个游戏的难度,在走到路的尽头以前拐弯很难,一旦做到游戏会提醒你做到了,说明的确设计的时候就认为这个操作是一个有难度的操作,问题在于这个操作的需求是必要的,你时常需要半路拐弯,难度极大。
以上。
游戏的创意算不算第一个,我真的不记得了。这个游戏的白色小人最开始在右边,黑色小人在左边,滑动的左右以白色小人为准,黑色小人相反,点击以后两个小人可以交换位置。无论是否交换位置,都是白色小人方向为准。
玩法创意是我给四星的理由。我来谈谈为什么不给五星的原因。
我们看这个名字,无论是《永不相见》还是nevermeet都是文艺极了。这个游戏启动界面的音乐也很美,我第一次打开听了好久才开始游戏,结果游戏内的bgm走起了搞怪可爱风?这简直割裂了我对这个游戏的体验。
另外就是这个游戏的难度,在走到路的尽头以前拐弯很难,一旦做到游戏会提醒你做到了,说明的确设计的时候就认为这个操作是一个有难度的操作,问题在于这个操作的需求是必要的,你时常需要半路拐弯,难度极大。
以上。
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