空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者的话
历时2周,鄙人独立策划、开发、不停修Bug,终于完成了游戏代码的重构和pvp玩法的基础框架。与此同时,考虑古代战争的兵种、阵法,三国演义的情节等,增加了游戏内武将的6大战斗属性、羁绊、兵种、兵阵的基础内容,丰富了游戏的运营玩法。 参考了炉石战棋玩法,重构的游戏代码可包含武将各个状态下的技能,如运营阶段的上场技能(战吼)、运营结束的技能、战斗中阵亡的技能(亡语)。对后期游戏的进一步完善打下良好基础
游戏玩法
1. 武将属性介绍 武将拥有道德、武力、智力、统率、政治5项基础属性和士兵的生命属性。武将拥有天生6个技能,抽取武将将根据概率获得最多为天生6个技能中的5个技能。技能分战前被动,战时被动和战时主动,又根据道德、武力、智力、统率、政治5项基础属性,把战时技能的主动和被动分为5大类型技能,即道德型战时主动技能或道德型战时被动动技能等。 道德的作用是战斗先后手、道德型战时技能触发条件、被道德型战时