游戏玩法

修改于2023/05/301383 浏览综合
1. 武将属性介绍 
  武将拥有道德、武力、智力、统率、政治5项基础属性和士兵的生命属性。武将拥有天生6个技能,抽取武将将根据概率获得最多为天生6个技能中的5个技能。技能分战前被动,战时被动和战时主动,又根据道德、武力、智力、统率、政治5项基础属性,把战时技能的主动和被动分为5大类型技能,即道德型战时主动技能或道德型战时被动动技能等。
  道德的作用是战斗先后手、道德型战时技能触发条件、被道德型战时主动技能攻击后的属性反伤和检测战时技能的第一优先度。
  武力的作用是武力型战时技能触发条件、未触发战时技能后武力普通攻击伤害和被普通攻击的反伤、被武力型战时主动技能攻击后的属性反伤和检测战时技能的第二优先度。
  智力的作用是智力型战时技能触发条件、未触发战时技能后智力普通攻击伤害和被普通攻击的反伤、被智力型战时主动技能攻击后的属性反伤和检测战时技能的第三优先度。
  统率的作用是武将士兵数量的关键属性,游戏内默认设置为士兵数量是统率数值的10倍,即100的统率值拥有1000士兵。统率的作用还有统率型战时技能触发条件、被统率型战时主动技能攻击后的属性反伤和检测战时技能的第四优先度。
  政治的作用是每个武将攻击后将恢复士兵数量的关键属性,游戏内默认设置为恢复士兵数量是政治数值的0.5倍,即100的政治值拥有50士兵。政治的作用还有政治型战时技能触发条件和检测战时技能的第五优先度。
2. 游戏难度选择与设置 
  根据敌方武将总共的个数,属性的倍数,技能的数量,宝物的数量等,boss关卡敌方武将属性倍数提升和关卡总数来设置游戏的难度,游戏自身默认设置了普通难度,困难难度,地狱难度和自选难度。已达到符合游戏玩家的随机性、趣味性、挑战性、粘性等的要求,以及延长游戏可持续玩耍的周期。
 
3. 运营阶段   
  玩家在运营阶段通过用游戏资源黄金进行武将或宝物的抽取,上阵武将的位次以及宝物的授予等来强化玩家队伍武将的战斗力,更好的通过下一关乃至通关该难度。敌方武将最多不超过5人,我方上阵武将也最多5位。
   一名武将最多装备4个类型不同的宝物,即武器、护具、书籍和坐骑。玩家可以通过点击武将栏查看武将详细信息、上阵和置换位次玩家可以点击敌方或我方武将查看武将详细信息。点击我方武将后,可点击宝物界面,进行授予武将宝物,没收宝物或者替换宝物操作。
   每战斗胜利击败了一位敌人,将获取游戏内部设置的战斗胜利黄金参数的黄金,默认为50黄金。武将和宝物的抽取游戏默认为100黄金一次抽取。抽取的武将技能数最多为天生6个技能中的5个技能,概率默认为1/1000为5个技能,10/1000为4个技能,100/1000为3个技能,400/1000为2个技能,489/1000为1个技能。且武将和宝物不可抽取相同的,有且只有一个。
4. 战斗阶段 
  战斗流程为先手方最左边武将进攻,后手方最左边武将进攻,先手方左边第2个武将进攻等,依次进攻直至敌我方中一方武将全部阵亡为止。
  玩家运营结束后,点击开始按钮,播放战斗开始动画,即开始战斗阶段。战斗阶段首先触发战前被动,即游戏内如“战斗时增加该武将10武力”描述的技能。每个武将触发战前被动动画播放后,对比敌我双方道德总和,高的一方获得先手。
   武将攻击时先检测该武将是否拥有战时被动技能,即游戏内如“同时对其攻击目标相邻的武将造成武力的1.5倍率伤害(大于目标武力20)”描述的技能。如果拥有战时被动技能且符合描述中括号内条件,即触发战时被动技能,播放技能动画和特效,完成伤害结算。被动技能无敌方属性反伤。除政治类回复技能外,每个武将攻击完后,将恢复士兵,默认数值为政治属性的0.5倍(取整)。
   武将未拥有战时被动技能或者拥有但不符合触发条件,即开始检测武将是否拥有战时主动技能,即游戏内如“同时对其攻击目标相邻的武将造成武力的0.5倍率伤害”描述的技能。如果拥有战时主动技能,会根据敌我双方该项技能伤害类型数值,即道德、武力、智力、统率、政治5大类型,进行计算主动技能释放的概率。例如敌方武力sx1=60,我方武力sx0=70,按Math.min(Math.pow((10 + Math.max((sx0 - sx1), -10)), 1.3), 100)公式计算,大概结果为49.1。
释放成功则播放技能动画和特效,完成伤害结算,除政治类主动技能外其他主动技能有敌方属性反伤。除政治类回复技能外,每个武将攻击完后,将恢复士兵,默认数值为政治属性的0.5倍(取整)。
  武将未拥有战时主动技能或者拥有但未释放成功,即开始检测是武将普通攻击方式是武力攻击还是智力攻击。检测方式为该武将的武力和智力的比重,例如20武力和80智力的武将比重为1:4,即4/5的概率智力攻击。播放攻击动画和特效,完成伤害结算,普通攻击有敌方属性反伤。每个武将攻击完后,将恢复士兵,默认数值为政治属性的0.5倍(取整)。
 
5. Boss关卡及通关后难度解锁 
  玩家玩家通关前面新手关卡后,到达boss关卡。boss关卡会提升敌方武将的属性倍数,游戏内设置默认为0.5,后续将根据游戏难度进行调整。Boss关卡胜利后将解锁下一难度,分别为初始的普通难度,困难难度,地狱难度,以及自选难度。解锁自选难度后,即可自行设置敌方武将出场最少个数,属性的倍数,技能的数量,宝物的数量等以及替换出场武将的剧本,实现游戏的挑战性和趣味性。
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