高能英雄

高能英雄

7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.16871个评价
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嘴替发言15 带图427 长评114 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩801 操作流畅207 画面优秀180 音效动听29 物超所值25 福利丰富20 运行稳定性244 玩法设计197 画面视觉191 操作体验188 外挂问题156 音效音乐31 游戏福利29 游戏平衡28 UI设计23
长歌行
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
从s1开始玩s2退游现在s7又玩了俩天的感受总结。下面基本都是过去到现在一直都存在的。
1:游戏伤害差异很大,见面没或打很多枪没死。但是见面分胜负基本就那么几秒时间。所以新手来看玩习惯了枪战的无所谓,没玩习惯的跟好队友吧。
2:排位机制离谱,经常遇到挂机,死亡秒退,四排各玩各的,赠送的人机局确实不错,低段位拉分快一点。整个环境体验下来有点孤寡老人味。还有很多男的账号写女的性别,关键一口小学生语气开的语音,简直是看了老坛酸菜现场直播。
3:福利看样子和cf手游差不多,微氪看运气。重氪里面就暖暖老套路,升级枪械人物皮肤这些。
4:关于新模式来看,我的建议是基本盘都做的差点意思,做再多的新模式都没有太多意义,毕竟新模式本就是游戏的锦上添花,如果火爆倒是可以多出点。
5:操作上面关于自动射击一直没修,一个是狙击自动瞄准其实很多时候没有对焦就射击了,但是你就算收镜重新开也还是会继续乱射,但你都没秒准到人。同理也包括步枪等武器收枪了还在a,另一个则是自动射击配合开镜配上老年人手速越打越笑,那就是人体描边大师。近距离还好一点远距离真的难受。打击感倒是一直没变的挺好。
6:美术方面只能说在良心和技术俩个方向上选择了用脚想用屁股做,光污染虽然是贬义词,但是好的光污染至少有细节,你这就是页游时代发光发量一团糊的节奏。
7:玩法机制上召回次数很多,容错率高。各种武器和人物技能都有亮点,但是加分上面挺无语的,就算第一也就二三十分,翻倍卡用了以后有时候倒是可以一百多,但是用翻倍卡不知道是不是bug,同时使用叠加会吞卡次数。加分更多是靠kda来计算的,但游戏里面你想要找很多人头,除非是人机局,不然正常的打遇到几队乱打的情况挺少的。另外爬下这个功能为啥没有呢?
8:游戏内可以试试和永劫无间一样拉一个队伍界面看看自己队伍内的伤害,以及战神队伍,击败人员的队伍啥的。击败人员显示的装备这个有bug,我就没看懂一个点射和三连射的步枪,跟喷子一样的同时射出几发子弹,这不是bug那就是挂了,但好几局都遇到而且配置还都是会飞的那个英雄。
9:最后一点你说为啥CF能骂的那么久还绿,最近的瓦和go俩个也不算差吧,为啥你就没起来,是因为他们不做大逃杀模式吗?你猜为啥?
长歌行 : 还有补充一个标记物资,可以学学永劫无间,不然有时候你这物资标记太麻烦了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
何龙波
游戏时长 321 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩了挺久了,S3末尾回的坑,打到了高能8,这赛季准备随便玩了,简单评价一下(没玩过Apex和ApexM,但是常看他的视频)
一个并不是很完美的Apex平替手游,偶尔玩玩还可以
先说缺点:
1.低段位人机局太多(从队友到敌人),全是人机的情况下玩着没有动力,但也可能是因为人太少了,低段确实匹配时间很久,不过上了铂金以后会好很多
2.因为上分太容易,导致队友质量参差不齐。有KD 2.0场均伤害500的人上了高能10我是真的不理解(高能局一局也有3个人机给你),真的除了乱跑啥也不会。侧面反映出这游戏上分真的很简单,只要你会基本操作,上高能还是没问题的。
3.游戏内容相对比较单调,大地图一直没更新(可能就多了一个船、雪地跟灵猫隧道?),新英雄从S1到S3只更新了两个,老玩家回坑毫无压力,新鲜劲过了之后就会觉得无聊。
4.最大的问题还是人太少了,上了高能之后你就会发现,好像打来打去都是那几个人。
5.部分枪械配件感觉没有必要存在(说的就是你,射击切换器)我不是很懂追猎射手步枪的伤害和射速都比不上GK47的情况下,有什么开全自动的必要,还难压枪,求求你加强一下追猎吧
6.枪械皮肤有没有差别不大,反正自己和对面都看不见,所以一人称还是有必要的
7.想到再补充
但是4星不是白来的,说说优点吧:
1.打击感不错,各个枪械手感不错,各有特色,而且打在甲上声音和反馈都不错,予以肯定
2.英雄各有差异,配合作战很有意思,有一定想象的空间
3.界面比较简洁(相比于刺激战场)上手没有眼花缭乱的感觉(现在回吃鸡看看真的感觉为什么这么多花里胡哨的东西)
4.长作战时间,不会像吃鸡一样玩睡着(至少我在吃鸡的那个中等段位里确实玩睡着过)尤其是上了高能,从头打到尾,倒数第三个圈了还能有7队。开局看复活点一个一个消失,最后全部聚着混战。
5.运营福利还行吧,会一直送东西(虽然不多),契约也很划算,稍微省一点48块钱用到关服(100级返540点卷,100级还是很好上的)。月卡也才12块钱(就是不送金币,咱就是说这个角色真的稍微有点贵)。不买其实也无所谓,因为目前来说,皮肤和枪械皮肤都没有飞行拖尾明显(乐)
总得来说我认为这个游戏无功无过,好玩是好玩,就是不耐玩,所以玩的人少吧,总体是个好游戏,后续不搞得像吃鸡一样花里胡哨的我觉得还是可以玩的
24.9.8
原本上赛季上了高能传奇拿了个红尾巴,觉得无欲无求了,这赛季回归想着钱花完退坑,你小子居然没让我60保底出暗眼皮肤(虽然是30保底),好好好,这些确实无憾了,可以退坑了
25.3.7
家人们是的我又回来了,这次发现有了点新变化,最大的变化是付费宝典没了,免费宝典福利巨多,原来的池子合并改免费了,但是保底变高了,总的来说福利变得非常不错(但是宝典皮肤变少了)
很大胆的举动,给你改个五星吧,加油
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高能英雄-影影 : 感谢高能玩家的认真反馈,您的建议这边已经记录下来啦
紀
游戏时长 1623 小时
1600个小时,从开服到现在,我可以说我相当有资格点评。
首先作为apexm的后身,对于原著党肯定是入不了法眼的,但对于纯路人党,高能已经是同类射击游戏较为优质的一批了,它的滑铲衔接和打击手感真的会让你深深喜欢上机动性风格,和使命召唤,和平精英的滑铲都比不了一点(毕竟是吃apexm代码的遗体打造的)
因此,这个游戏操作上限很高,你要兼顾射击开镜滑铲转换视角蹬墙跳,四指是入门级别,短滑和侧身是敲开入门的板砖。跟枪要求更高,对定位要求更细,会让极大一部分习惯了站撸射击定点的和平精英等玩家很不习惯,因为它的机动性太高了,你一梭子遇见个身法哥根本带不走,你需要和他博弈,博什么?枪法和身法,ttk被拉长意味着你要更集中注意力,击杀敌人后的成就感也更高,和其他射击类蹲点阴人的爽感完全不一样。到后来我再玩和平精英我会感觉人物肌无力,身法僵硬死板老想着滑铲赶路和看见墙就想蹬墙跳。
再说说对战风格,这个游戏就是为钢枪而生的,别带着和平的感觉来玩,你越怕打,你就越挨揍,护甲值是打出来的不是捡物资捡出来的,所以我高端局很痛恨一些人遇见人就跑,枪是一点也不开生怕死了一样,有时候自己穿三个剩那一个就是半天见不到人来帮忙。学会去跟人博弈对战才是这个游戏的精髓。其实我更倾向于原版三人小队而不是四人,节奏会跟快一点,对战提升也会更有质量,四人编制会使游戏很大一部分时间集中在收集物资,我说了,Apex是钢的游戏,不是捡物资的游戏,它之所以不同传统吃鸡就是因为更快的对局节奏。手游四人上线已成定局那也没办法。
美化,第一人称你完全可以照抄apexm的,现在你自己弄的第一人称问题很多,视角太矮了,手的位置也不对,只能说是为了第一人称而第一人称。体验感还要再优化,既然第一人称出了,那枪械检视和细化是不是要提上日程?我真的很期待有一天我能在手机上玩到传家宝检视,你的传家宝定价确实高昂3000保底一个,如果能降低300,100一个?再做好第一人称检视,那销量真的不会差到哪去,薄利多销你懂能明白吗?
最后还是想说,每个人刚开始玩都是菜的,遇见队友人机多担待一下(〃'▽'〃)谁不是从菜鸟一步一步长大的呢,想体验不一样的风格FPS吃鸡,那么高能游戏确实很上瘾,即便到了现在不那么常玩了,还是会手痒来上一把,它的机动性打击感永远是其他游戏带来不了的(远光84你还真不如)目前这类风格在中国暂时是没有对手,没有平替(那些唱衰关服的也是给你🤡完了,不玩就滚没求你玩)成长空间很大,也是看到很多新手入坑才有感而发写下这篇点评,可以看日期,相信我,体验它的独特魅力吧♥
前方高能,英雄进圈!
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Destiny新游先锋 : 听你这么一说,我默默地点了暂停,然后删除了下载任务。。。
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