高能英雄

高能英雄

16周岁+官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.16766个评价
嘴替发言15 带图421 长评113 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩777 操作流畅200 画面优秀175 音效动听28 物超所值21 福利丰富18 平衡性佳15 UI美观12 运行稳定性234 画面视觉190 玩法设计188 外挂问题151 氪金付费47 音效音乐31
紀
游戏时长 1623 小时
1600个小时,从开服到现在,我可以说我相当有资格点评。
首先作为apexm的后身,对于原著党肯定是入不了法眼的,但对于纯路人党,高能已经是同类射击游戏较为优质的一批了,它的滑铲衔接和打击手感真的会让你深深喜欢上机动性风格,和使命召唤,和平精英的滑铲都比不了一点(毕竟是吃apexm代码的遗体打造的)
因此,这个游戏操作上限很高,你要兼顾射击开镜滑铲转换视角蹬墙跳,四指是入门级别,短滑和侧身是敲开入门的板砖。跟枪要求更高,对定位要求更细,会让极大一部分习惯了站撸射击定点的和平精英等玩家很不习惯,因为它的机动性太高了,你一梭子遇见个身法哥根本带不走,你需要和他博弈,博什么?枪法和身法,ttk被拉长意味着你要更集中注意力,击杀敌人后的成就感也更高,和其他射击类蹲点阴人的爽感完全不一样。到后来我再玩和平精英我会感觉人物肌无力,身法僵硬死板老想着滑铲赶路和看见墙就想蹬墙跳。
再说说对战风格,这个游戏就是为钢枪而生的,别带着和平的感觉来玩,你越怕打,你就越挨揍,护甲值是打出来的不是捡物资捡出来的,所以我高端局很痛恨一些人遇见人就跑,枪是一点也不开生怕死了一样,有时候自己穿三个剩那一个就是半天见不到人来帮忙。学会去跟人博弈对战才是这个游戏的精髓。其实我更倾向于原版三人小队而不是四人,节奏会跟快一点,对战提升也会更有质量,四人编制会使游戏很大一部分时间集中在收集物资,我说了,Apex是钢的游戏,不是捡物资的游戏,它之所以不同传统吃鸡就是因为更快的对局节奏。手游四人上线已成定局那也没办法。
美化,第一人称你完全可以照抄apexm的,现在你自己弄的第一人称问题很多,视角太矮了,手的位置也不对,只能说是为了第一人称而第一人称。体验感还要再优化,既然第一人称出了,那枪械检视和细化是不是要提上日程?我真的很期待有一天我能在手机上玩到传家宝检视,你的传家宝定价确实高昂3000保底一个,如果能降低300,100一个?再做好第一人称检视,那销量真的不会差到哪去,薄利多销你懂能明白吗?
最后还是想说,每个人刚开始玩都是菜的,遇见队友人机多担待一下(〃'▽'〃)谁不是从菜鸟一步一步长大的呢,想体验不一样的风格FPS吃鸡,那么高能游戏确实很上瘾,即便到了现在不那么常玩了,还是会手痒来上一把,它的机动性打击感永远是其他游戏带来不了的(远光84你还真不如)目前这类风格在中国暂时是没有对手,没有平替(那些唱衰关服的也是给你🤡完了,不玩就滚没求你玩)成长空间很大,也是看到很多新手入坑才有感而发写下这篇点评,可以看日期,相信我,体验它的独特魅力吧♥
前方高能,英雄进圈!
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Destiny新游先锋 : 听你这么一说,我默默地点了暂停,然后删除了下载任务。。。
何龙波
游戏时长 285 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了挺久了,S3末尾回的坑,打到了高能8,这赛季准备随便玩了,简单评价一下(没玩过Apex和ApexM,但是常看他的视频)
一个并不是很完美的Apex平替手游,偶尔玩玩还可以
先说缺点:
1.低段位人机局太多(从队友到敌人),全是人机的情况下玩着没有动力,但也可能是因为人太少了,低段确实匹配时间很久,不过上了铂金以后会好很多
2.因为上分太容易,导致队友质量参差不齐。有KD 2.0场均伤害500的人上了高能10我是真的不理解(高能局一局也有3个人机给你),真的除了乱跑啥也不会。侧面反映出这游戏上分真的很简单,只要你会基本操作,上高能还是没问题的。
3.游戏内容相对比较单调,大地图一直没更新(可能就多了一个船、雪地跟灵猫隧道?),新英雄从S1到S3只更新了两个,老玩家回坑毫无压力,新鲜劲过了之后就会觉得无聊。
4.最大的问题还是人太少了,上了高能之后你就会发现,好像打来打去都是那几个人。
5.部分枪械配件感觉没有必要存在(说的就是你,射击切换器)我不是很懂追猎射手步枪的伤害和射速都比不上GK47的情况下,有什么开全自动的必要,还难压枪,求求你加强一下追猎吧
6.枪械皮肤有没有差别不大,反正自己和对面都看不见,所以一人称还是有必要的
7.想到再补充
但是4星不是白来的,说说优点吧:
1.打击感不错,各个枪械手感不错,各有特色,而且打在甲上声音和反馈都不错,予以肯定
2.英雄各有差异,配合作战很有意思,有一定想象的空间
3.界面比较简洁(相比于刺激战场)上手没有眼花缭乱的感觉(现在回吃鸡看看真的感觉为什么这么多花里胡哨的东西)
4.长作战时间,不会像吃鸡一样玩睡着(至少我在吃鸡的那个中等段位里确实玩睡着过)尤其是上了高能,从头打到尾,倒数第三个圈了还能有7队。开局看复活点一个一个消失,最后全部聚着混战。
5.运营福利还行吧,会一直送东西(虽然不多),契约也很划算,稍微省一点48块钱用到关服(100级返540点卷,100级还是很好上的)。月卡也才12块钱(就是不送金币,咱就是说这个角色真的稍微有点贵)。不买其实也无所谓,因为目前来说,皮肤和枪械皮肤都没有飞行拖尾明显(乐)
总得来说我认为这个游戏无功无过,好玩是好玩,就是不耐玩,所以玩的人少吧,总体是个好游戏,后续不搞得像吃鸡一样花里胡哨的我觉得还是可以玩的
24.9.8
原本上赛季上了高能传奇拿了个红尾巴,觉得无欲无求了,这赛季回归想着钱花完退坑,你小子居然没让我60保底出暗眼皮肤(虽然是30保底),好好好,这些确实无憾了,可以退坑了
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高能英雄-影影 : 感谢高能玩家的认真反馈,您的建议这边已经记录下来啦
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
玩过派的端游和手游,我个人的评价不算低(不过还是喜欢玩点烂梗,对没错我说的是重生的sb服务器老子两百个小时的游戏时长至少有一半献给了掉线)。也没什么好批评的,目前来看游戏的运营还不错,福利少的话也不是我说了算,光子一直这个尿性(不过有一说一S3的赛季皮还挺好看的有打下去的欲望)。接下来分几点聊一下
⚖️平衡性:
值得夸奖的一个点,也是不甚光彩的一个点。毕竟无论是地图、机制、人物设计几乎都是套派的皮,又偏偏选了派最成功的部分,那他这个平衡性是不用多说的。个体和团队都可以很强,无论是喜欢交友社交还是独狼钢枪都可以获得一个较为良好的游戏体验,几乎没有四个打一个被反杀的情况(前提是水平接近)。
说到平衡性那就不得不提排位系统,不存在跨段匹配的现象,也不存在elo控胜率,玩的是很舒服的。
🎮可玩性:
现在看来没什么可玩性可言,如果没接触过派的话还觉得新鲜,但接触过派的话多少有点乏味,有一点比较讨巧就是它把重生的一些废案做进了游戏,比如命脉的盾、爆料过的重做亡灵的大、没做出来的新传奇,以及可以加弹夹滋崩(滋~)。如果能多加入一些模式和地图,再把端游一些传奇移植过来的话我会更喜欢的。
🥊打击感:
个人很喜欢,和codm的不相上下(手游领域)。不过优化一下在滑索上的射击手感,很明显可以看见子弹是在我身后一个身位打出去的。
🌃画面音乐:
和派比我会选他,不是说派的画面不好,派哪怕是在最低画质下运行细节还是很不错的,但可惜就是因为场景太多细节,敌我辨别也不算很方便,尤其是开低画的情况,对着队友打一梭子是常态。这里把视野里的敌人标红是个不错的方法,因为dinner里场景大色块比较多,红色场景很少,所以很容易辨别,锁敌很容易。但这样看起来的话会显得我是个菜🐔,这种情况都马队友的压力会不约而至。
🔖运营服务:
前文说过没什么大问题,福利增加肯定是会被提上日程的,又不是似人游戏,还是有挽救的必要的。
✍🏻建议:
其实总结下来就两点:新内容和更多福利,也是目前主要诉求。对于手机游戏建模我个人一直保持只可远观不可亵玩的态度,所以除了对瓦鸡的建模不太满意其他的都还能接受。
总结:端游玩腻了可以当作放松玩一下,没接触过派可以当作进入派之前的过渡,接触过派的就当看个乐子顺便悼念一下apexm,沉迷派的,听话,没必要,不如端游派。
有电脑,玩apex legends;没电脑,玩dinner英雄。
手机用户98103087 : 哥200个小时算低了
新游爆
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
“给《高能英雄》的角色英雄带上皮肤是游戏最草率的做法,尽管带上了皮肤,那么皮肤特效、亮点在何处”
>省流式评测
★玩法:有亮点,推荐
★公平竞争:在逐渐变的不公平的路上
★皮肤特效:除了技能没有一点特效
★画质:高配低配玩家都能满足
★打击感:给人舒服的感觉
★总结:可以在平常玩玩,但是花钱没必要
【游戏玩法】
《高能英雄》作为一款吃鸡游戏玩法上不同于其它吃鸡游戏的是在游戏过程中我们需要升级防弹甲质量、头盔的质量、且枪械的质量,这些升级也算是《高能英雄》与众不同的亮点了,如果一直琢磨老玩法而没有新鲜的亮点那么玩家也会玩腻吧,高能英雄能避开这一点且创造亮点也算很不错了。
吃鸡游戏中带有‘英雄’这一词的游戏可以说是少见且几乎不见,而高能英雄就是这少见的,高能英雄能把吃鸡与英雄缝合到一起让玩家体验不一样的东西已经很厉害了,在拿枪争夺第一名的过程中我们可以玩到各种英雄的花式技能,不会感到无聊。
【公平竞争标签】
游戏打着“公平竞争”的标签运营游戏,可所说的公平竞争里又隐现着不公平。虽说皮肤不加属性但是氪金英雄比免费英雄强上了几倍就算现在这种情况不严重后期再这么运营下去那么会严重影响公平竞争,对充了钱的玩家有利但是也应该考虑不充钱的玩家,所以游戏目前用钱买英雄的机制对对局不公平,应该改变这种运营方式。
【游戏皮肤特效】
游戏的皮肤特效我不知道做在了哪,虽说体现在英雄技能特效,但是英雄释放技能时所显现的特效一点都不明显,除了英雄技能特效就是出场动画了,皮肤特效里面就这个出场动画能看,枪械特效除了好看也没有什么特效,总体来说游戏皮肤特效需要加强优化做多一点,不能让玩家花几百来买一个出场动画,那还不如不做。
【画质】
游戏的画质都能满足各配置玩家,都应该是30帧率流畅画质以上,无论是低配还是高配都能体验的流畅。对局中卡帧掉帧的情况有但是很少,跳伞玩法的游戏有很多都是落地建筑都是马赛克,但是本款游戏画质优化上完美,没有落地马赛克的情况。
【对局打击感】
本款游戏最出色的点就莫过于它的打击感了,滑铲、击败敌人时的音效、英雄技能音效等都是助力手感提升打击感,而本款游戏每个按键都触发着不同的音效及特效大大提升手感。最有打击感的是游戏击败敌人时所触发的音效,可以给人一种舒服的感觉。
【总结】
总体来说游戏的玩法与其它吃鸡游戏有很多的亮点,游戏皮肤特效看不到有什么好的不值得去买,游戏的公平机制逐渐变的不公平需要改变运营,画质音质等基础做的都很好,游戏还是推荐去玩的平常上上分体验体验玩法还是可以的,但是不推荐去氪太多。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 5.8 小时
¥〖分录系测评〗(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性,非常抱歉)
给个四星略高,给个三星略低,apex的平替,可惜出的略晚,对我而言游戏真的没啥加成分。
¥状态
首充6r,排位打起来赢多输少,和《和平精英》匹配机制差不多,一整局除了开头和结尾更容易遇到真人(也是组队),其他能主动找你的都是人机。
¥介绍
定位:一款略科幻风格大逃杀类的射击竞技游戏
内容玩法上,基本和apex一致。(以下介绍为未接触过apex的玩家了解此游戏)
开局和《和平精英》一样,组队选择角色,每个角色都有极具特色化的被动技能和主动技能(其中主动技能有的有时间比较长的cd如开路先驱大招120s,也有角色的无cd被动/持续飞行),然后30多s后进入游戏场景,进行飞行跳跃到目标点去收集物资。
其实整体的内容就是围绕大逃杀来了,但为什么又说很“apex”呢,因为角色带技能、索道、打不破的玻璃、比较科幻宏大的建筑(而不是凸显建筑群落),除了血量信号值外还有护盾一说(可惜这里没有倒地护盾了),等等,这类云云种种给人的感觉很apex。
我先声明,我没玩过apex,但我的确有看主播玩apex(从吃鸡转apex的,因此我也偶然看了一段时间)。
¥目录
1.开局列车轨道跑,站台停靠刷物资
2.空中运输无人机,击落钥匙军备库
3.开局福利并不足,池子货币换保底
4.有蹲有跳没有趴,能飞能盾没载具
▶1.开局列车轨道跑,站台停靠刷物资
游戏目前只体验到一张图,也遇到一条贯穿全图的轨道,上面的列车会绕着全场跑,这的确是一种比较有意思的运输方式,之前玩《和平精英》更新后的,列车是直接穿梭时空的。
整个列车差不多有四段,无用的车头,二四节的枪械物资,第三节可抽奖刷新的物资(但好像没枪),每到站点可以重新抽取物资(两面都可以抽)——而且吧,玩家基本可以开头跳伞到列车上,列车本身不算快但也不是很慢,如果提前准备好也可以在路边跳上来的。
这也算是一个物资比较丰厚的移动点。
▶2.空中运输无人机,击落钥匙军备库
这也是我第一次见吧,无人机用于侦查还是攻击,其实在《使命召唤》也见过了,但全地图都有无人机运输物资,有点类似于小空投的感觉,且会在蓝紫橙之间变化,击落后再击碎会掉落一定配件(有正规的空投会落下,需要交互开启),如果有锁的运输无人机,可以掉落军备库的钥匙。
前往军备库可以用钥匙开启,的确有着顶级的物资,当然只够1-2个人顶级,毕竟在于质量而不是数量。
▶3.开局福利并不足,池子货币换保底
不能说没福利,6r送个比较随意的皮肤,还是1r可任选一个角色,以及其他开服活动,其实有一些福利...但感觉很鸡肋。
个人觉得比较好一点的反而是开局第二天领角色,其他没了,得到的皮肤就是个微改,看评论区说传说皮也没啥特效——说实话这种塞池子里真的没意义。
而且池子还不一定抽得到,并且不是抽多少次必得,而是抽到重复的可以换成一种代币,然后用代币去兑换想要的...这种真的很令人不喜。
游戏宣发的确大,但游戏让给玩家的福利,的确没有实打实的感受出来多少,甚至连送的经验卡还都是一场的(不是一周或者一天,直接是一场),那么扣是觉得这样可以让虚拟财产保值吗?(但如果相对数量的玩家不完了,市场买方少了,那还保值吗)
▶4.有蹲有跳没有趴,能飞能盾没载具
玩对局时有很多比较烦的点,默认按钮太小,我可以在设置里调大,可是怎么就没有探头射击、趴地等功能呢,评论区还有第一人称的要求,这种玩的感受真的很怪,以至于让我想到一款游戏:《枪神纪》
毕竟这也是一款技能类设计游戏,你说有角色能飞能投掷导弹,枪神纪里直接有导弹角色,你说有盾可以抵御前方/方圆,那枪神纪里也有机枪角色可以开盾;而且一致的都没有载具(玩大逃杀没载具还是觉得怪怪的)但可以用索道或者飞行转移,就是...容易死就是了。
要不是一个是封闭地图,一个是半开放的地图,讲真你《高能英雄》学《枪神纪》得了,当个apex的平替是打算承接哪部分市场呢。
¥总结
涉猎不深,仅挑客观叙述,抽奖不值,角色卖点不行,不是《和平精英》那样主卖皮肤,也不能完全的去专门卖各类英雄,福利也不算够,活动说打开京东app领游戏福利结果啥也没。
如果成长的起来,作为个社交类游戏,那的确属于另辟跷径的成功;但这只是如果,单论内容,的确很局限——地图、氪金点、拜托平替的特点等等。
就这还手游?新游先锋 : apex比这玩意爽的多了,他属于模仿都没仿到,我甚至不清楚他的受众群体是什么,在手游市场搞这些
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-丸马-
-丸马-
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
一句话总结:本作目前总体品质3分,这是一款带有TX光子鲜明特色的快节奏PVP大逃杀手游,如果你对吃鸡游戏感兴趣,并且熟悉《泰坦陨落》《Apex》等作品,还能忍受TX式的氪金与社交,可以玩玩看。
但现在是2023年,距离《Apex》PC版推出已有4年之久,而《Apex》手游版则是在今年5月永久关服。在吃鸡热潮消退的今天,TX推出《高能英雄》的意义何在?
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前前后后玩了一周,对这游戏的整体观感其实和大家类似:这款作品就是TX对EA《Apex》手游的变相复刻,光子从人物角色、场景环境及武器道具都做了“本土化”。恩~很符合大众对TX一贯的印象,但这款产品并没有得到多少资源做宣发,它仿佛就是一个“试验品”。
玩法:
相比光子的看家产品《和平精英》,《高能英雄》除了承袭《Apex》的玩法特色以外,鼓励玩家进行中近距离的强对抗,强调身法走位与角色技能的配合,这样频繁的战斗节奏和角色高度机动性,导致狙击枪的存在感变得极低。
核心玩法概括来讲就是“英雄吃鸡”,开局选定英雄,确定团队分工,然后选点跳伞,捡资源or刚枪,等缩圈,成功存活到最后即视为游戏胜利。这游戏玩一局的耗时比《和平精英》快了好几倍,4人一组,15支小队,在有限的地图里你追我赶,10分钟左右就能见分晓。
枪械:
如果你玩惯了《和平精英》,那么在玩《高能英雄》时需要在花点时间适应下它的武器体系,比如它的弹药除了轻/重型子弹,还有能量子弹的设定,而对应的能量武器,在射击前是需要短暂充能的。再者,本作的弹道散布基本呈同心圆状,而非Pubg里,弹道因后座力而上跳。
还有一点,《高能英雄》里背包空间极为有限(即使你拿了顶级背包),你没法像以前玩写实吃鸡游戏那样携带大量的弹药和补给品,反而需要时刻注意自己的背包存货。
氪金:
这一点本来不想说,但看到这游戏主界面满满的礼包、活动,开屏一大堆红点,我忍不住给光子的策划一个“大拇哥”,论套路式的运营,还得是你TX啊!
免费的奖励犹如鸡肋,那些免费的武器配色真的不走心,完全是在敷衍。至于氪金玩家的体验,别天真了,微氪只有三瓜俩枣,重氪玩家才能拿到那些所谓的稀有皮肤。
有种预感,就如同“和平暖暖”一样,它在不久的将来,也会变成“高能暖暖”。
游戏环境:
在机制上,15支小队里面给你弄一堆机器人,等到了最后2~3支队伍角逐时才是真人;在公平性上,不知道你们有没有遇到这种情况:明明对方没有任何侦测技能,却还能发现你,并做到枪枪命中,举报也是形同虚设,这举报机制跟Codm一样,次次毫无反馈。
其他方面:地图偏少,目前经典模式一张图;团竞模式虽然是地图轮换,但也存在地图类型单一的情况。再就是可选英雄不多,来来回回就那几个。
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其实我还想借此机会跟大家好好聊聊TX游戏比较深度的问题。
比如:为什么TX推出的新游一个比一个无聊?为什么TX出品的游戏没有自己的特色?为什么TX只会走熟悉并且已经被验证成功的赛道?为什么TX游戏产品线已经很久没有新的常青树出现了?
由于篇幅和时间原因,在此篇评价里就不展开了,也许等哪天它家的《王者荣耀:世界》正式公测,再来跟大伙好好唠唠,溜了溜了~
高能英雄-小哥 : 亲爱的高能玩家您好,非常感谢您这么用心的长评,感谢您提出的宝贵建议,已记录下您的反馈啦。我们仍在不断迭代游戏的版本和品质,项目组会根据反馈情况进行版本调优,感谢您对游戏的理解与支持!(^v^)
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