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2231个评价
嘴替发言
9
带图
115
长评
436
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
514
物超所值
94
画面优秀
50
音效动听
49
剧情跌宕
20
福利丰富
18
轻松护肝
16
运行稳定性
90
玩法设计
84
日常肝度
83
广告频率
41
游戏平衡
40
故事情节
25
资源获取
22
画面视觉
10
麦克老狼🐺
游戏时长 49 分钟
🎮可玩性:
单机肉鸽类游戏,核心战斗有些偏数值化,3V3的战斗全自动进行,无需手动操作。在线操作更多的是进行肉鸽选项,有三选一或四选一的肉鸽选项,涉及到不同属性成长,有选择倾向性和流派等设定,随机事件的种类丰富,策略性比较突出。
每选择一次,主角就成长一岁,最终目标看能活多少岁。若所有随从都阵亡,也会提前结束人生。有比较完整的教程,理解上手不算太难。
🕹️耐玩性:
养成分局内和局外两部分。局内可以给主角穿戴装备,盟友们可以装配技能,不同品级盟友装备格子和技能上有差异化,可搭配的空间很大。选择所获得的冒险技能卡也是养成的一种途径,获取需要完成事件,有比较大的随机性。
局外养成可以消耗资源提升天赋点数,属性提升是全方位的,虽然都是固定值,对于资源需求量较大,养成提升有阶段性。
🌃画面音乐:
画面是2D像素风,偏写实一点,看起来有点AI美术的影子,不过品质还不错。界面布局结构合理,UI品质较好,有一定动态效果。
战斗表现力一般基本上没太多特效,头像上下晃动进行攻击,仅能表达出基本攻击意图,没什么看点。
🔖运营服务:
无版号和备案,靠爱发电的混合变现形式,以故事包、盟友卡、钥匙等道具出售为主,相对于那些商业化游戏来说付费深度比较浅,已经算是挺良心了。
广告点都是激励视频,可以选择不看,大部分是资源产出,包括一些钥匙等,数量不算太多。
✍🏻建议:
1.选择上阵的时候只能看到盟友的星级和品级边框,看不到血量值和其他信息,操作上易用性也不是很好。
2.非战斗状态无法调整已经上阵的人员,在某些末位淘汰的随机事件中,上阵的垃圾兵种无法撤下进行交换。
3.主角的装备位置都不知道是装哪几件装备的,槽位上需要有一些提示。
地球村村长
玩过
第一次玩,感觉很简单,几分钟就打完一局
完成结局:无
等级:10
杀死敌人:33
盟友阵亡:0
最高声望:王族Lv.1
正邪状态:正义
你是一名小丑,有着美好的未来
你天性忠诚,这种性格将伴随你多年
占卜师曾经预言过你的命运,你未来将罪无可赦
11岁时,你救了一位落魄的贵族,名叫沃瑞恩
12岁时,你的回答把问题少女气跑了
13岁时,你经历了一场酒吧械斗,并取得了战斗的胜利
14岁时,你完成了沙漠之旅
15岁时,你战胜了你的人生宿敌——孩子王,你的人生迎来崭新的一页
16岁时,你成为了一名商铺学徒
17岁时,你加完成了一名退役骑士举办的体能训练
18岁时,你没能成功回答初恋的送命题,遭到了惩罚
19岁时,你干掉了白色诅咒塔里的敌人
20岁时,你战胜了你的人生宿敌——一生劲敌,你的人生迎来崭新的一页
21岁时,你成功保护了农夫
22岁时,你找到了一位平民巫医,为盟友进行治疗
23岁时,你在秩序墓室清理了鬼怪
24岁时,你成功化敌为友,不过你下手有点狠
25岁时,你战胜了你的人生宿敌——追赶者,你的人生迎来崭新的一页
26岁时,你干掉了街头混混,解决了霸凌现象
27岁时,你找到了一位蛊毒巫医,为盟友进行治疗
28岁时,你从匪徒手里夺走了黑水晶
29岁时,你经常光顾退休军需官的店铺
30岁时,你战胜了你的人生宿敌——控制者,你的人生迎来崭新的一页
橙皮浸石灰.
玩过
完成结局:完美结局
等级:68
杀死敌人:117
盟友阵亡:14
最高声望:刺客公会Lv.6
正邪状态:中立
你是一名人族王子,未来肩负着人族使命
你天性憨厚,这种性格将伴随你多年
占卜师曾经预言过你的命运,你未来将成为兽族宿敌
11岁时,你成功在限定回合内击败了狂暴猛兽
12岁时,你通过了刺客的试炼,被赋予了刺客誓言
13岁时,在引荐人的帮助下,你正式加入了刺客公会
14岁时,你完成了刺客公会的冷酷训练
15岁时,你战胜了你的人生宿敌——妖艳**,你的人生迎来崭新的一页
16岁时,你完成了刺客公会的偷窃宝剑任务
17岁时,你在刺客会议上完美地回答了领袖弗兰的提问
18岁时,你拜访了王城的大艺术家
19岁时,你完成了刺客公会的徒手格斗任务
20岁时,你战胜了你的人生宿敌——人生的情敌,你的人生迎来崭新的一页
21岁时,你被派遣前往调查大人物的情妇之死案件
22岁时,你完成了刺客公会的初次暗杀任务
23岁时,你完成了刺客公会的刺杀技巧训练
24岁时,你从粗鲁的矿工手里夺走了试炼勋章
25岁时,你干掉了有保护伞的跋扈的恶霸
26岁时,你前往刺客公会军需官处购置了刺客所需的物资
27岁时,刺客奥玛尔死了,你救下了他的灵魂
28岁时,你暗中调查了永不陨落之堡
29岁时,你赢得了刺客公会里的决斗,提高了威信
30岁时,你战胜了你的人生宿敌——控制者,你的人生迎来崭新的一页
31岁时,你潜入永不陨落之堡时被发现了,你开启了杀神模式
32岁时,你从城市巡卫手里夺走了秘境之钥
33岁时,你与堡垒将军对谈,对方有一个有趣的提议
34岁时,你赢得了青铜角斗场的胜利,司仪给你戴上了青铜腰带
35岁时,你战胜了你的人生宿敌——民众暴动,你的人生迎来崭新的一页
36岁时,你在猛兽围攻中杀出了重围
37岁时,你成为了王族和刺客公会的双面间谍,并击败了要谋害你的刺客
38岁时,你找军需官要求兑换刺客斗篷
39岁时,你经常光顾隐士商人的店铺
40岁时,你战胜了你的人生宿敌——恶魔精英,你的人生迎来崭新的一页
41岁时,你与王族接头人交换了各自的情报
42岁时,你帮助剑术大师取得了记忆的胜利
43岁时,你获得了和王族有关的机密文件,并从中找到了罪证
44岁时,你成功征服了危险的河流
45岁时,你战胜了你的人生宿敌——风葬的凶灵,你的人生迎来崭新的一页
46岁时,你答应像王族透露传奇刺客的行踪,但你也没见过传奇刺客
47岁时,你见到了传奇刺客,并与他相谈甚欢
48岁时,你心狠手辣地处理了一些叛变者。回想起那件事,恐怕那就是你迈向邪恶的重要一步
49岁时,你获得了刺客公会附魔师的毒杀附魔,你的声誉随之受损
50岁时,你战胜了你的人生宿敌——规则束缚者,你的人生迎来崭新的一页
51岁时,你完成了刺客公会的死神训练
52岁时,传奇刺客死亡的消息传来,你进入了传奇刺客的回忆,打赢了袭击者
53岁时,你找到了另一位隐藏在刺客公会的王族间谍,并掳走了他
54岁时,你帮助红衣主教取得了记忆的胜利
55岁时,你战胜了你的人生宿敌——道德绑架者,你的人生迎来崭新的一页
56岁时,你对刺客副手动用私刑时遭遇袭击,但你击败了袭击者
57岁时,你在苜蓿附魔周做了一些小操作
58岁时,你被告发了间谍身份,但你在和弗兰的对谈中没有露出破绽
59岁时,你成功在限定回合内击败了剑客
60岁时,你战胜了你的人生宿敌——黑暗之仆,你的人生迎来崭新的一页
61岁时,你在回忆中帮助传奇刺客杀死了起义领袖者
62岁时,你使出毕生所学杀光敌人,逃出了刺客公会
63岁时,你战胜了前来找茬的逆命刺客
64岁时,你在决斗中战胜了导师
65岁时,你战胜了你的人生宿敌——天启四骑士-瘟疫,你的人生迎来崭新的一页
66岁时,你遇到了一个想让你忏悔杀戮的奇怪牧师
67岁时,你旅行到迷宫温泉,在那里养伤
68岁时,你闯入了恶魔领地停尸间,以便复活你的盟友,你的声誉随之受损
69岁时,你为了强化装备,拜访了脾气很差的装备魔人,比你还差
70岁时,你被昔日并肩作战的战友追杀,你杀光了他们,并收到一个奇怪的遗言
71岁时,你经常光顾自由贸易者的店铺
72岁时,你完成了刺客公会的终极绝技训练
73岁时,你完成了骑术特训
74岁时,你旅行到星之海温泉,在那里养伤
75岁时,你在寻找传奇刺客的路上,干掉了阻挠你的王族走狗
76岁时,你在决斗中赢了传奇刺客,他告诉了你他的全盘阴谋
77岁时,你没能在限定回合内逃离教派
78岁时,你依依不舍地看完了一生的走马灯
79岁时,你没能成功保护好狂乱的黑龙
80岁时,你战胜了你的人生宿敌——风葬执行官,你的人生迎来崭新的一页
81岁时,你对勾魂使做出了最后的回答
82岁时,你完成了赴死的探索
83岁时,你没能在限定回合内逃离魔殿
84岁时,你赢了宿命的决斗
85岁时,王朝覆灭了,你在城墙上见到了传奇刺客,你在决战中杀死了传奇刺客
86岁时,你成为了永恒之刃,从阴影中诞生,在阴影中永生
厌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完成结局:无
等级:37
杀死敌人:81
盟友阵亡:8
最高声望:刺客公会Lv.6
正邪状态:正义
你是一名死亡学徒,有着死亡的未来
你天性暴躁,这种性格将伴随你多年
占卜师曾经预言过你的命运,你未来将大隐
11岁时,在引荐人的帮助下,你正式加入了刺客公会
12岁时,你完成了刺客公会的冷酷训练
13岁时,你通过了刺客的试炼,被赋予了刺客誓言
14岁时,你目睹了一场可怕的刺杀案
15岁时,你战胜了你的人生宿敌——学校的劲敌,你的人生迎来崭新的一页
16岁时,你在刺客会议上完美地回答了领袖弗兰的提问
17岁时,你完成了刺客公会的飞跃训练
18岁时,你完成了刺客公会的潜行训练
19岁时,你完成了刺客公会的徒手格斗任务
20岁时,你战胜了你的人生宿敌——学校的情敌,你的人生迎来崭新的一页
21岁时,你被派遣前往调查大人物的情妇之死案件
22岁时,你完成了刺客公会的初次暗杀任务
23岁时,你完成了刺客公会的刺杀技巧训练
24岁时,你成功在暗杀后躲开了城镇中的大量巡卫
25岁时,你干掉了有保护伞的跋扈的恶霸
26岁时,你前往刺客公会军需官处购置了刺客所需的物资
27岁时,你在最危险的暗杀任务中成功刺杀了魔士
28岁时,刺客奥玛尔死了,你救下了他的灵魂
29岁时,你暗中调查了永不陨落之堡
30岁时,你战胜了你的人生宿敌——宗教审判长,你的人生迎来崭新的一页
31岁时,你潜入永不陨落之堡时被发现了,你开启了杀神模式
32岁时,你与堡垒将军对谈,对方有一个有趣的提议
33岁时,你杀掉了一些蓝袍巫师
34岁时,你在遭遇骑士团时果断出手,干掉了敌人
35岁时,你战胜了你的人生宿敌——施洗者约翰,你的人生迎来崭新的一页
36岁时,你找军需官要求兑换刺客斗篷
37岁时,你成为了王族和刺客公会的双面间谍,并击败了要谋害你的刺客
38岁时,你完成了魔杖特训
39岁时,你击败了祭灵氏族
40岁时,你战胜了你的人生宿敌——恶魔精英,你的人生迎来崭新的一页
41岁时,你与王族接头人交换了各自的情报
42岁时,你获得了和王族有关的机密文件,并从中找到了罪证
43岁时,你在亡灵崛起之战中获得大胜
44岁时,你帮助剑术大师取得了记忆的胜利
45岁时,你战胜了你的人生宿敌——权倾的贵族,你的人生迎来崭新的一页
46岁时,你答应像王族透露传奇刺客的行踪,但你也没见过传奇刺客
47岁时,你见到了传奇刺客,并与他相谈甚欢
48岁时,你拜访了铜芯商人
49岁时,你获得了刺客公会附魔师的毒杀附魔,你的声誉随之受损
50岁时,你战胜了你的人生宿敌——规则束缚者,你的人生迎来崭新的一页
51岁时,传奇刺客死亡的消息传来,你进入了传奇刺客的回忆,打赢了袭击者
52岁时,你完成了刺客公会的死神训练
53岁时,你找到了另一位隐藏在刺客公会的王族间谍,并掳走了他
54岁时,你帮助红衣主教取得了记忆的胜利
55岁时,你战胜了你的人生宿敌——堕落的至亲,你的人生迎来崭新的一页
56岁时,你对刺客副手动用私刑时,被袭击者击败
57岁时,你被告发了间谍身份,但你在和弗兰的对谈中没有露出破绽
58岁时,你旅行到大裂谷温泉,在那里养伤
59岁时,你完成了魔镜特训
60岁时,你战胜了你的人生宿敌——嫉妒者,你的人生迎来崭新的一页
61岁时,你使出毕生所学杀光敌人,逃出了刺客公会
62岁时,你在回忆中帮助传奇刺客杀死了起义领袖者
63岁时,你帮助大恶魔取得了记忆的胜利
64岁时,你没能帮助九尾取得记忆胜利
65岁时,你战胜了你的人生宿敌——天启四骑士-饥荒,你的人生迎来崭新的一页
66岁时,你没能帮助朽木之尸取得记忆胜利
67岁时,你旅行到迷宫温泉,在那里养伤
68岁时,你遇到了一个想让你忏悔杀戮的奇怪牧师
69岁时,你拜访了圣火重塑者
70岁时,你战胜了你的人生宿敌——混乱狂热者,你的人生迎来崭新的一页
李四
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性✔
不同下属卡和自身属性配比可以达成不同的流派,如力量流开局,主点力量搭配赠送的鞭刑和前期几个高血条宿敌,可以做到平推60岁前关卡。
人物天赋
前期玩逢商店+经验必拿,基本保送15级。
学士之子也可以拿,基本也是保送。
有个巨骚的天赋,摇到六给6666金币,我刷到了没拿,结果第一个骰子就是6😥😥😥😥
技能
逢大盾课程、坚守城墙(每回合概率+永久属性)必拿,逢减速光环、加速光环必拿,回合制游戏的速度永远第一位,懂得都懂,大盾课程给血牛站第一位,血牛5分之1血以下就下了等回血事件,其他的有啥点啥,给高物攻的人物配伤害技站第三位。还存在一些狗运技:概率给自己加状态或给敌方加状态,一般不推荐使用,这游戏非酋玩可以的,别人一条命的时间你玩两条。
😠😠😠游戏有个缺陷,技能给人物,死后不能回收,所以有些关键技能看到人物残血要记得回收。
装备要注意,这里的垃圾装备会倒扣两点属性给一点属性,可以屯着用来给装备升星或附魔。
下属
搭配可以全战士流,也可以坦射法或者坦射射,坦法法,没前排容易爆雷,而且越到后期的aoe越高,全脆容错低。
So00o
:
吸收
鸽子🕊
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
1.过分随机:声望势力多,但是时间有限,且事件随机,因此刷声望变得很难
2.局外经营:可玩性性较差,玩家的可选择性少,多种经营策略相杂,给玩家的经营策略带来大量冗杂。
3.经营困难:经营天赋所需经验过多,一个理想状态的五星装备就让人望而却步,没有爽感
🌃画面音乐:
1.音乐
战斗音乐节奏好,与战斗画面相匹配
2.画面
像素画风,谈不上漂亮或艺术
但是人物打斗时的流畅感与音乐配合很好。
邪王真眼
游戏时长 2.0 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
个人看法:
你这肉鸽不行啊,花了60块买了三个剧情,只能说一般般(一个单机游戏能充5000也太离谱),同价位60块钱,其实有很多人吊打这个的。后期数值膨胀到了不赞助就打不过的情况😂,(一张卡卖35块,16张才能升满就离谱,这都可以买一个电脑玩单机了。)你这样还不如一开始先免费玩一段时间,然后赞助买断制把口碑拉满(总会有吃冷饭的up主推荐,接口碑做个更好的。)你现在顶多就吸引一下什么都不懂的小屁孩乱充钱,而且别人父母版本T0,鹅厂都惹不起的存在,你真以为赞助能躲😓
🕹️耐玩性:
非常不耐玩,开始还有新鲜感。很快就被疯狂的重开给磨灭了新鲜感。而且那玩意还要你天天玩跟上班打卡一样,天赋不点满很坐牢。单玩可以不建议乱充。
🎲随机性设计:
肉鸽主打一个伪随机,是有保底的,其他肉鸽可以把负面给去掉,这个不可以。看攻略基本上都是重复度很高的一条路线(这里就点名批评一款四字塔防的萨米肉鸽)这随机性就离谱。前三个选的天赋之后肯定会出现跟前三个天赋有关的事件,坐牢,后期也不爽。
😵游戏难度:
很高,不排除作者自己测试关卡使用的是氪了5000的号。(¬_¬)前期可能随便秒,后期就是别人随便秒你。
🌃画面音乐:
ai作画,你猜猜为什么不露手😅,立绘也不是很好看。偷工减料过头了,估计是偷懒尝到甜头,所以越来越懒。
🎮可玩性:
可以没事的时候玩一下不过别指望玩的很舒服。教程也做的稀烂。
✍🏻建议:
你但凡学学别人的抽卡模拟去整点好看点的二次元,你的厂商都不会分那么低,毕竟二次元的钱最好赚,好看就行
🔖运营服务:
冲了60块没坑钱就是胜利,不过免广告可以慢慢囤。
邪王真眼
:
我再玩一个月后再回来追评。没回就是被毒死了,(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
cat_er
玩过
大概玩了两天,打到了60岁,现做以下评价。
肉鸽度十分不足,我几乎感受不到玩家对随机性的决策价值。与其说是你把勇者人生活成了肉鸽,不如说是活成了一款又臭又长的养成游戏。喜欢肉鸽游戏的和喜欢养成游戏的人群基本上是两股人,打着肉鸽游戏的旗号给玩家玩不氪金就变得又臭又长的养成游戏,我看你是不想活了!!<( ̄ ﹌  ̄)>
扣分!(╯‵□′)╯︵┻━┻
装备配合也很少,除了「魔炎」和「魔炎爆炸」以外,我几乎没找到什么稍微有点配合的build思路,几乎全是依赖于数值和效果粘合的独立技能。
扣分!(╯‵□′)╯︵┻━┻
故事包和一些商品的定价有点魔幻,我觉得策划存心不想让玩家玩,50块钱一个故事包,我直接去steam买更好玩的了。至于什么神兽,我第一眼都愣了一下。定价十分不合理。
扣分!(╯‵□′)╯︵┻━┻
还有许多小问题,比如战斗画面的buff看不到,比如嘲讽之类的状态,玩家至少得先清晰地看出来战斗场面,才能自己尝试配装嘛。还有一些古怪的答题,有点幽默感当然是锦上添花,但是问我狼骑兵的技能,我脑袋里面只知道“狼骑兵!冲锋!!”还有一些按钮反馈度什么的,比如换装的时候我都知不道换上了,不过这是一些小问题,可以慢慢凹。
扣分!(╯‵□′)╯︵┻━┻
点子还是不错的,想法加我的勇者情怀,所以我觉得只给一颗星容易让制作组难过,也不好看。但是你心里一定要清楚我真的就觉得只有一个星的评分啊喂!
要是想好好做成肉鸽游戏,没想法咱可以抄啊~(小声)随便借鉴借鉴某某尖塔什么的,都能好多了,慢慢凹吧!我不满意哦
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
毕竟游戏登录方式的选择,于是让我选择去看了下隔壁评价,才知道这游戏的确运营有问题;也在各个大佬的吐槽下,又不由思考了下这游戏究竟算肉鸽吗?或者说,这款游戏的肉鸽真的符合玩家对随机性新鲜感的需求吗?
♛介绍
定位:一款以肉鸽卡牌为表象,以角色扮演进行3v3冒险对战的游戏
内容上玩家将对自己的初始身份进行一定的选择,然后对之后的各种事件进行选择抉择(四选一事件,当然在这里对战也属于事件,甚至包括镜像对战,末日对战,诅咒对战,挑战等等)
玩法上玩家开局选择自己的装备,伙伴以及技能,然后进入游戏冒险,会遇到诸如问答,升阶,换人/武器,对战等一系列事件,而每次对事件的选择都将足足消耗一年;同时玩家的属性上则分善恶,力量,智力,敏捷,幸运,统帅以及年龄,其中有的则限制你是否能进入某些事件。
♛相关看法
这里探讨的是关于这款游戏的所谓运营,氪金与广告。
目前版本是只有广告来获得一点物资,但是主界面中“商人”里的“人生作弊卡”却属于可游览但无法使用。
这游戏呢,之前似乎没有版号,所以之前到现在都是利用wx小程序的方式来进行氪金操作,至于游戏内部本身,则找不到任何的氪金窗口,不过留个兑换码系统。至于兑换码上给新人的福利,则是很多,当然如果肆意的使用也只是导致资源的浪费,这也是我后续要说的这款游戏是否算肉鸽的一点。
至于氪金方面,则看到有人爆出之前800rmb一个满星橙的说法(橙是最高阶了),也的确看得出这款游戏的氪金欲望,起码和普通单机相比的确过高了(二游类网游的氪金648不都是小意思吗/笑),也因此为了风控匆匆把游戏内的氪金窗口关闭。
♛以肉鸽人生为题名,这款游戏真的满足玩家的肉鸽需求吗?
▶1.
首先先说个人体验,刚接触这款游戏时,的确给了我丰富的随机体验,重开一局发现可选择的身份也变了,亦或者每次遇到的事件啊什么的完全不重样,哪怕是遇到阶段性的宿敌,我也会认真对待,也没过于的重复,起码新人是有比较丰富的肉鸽感。
▶2.
可这款游戏本身并不算roguelike,最多是个roguelite,因为场内的发展可以保留一部分资源到场外,而场外则可以大幅度提升角色的实力;可即便说是roguelite也不一定准确,因为这款游戏的剧情>事件,剧情本身由一串串事件组成无可厚非,可有的剧情内的事件却必须要你达到某种程度才可以进入(就是告诉你有,但是你xx能力不够),这点上其实已经让事件本身脱离了肉鸽的范畴,因为这是既定的剧情
就和gal游戏一样,举个例子,原本的设计上是一个女主多条线,然后游戏分别有多个女主,然后触发的是你越亲近谁,就自动给你分配该女主的后续路线;但是这款游戏中只是将其他女主的线也给你同一时间塞进来。
比如问你打算和谁一起去吃一顿饭,gal在差不多确认你的选择后就是推你去和对方在哪吃,但是这款游戏却是给你拉出四个女主,却偏偏另外三个女主你亲近值不够约不了;亦或者这款游戏允许你可以随便邀四个人,但是你和原女主的关系在后续发展中,偏偏亲近值因为这次低了些,完美达成较差的结局。
▶3.
这种设计让我感觉半肉鸽,半开放,半固定,半既定。
这是一种很熟悉的感觉,《爱养成》便是如此,不过这款游戏里的发展自有命数,会遇到各种戛然而止的结局,毕竟有一定的战力对战;而《爱养成》也是养成上的自由发展,剧情上也是在关键年月需要达到一定属性才可以继续触发,而大结局则需要根据各种属性来分配一个既定的最优结局。
▶4.
所以说这款游戏是否肉鸽?真的是个肉鸽人生吗?相信你如果看完的话一定也有心理的大概判定。
如果你不去看攻略,只是玩个得过且过不追求成长,那么这一定是个不错的肉鸽体验,也仅限于于新人期对这款游戏的探索中;但是一旦你带有强具体目标性质并结合着攻略来看,那么这就是单刷副本的rpg游戏,所谓的肉鸽只是给原本一路打怪的剧情增加了点跌宕起伏。
甚至如果你觉得玩的有点不错但又有点不畅,想要氪金买个神器神宠一类时,这与那些个人盈利性质的rpg,又有何不同呢?如果搭建个服务器,活动出频繁点,那不就是mmorpg的传统仙侠/地下城页游吗?还真的有所谓的肉鸽人生?
手机用户23901280
:
现在还能氪金,爱发电给激活码
瑟瑟发抖的小菜鸡
游戏时长 8.0 小时
不推荐:
运营服务
游戏初玩还行,蝗虫玩家建议最多体验2~3把,尝个鲜即可。
然后就可以把游戏删了,多玩体验巨差。
——
单次游戏,中后期敌方全部满技能满星,萌新玩家别说满星,满垃圾技能都不一定做到,对战后只能看着对面各种魔幻技能相互联动,打出爆炸伤害把我方乱杀。
我对这个游戏的想象:我方技能搭配攻克难关
现实:敌人技能搭配联动把我这个穷鬼爆杀
装备只能覆盖不能替换的设定也是蠢得一批,这显得玩家操控的主角和个傻子一样。
只知道穿衣服不知道脱衣服是吧?
还有玩家不参与战斗这个设定,我tm一个勇者打架怎么全靠盟友的?这是我的人生传记吧?我的人生传记没有我的出场那可真是太苏联笑话了。
一个肉鸽游戏,游戏内养成收益远不如游戏外养成,真不知道怎么想的。
——
游戏刷结局过于依赖游戏外的养成,游戏外的养成又极度依赖单次游戏结束后产出的资源。
然而萌新期开荒,连个结局都打不出来。
玩家刷结局未半而中道崩殂是吧。
——
单次游戏给的资源极少,结局都打不出来的萌新能获得的资源更少。
以天赋数中后部分天赋为例,一个天赋1000+资源消耗,你一把浪费1+h,打不出结局的顶多入手200资源。
这种高消耗天赋至少30+吧,越往后天赋对资源的需求越大。
emmm,还是不肝了,换一个游戏体验吧。
——
显然,屑游就是打算通过卡资源去限制玩家游戏外的养成速度。
不是,你都有商店这个模块去回收玩家资源了,怎么还要死死卡着玩家资源获取速度啊?
你不是有各种dlc+一堆丰富的剧情吗?
怎么这么怕自己堪称丰富的游戏内容被玩家消费光啊?
决定通过卡资源来千百倍延长玩家游戏时间,策划你真的认真从零开始玩过自己做的这个游戏吗?
但凡这个游戏的数值策划,自己认真玩一下自己做出来的东西,都知道这个养成有问题。
或者策划知道,但就是不改,就是玩,诶。
非蠢既坏,蠢和坏这两样,这策划总得沾一个。
User337387063
:
蝗虫是什么?库里游戏超多什么都玩一下那种吗?
论坛
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