瑟瑟发抖的小菜鸡 勇者可以复活N次 的评价

瑟瑟发抖的小菜鸡
瑟瑟发抖的小菜鸡
修改于
2023/12/12
玩过
评价历史
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 8.0 小时
设备
红米 K30i 5G
游戏初玩还行,蝗虫玩家建议最多体验2~3把,尝个鲜即可。
然后就可以把游戏删了,多玩体验巨差。
——
单次游戏,中后期敌方全部满技能满星,萌新玩家别说满星,满垃圾技能都不一定做到,对战后只能看着对面各种魔幻技能相互联动,打出爆炸伤害把我方乱杀。
我对这个游戏的想象:我方技能搭配攻克难关
现实:敌人技能搭配联动把我这个穷鬼爆杀
装备只能覆盖不能替换的设定也是蠢得一批,这显得玩家操控的主角和个傻子一样。
只知道穿衣服不知道脱衣服是吧?
还有玩家不参与战斗这个设定,我tm一个勇者打架怎么全靠盟友的?这是我的人生传记吧?我的人生传记没有我的出场那可真是太苏联笑话了。
一个肉鸽游戏,游戏内养成收益远不如游戏外养成,真不知道怎么想的。
——
游戏刷结局过于依赖游戏外的养成,游戏外的养成又极度依赖单次游戏结束后产出的资源。
然而萌新期开荒,连个结局都打不出来。
玩家刷结局未半而中道崩殂是吧。
——
单次游戏给的资源极少,结局都打不出来的萌新能获得的资源更少。
以天赋数中后部分天赋为例,一个天赋1000+资源消耗,你一把浪费1+h,打不出结局的顶多入手200资源。
这种高消耗天赋至少30+吧,越往后天赋对资源的需求越大。
emmm,还是不肝了,换一个游戏体验吧。
——
显然,屑游就是打算通过卡资源去限制玩家游戏外的养成速度。
不是,你都有商店这个模块去回收玩家资源了,怎么还要死死卡着玩家资源获取速度啊?
你不是有各种dlc+一堆丰富的剧情吗?
怎么这么怕自己堪称丰富的游戏内容被玩家消费光啊?
决定通过卡资源来千百倍延长玩家游戏时间,策划你真的认真从零开始玩过自己做的这个游戏吗?
但凡这个游戏的数值策划,自己认真玩一下自己做出来的东西,都知道这个养成有问题。
或者策划知道,但就是不改,就是玩,诶。
非蠢既坏,蠢和坏这两样,这策划总得沾一个。
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