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数猫猫
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9.4
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9.4
124个评价
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带图
7
长评
2
好评
中评
差评
有趣好玩
40
音效动听
20
画面优秀
14
轻松护肝
7
芋圆
玩过
很萌很好玩,但是彩虹猫猫的奖励时间麻烦搞一个读条好吗。完全凭直觉 每次想多点一点都会突然结束导致踩到炸弹
使命必达先生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
猫咪非常的可爱,游戏也非常好玩😋
🎮可玩性:
可以当休闲游戏玩玩
🌃画面音乐:
非常的可爱治愈
星彩暗影
玩过
速度快
无
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太可爱了,内容简单,很适合短时间的游戏
Shion
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没有广告很丝滑啊的小游戏。很好玩,很可爱,像素风
Regint
游戏时长 6 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很可爱,画风很治愈,音乐带着一丝欢快,happy~happy~happy~喵喵喵,拒绝不了😍😍
清茶
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画风特别萌 也没有小广告 推荐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
兔兔
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
听取喵喵一片啊😽😼😺/ᐠ - ˕ -マ Ⳋ
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 8 分钟
推荐:
画面音乐
〖优劣点测评〗(写于23年3月,仅供分享,不具有时效性,原三星,鉴于有更新故加一星)
“猫猫那么可爱为什么要打猫猫”
“不如...”
“红烧了吧”
♛介绍
定位:一款魔性音乐+快节奏猫化闯关小游戏
内容玩法上是三个连续闯关小游戏,分别是打地鼠+相同格子+排列,内容都是不变的箱子猫,然后完成对应操作即可。
♛优点
1.画风可爱,猫化设计自成一体。
当然这种画风卡通可爱也仅仅可以说美工合格。
2.音乐魔性,颇有节奏感受不错。
这属于被动向魔性bgm,往往多见于音游的部分曲目或者一些恶搞向rpg游戏/小游戏中,如《史小坑》系列,gal的一般轻快和适应剧情为主;至于主动向魔性bgm,则有《垃圾鸽摇滚》
3.上手简单,基础三小游戏合集。
相比较《糖果果冻大作战》,也是四小“三消游戏”合集,但是模块是分散的,《数猫猫》则是连续三个小游戏合集,难度都是短期内增加,讲究的就是快体验。
个人认为这两款游戏是可以在这方面比较的,因为可比性不错:一个色彩丰富的糖果题材,一个轻松较简单但像素统一的猫猫题材,内容都是小游戏合集。
但变通性上,《数猫猫》的确做到了更多的变化,除了第一关的打地鼠变成猫外,后续点相同的猫还是跟着顺序点猫,其实联想到原底层玩法后才发现的确变通也有些;而《糖果果冻大作战》则是只对画风做出了调整,气泡变成糖果,动物自己画了但非糖果向,打砖块还是原样,变通性不高。
而且这款游戏的确更适合当个休闲副游,没有任何的激励和刺激(双刃剑看法),最多有个当前的分数,且根据难度可以得分翻倍,和曾经与当今的大多数小游戏只争分数一样;而《糖果果冻大作战》则在该方面上困于玩家,让玩家需要氪金或者看广告才能玩的舒服些。
♛缺点
1.正反馈缺失,玩家玩游戏没有动力
上文也说了,这是个双刃剑,没有正反馈就意味着游戏得侧重玩法足够有趣上,过于轻松简便让玩家全身心投入到游戏的内容上来,比如《2048》就是个很好的例子。
而本作在这方面其实是有些不足的,因为玩法并非独创,也非创新,玩家的确会第一时间吸引但很快感觉玩过同类的游戏(没有探索欲的支撑,除非的确没玩到过);可没有不断的奖励,没有短时间和长时间的奖励,让玩家的获得感逐渐缺失,即便短快设计也未必能吸引住玩家(除非有其他设计点,如《羊了个羊》采用大量短期和应急沉没成本与不可视的目标等等)
2.没有游戏目标,玩家玩游戏没有方向
这一点其实和第一点相辅相成,没有激励,也没有目标,玩家玩这款游戏本身就会陷入迷茫,完全需要依靠游戏内容本身对玩家的吸引力。
本游戏中在这一点上也没有说,只是点击就可以开始游戏,而《2048》《合成大西瓜》等则是直接将目标写在名字上,至于“数猫猫”,嗯游戏中并没有数这一说,不过的确有点击成功的数量一说,以此计为成绩。
3.没有基础设置ui,玩家初始感官下降
基础ui这一点其实玩家可以不在意有没有,但游戏的确需要做,这是个基础的态度,比如设置中关于“音乐”“音效”“语言”等基础的开关。
这款游戏一开始我以为主界面右上角便是设置,好家伙点进去是开发者名单,这都能做,为啥设置做不了呢,多猜测于毕设作品之中(除了未成品也不一定做好基础ui外,还有一种,叫做艺术品精品游戏,根据特殊设计会强制将部分基础ui废除,以保证纯享体验,但显然这款不是)
4.游戏模式单一,没有额外拓展性
玩法单一,也可以纯粹的为了一种玩法服务,让玩家只体验这一种内容玩法,但是更多的模式才可以让玩家久玩。
而目前玩了三四遍后,游戏中只能不断的轮流三个小游戏,除了自己手动调整难度(类似fc游戏选择简单困难)外,会愈发单调,也没有新的模式内容可以体验,这一点还是差强人意的。
♛建议
1.可以增加不同的游戏模式,如猫化的其他游戏,吃豆人,俄罗斯方块,三维弹球等等。
2.可以增加游戏激励,如猫猫皮肤。
3.增加肉鸽内容,如肉鸽事件,肉鸽地图,增加游戏随机性,每局都是新的体验。
4.提升游戏卖点,足够嚎头吸引人。
♛总结
作为毕设算完整,毕竟画风和底层玩法也算统一配合了,但是内容上的不足点还是挺多的,希望更加完善吧。
祁梦
玩过
推荐:
画面音乐
游戏的画风非常的可爱,主要的画风就是猫猫装在箱子里,点一下箱子,猫猫就会从箱子里蹦出来。
游戏魔性就魔性在你没点一下猫猫,猫猫就会喵一声。因为游戏是计时的,看限定时间内获得的分数的多少,因此你需要点得很快,那么那些喵喵声也会来得很多很快,不绝于耳。
同时游戏也有特殊的猫猫,如果你成功点到了特殊的猫猫还会想起一阵熟悉的音乐,“happy,happy,happy~”。
游戏的主要玩法是打地鼠,按出现顺序依次点猫猫,以及凭记忆选择相同颜色的猫猫三个小游戏的合集。玩起来非常轻松解压,当然游戏也安排了头顶灯泡的黑猫来捣乱,你点到他就会扣一滴血,一共三滴,扣完就会直接游戏结束。相反,也有一只头顶爱心,眼冒爱心的白猫,点到他的话就能为你增加时间,你也就能得到更高的分数。
游戏纯单机,完全免费,没有任何氪金要素,也没有任何广告,非常纯净。
肥鼠
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怎么下载呀
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