THE GODS

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8.5
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近期趋势
8.5217个评价
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长评7 游戏时长 1h+好评中评差评
摘花飞叶
游戏时长 105 分钟
官方蚂蚁六周年限定 : 非常感谢您的评价,优化之路漫漫,确实还有很多不足的敌方,不过我们还是会坚持做好. 关于第一点:现在的时间提示在屏幕的左边,目前时长有误,我们下周更新后调整为正常时间,应该会比现在多5秒左右 关于第二点:由于我们是纯PVP游戏,对人数要求比较高,所以我们添加了AI玩家,保证大家至少能有的打(只有在匹配不到人的情况下才会分配电脑玩家),而且这次我们为了测试休闲模式和天梯模式还把玩家做了分流,所以匹配会不太方便,正式开放后在正常游戏段中我们不会添加AI
库德·伊比
游戏时长 42 分钟
官方蚂蚁六周年限定 : 第一次见人,确实有太多需要优化改进的地方,这次对匹配没有做限制,正式开放后只会匹配和自己相近的玩家,不过操作走位完全有可能打败高级别玩家,氪金内容很少,英雄升级目前只有五级,而且免费玩家每天做做任务很快就可以达到较高等级,竞技游戏还是要公平才好玩
游戏&天乐
游戏时长 21 分钟
个人评价:3.5星
开发评价:3星
PS:本评分采用个人的评分标准,仅供参考,具体标准可点击头像关注论坛,会持续推荐好玩的游戏,愿大家玩的愉快~
近期连续试玩tap上的战棋类游戏,这款算是较为标准四边形的联网战棋。一直以来战棋都是挺适合做竞技实时对战网游的(什么你说没一款热门游戏是战棋?去各大平台看看象棋军旗五子棋有多少人233333),但是一直都没有太多广为流传的联机战棋,原因一方面是战棋类上手门槛高,一方面是对战时间难以掌控,一方面也是平衡性极难掌握(去看看万智牌类的炉石平衡性调整被多少玩家骂就知道了)。
再看《上方之神》这款游戏,第一新手引导很烂。强制指引玩家点点点绝不是一个好的新手引导应该做的,更何况新手引导的关卡也是单方面的一边倒,却还要每一步操作都强制玩家,期待后续的修改。
第二对战时长并没有达到每局控制在5分钟左右的时长。至少本人连玩了3,4局都是接近10分钟的时长(taptap没记录),毕竟真正势均力敌的对手前几回合都是在试探,一般不会上来单兵直入给你送人头。
第三承接第二,由于单位步数共享,高玩显然不可能在前几回合冒失前进,而肯定会先在安全距离外摆好阵型,这就导致双方较为不积极的前期体验,双方都在安全距离外左右换部队摆阵型,而真正激烈的对战回合可能只有双方全面开战的2.3个回合,不仅游戏体验不好,观战体验也不好。
这里再说说缺点(NC评论:尼玛这游戏为啥你只说缺点,你是不是收钱了!),那好吧说说特点。首先这游戏的整体UI借鉴了《皇室战争》,注意我没用抄袭,毕竟有一些小小的改进,而且整体核心玩法完全不同,希望玩家理性对待这样对优秀游戏优秀系统的借鉴。UI整体不错。卡牌化的棋子有成长,暂时看来坑不是很深,也没有太多日常需要做,但是却没有看到类似CR锦标赛规则的棋子等级,又一个精髓没有学到,哎~可惜啊~另外目前处于测试器,服务器性能还不是很稳定,玩家应该也不是很多,去看排行榜就知道同水平的玩家数量过少,给游戏体验带来了些许影响。不过对于这类敢于尝试战棋联机化的,目前看来还算良心的游戏厂商我表示支持,鉴于测试版本,所以评分还是给了4分,会进一步关注等待游戏正式上线带给我们一个惊喜。
推荐喜爱战棋策略,喜爱烧脑,对原画质量要求不高的玩家持续关注!!!等待正式版本!!!体验。
建议游戏时长:1小时/天
建议游戏花费:0元
官方蚂蚁六周年限定 : 感谢评价,只能说很多设计上的取舍也是迫不得已 关于新手引导:强制已经做了相应的优化,不过点点点...目前暂时无法突破,不知道您有什么好的具体的建议没有 关于对战时长 : 新手接触游戏确实需要耗费较长的时间,我们的战斗统计是统计所有场次的平均时间,平均时间在4分半左右 关于单位步数 : 阵型的摆放搭配因人而异,面对不同的阵容,阵型摆放也不一样,面对不同的神器亦是如此,这和下棋是一个道理. 如果只因为商店布局就说整体借鉴会不会太片面了-0-另外我们的坑确实很浅,有不少系统还需要后续添加,毕竟一口吃个胖子容易撑着啊,不过仍然感谢您的体验和评价:)
官方蚂蚁六周年限定 : 关于音乐音效:我们的所有音乐音效配音都会是原创的,找的是zeta和她的小伙伴正在加紧制作中,目前游戏内的全部是临时的,预计测试中期会更新一波 关于英雄详情:已经设计好的功能,本次没来得及加上,下次更新会加上 感谢良心评价T T
官方蚂蚁六周年限定 : 我们的每个英雄都有自己的特点,和法术、神器搭配起来也是千变万化,不太会出现单一卡组,看天梯其实就可以看出来了,套路还是非常多的,后续我们会给英雄添加动作配音,增强和大家的互动,感谢您的体验和评价:)
leon404
玩过
官方蚂蚁六周年限定 : -0-非常抱歉,本次版本中的全部音乐音效资源都是临时添加(有在游戏介绍中说明),正式的音乐音效配音正在抓紧制作中,之后会全部替换,美术UI也会慢慢进行调整。
Arcadio
玩过
很有开发前途的游戏,五分鼓励w
首先是一些杂七杂八的小项
英雄升级界面没有给出特殊属性加成,例如希芙,被动给周围的英雄加一攻击力,三级升四级时会额外增加一点,然而没有文字提示
箱子的价格太恐怖了......有测试奖励时还好,一天1500开点传说箱子玩玩也无所谓,然而根据氪金换钻的标准来看,一个传说箱250+rmb还不一定能增强自己喜欢的英雄(来自三个箱子没开出一个索尔的怨念)
圣杯战争模式快攻太毒瘤了,狄安娜搁第四位,一开场就往前冲,第二回合就能直接A到圣杯,而且我还有四级伊芙,往狄安娜旁边一站三箭爆家,虽说有黑洞能把狄安娜移走,然而下一回合又能跑回来一点意义都没有......对面圣杯后蹲只奶也用处不大,毕竟己方也能带黑洞
游戏内的表情系统那个配音干脆删了,只发文字泡吧......尬......
人太少太少了,现阶段匹配干脆不要设置段位限制算了,尽量往分数相近的排就好,玩了一周,只见过三次活人........
新手教程太慢啦,加个点触跳过对话可好?
————正文————
游戏内地图可以考虑放大一些,英雄加入一些转向能力,一是能扩展战术与高级操作,而且大地图能加入更多地形格,战略点等
如果地图扩大,还能加上战术迷雾,掩体等大幅增加游戏性,现在洛基在我手里跟个正常近战没两样(正大光明刚到对面脸上还能扛算个什么刺客x)
更大的地图还能支持多人模式(如果以后有的话)
现在的内容略显单一,前期远程对点,后期费高了近战英雄一路从地图最底部飚到人家脸上......务必加一个英雄移动格数限制
JJC用头盖骨想都知道是随机英雄N选一......
装备并不贵,三千金好办,一天首胜俩钻五天就能造一个,然而图纸太难得,除了上分得了几张图纸目前还没发现其他得图纸的方法,然而一些combo却很依靠装备,例如高攻索尔啊,自奶肉盾啊之类的,希望可以出个图纸箱或炉石的尘系统之类的东西
很多英雄都弱过头了,那个拿号角的奶(名字忘了x)不配特定combo真的废,而有的combo过分强,如现在正用的圣剑格拉莫+索尔+伊芙,六攻索尔一套突突秒天秒地秒空气
初始一费感觉慢过头,大约3,4费好一些?法术也是,根本随便用,建议在冷却外加一点费用消耗作限制
暂无
望采纳
官方蚂蚁六周年限定 : 感谢您细致的体验和建议,关于所述内容,我简单解答一下 1.英雄升级的特殊提示我们正在寻找好的解决方案 2.箱子价格是根据箱子内产出物定的,所以并不恐怖,毕竟产出一千多张卡,我们还在任务中加入了钻石任务保证免费用户也可以获得宝石。 3.破坏模式的套路并不只有快攻的,很好克制 4.快捷对话我们后续还会优化 5.本次测试末期人数比较少,匹配添加限制就是为了防止上次测试很多玩家说低分匹配到高分的情况 6.新手教程是可以点击跳过的 7.我们游戏的玩法直接影响了地图的大小,所以才没办法做转身攻击等内容 8.移动格子限制我们内部讨论一下看是否可行 9.装备大多数是场次和积分解锁,很容易获得 10.我们会根据测试数据调整英雄的平衡性。 11.法术费用消耗我们讨论一下可行性:) 感谢您的体验~