纳萨力克之王

纳萨力克之王

官方入驻
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.72872个评价
嘴替发言4 带图260 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩116 画面优秀115 剧情跌宕63 物超所值52 音效动听33 轻松护肝25 福利丰富22 玩法设计265 画面视觉229 运行稳定性103 游戏福利62 资源获取44 故事情节23 操作体验20 UI设计19
俺就一打游戏的
游戏时长 26.4 小时
【总结】评分〔5 / 10〕
IP向回合制卡牌,精致的外皮,无趣的灵魂。
【优点】
① 漂亮的外皮
美术在我看来作为游戏是完全合格的,但感觉曝光有些高,看久了眼睛不太舒服,能在设置里调节就更好了。
有些媚宅的皮肤,看着还是不错的。不全是只能活动获取,大部分可以直购还可以,不过媚宅皮肤168的定价比较高。
通行证建议搞个涩皮,别老卖数值,全是资源感觉没啥吸引力,老玩家又不缺资源,新玩家对资源又不是很感冒。
但同品类游戏,崩铁、猫之城、P5X等都拥有更漂亮的外皮。相比之下,其建模特效吸引力比较低。
② IP
IP向网游平均什么水平应该不用多说了,玩之前做好最坏的准备就行,反正毁IP、噶韭菜也见怪不怪了,不是滚服印象上还是比较加分的。
对粉丝而言,这类游戏做的差能喷两局图一乐,做得中庸能尝尝鲜打发时间,做得好那当然是皆大欢喜。
这款游戏,食之无味。没多少空闲时间就玩了吧。不过好在没和隔壁史莱姆新世界一样拉坨大的。
IP还原度看个人感受吧,我没看过动漫,但那种天下无敌的感觉网游肯定是没办法还原的,因为网游基本上都是从1级开始慢慢刷练度变强的。
③ 肝度比较低
该游戏当个副游随便玩玩,打发打发时间没啥问题,至少前20h的养成体验并没有特别糟糕。做日常用扫荡还是比较快的,不过喜欢每天推点图的话前期还是偏肝的。
至于中后期卡数值,感觉大部分人都玩不到那个时候就被无聊的推图给劝退了。体力的话前期基本上不缺,打一关20体力,我50级还有很多体力。
【缺点】
① 剧情分布太少
50级后,主线卡等级的现象比较严重,需要每天做一些日常任务才能缓慢推进主线,这对非IP粉来说无疑是致命打击。主线中安排副本任务无疑使游戏变得十分枯燥无聊,在成堆的副本中间塞那点剧情也是完全不够看的。
② 烂大街的玩法
市面上太多相同玩法的游戏,尽管该玩法十分成熟,但缺少足够的剧情支撑,该玩法重复且无聊的弊端就一览无遗。该游戏原本可以更好玩,但主线等级卡太死了,以后真被同一赛道的崩铁等游戏抬走了也只能说毫不意外。
在这个快节奏的年代,996的打工人谁会耐下心去读那些词条呢,点个自动又完全没有参与感,加上不能跳过不能自动推图,对时间不多的玩家来说十分不友好。
希望能添加5倍速10倍速或者跳过来降低玩家的疲倦感,否则玩家为何不选择剧情密度差不了太多但玩起来轻松许多的挂机游戏呢?
或者异界征途整个免费的自动推图,那样玩家就可以挂着摸鱼了,平均在线时长说不定还会涨一点。
如果是该IP的粉丝,没玩过其他的养成游戏,咸鱼党,那将其作为副游也许能获得不错的养成体验。除此之外,不建议来浪费时间。
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抬走吧,不爱了。
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官方纳萨力克之王 : 非常感谢至尊大人认真的反馈和建议!我们都一一记录下来进行提交啦,之后的更新会努力为至尊大人带来更好的体验的(o´ω`o)و
【俺的基础信息】
服务器:正义骑士
ID:35529430525593432
名称:BallShowFly
反击流斗技登顶!
反击流斗技登顶!
总计氪了3000+
对这游戏应该能说上几句吧
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【PVP】
1、机制和数值是完全用脚设计的
(1)攻守端完全不平衡,攻击侧第一轮起始【伤害加深】+【攻击加成】+【暴击提升】。防守端呢?只有一个6星盾雅的护盾。
(2)马雷第一轮不算各类BUFF群体裸伤450%!算上BUFF,暴击,至尊被动加成裸伤直逼1000%。这还没完,群体推条40%,直接让对面S速出手比我方B速慢,呵呵,合着把三个英雄的强度做到一个英雄上是吧?
(3)3C核爆抢到一速就是无解,B站有个10W氪大佬,6+6双T都被打破防了,谁能顶住?后面的【萨留斯】和【剪刀妹】可能能打打看,抽了再看看实战情况
(4)这导致PVP阵容来来回回就那么几套,不管啥阵容,由于攻击侧优势巨大,都是带拉娜强一速,要么核爆一轮带走,要么灼伤第一轮群控
(5)做回合制PVP前可以去参考参考梦幻,神武撒,要理解收益和代价是相匹配的,不要第一回合起手就1000%群伤+40%群体推条啊,梦幻大唐扫对面三下还要挂机一回合不是?放鹰击之前还要一回合变身不是?想要短平快的PK节奏不意味着只要一速就能一波推倒对面呐,矫枉过正了不是?不要把页游的玩意直接搬过来行不行
(6)顺便提一下,灼烧流其实是比较好应对的,起个高练度战夏打反击就行
2、解决办法
(1)削弱攻击端你游肯定是不敢削了,你削一手马雷明天大R就提🔪去公司门口等你,是连至尊技能都不敢削的。你现在这个DAU,过不了多久整个项目都得靠大R,中R养着,不可能得罪他们。
(2)削不了攻击侧,那无非就是加强防御侧,接招手段了呗,萨留斯,剪刀妹都是这个方向。建议后面加强一下塔其米,然后让角色多一点先机的防御手段,攻击测起手【攻击提升】+【暴击提升】+【群体辣条】+【至尊被动加成】+【群体推条】,你防御策能不能再给个先机的【防御加成】,【效果抵抗】呢?
我小R反击流能登顶斗技,不代表平衡做的好,机制合理,而是我本身就是策划+回合制游戏资深玩家。我会扣机制和细节,比如说安莉带炼金套,一回合能触发三次套装效果,白银套的全队防御加成不受穿戴者战局内的防御变化影响,尼根的被动防御加成根据战局内攻击变化动态计算,用某个R角色可以固定抢到一手克制核爆。
希望你们多多反思一下PVP机制和数值的设计
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【BUG】
提到BUG我就无语,必现的,严重影响体验的BUG,反馈了一个都不修,我一个一个给你列出来!
1、[游侠雅儿贝德][暴伤抵抗降低] Debuff 百分之百固定概率触发
我的奶带箴言套+4个满效果抵抗藏品,抗性直接到120%!!
不管我碰到谁的[游侠雅儿贝德],都一定能给我的奶上[暴伤抵抗降低】,一回合就被干掉了。我就纳闷了,大家的[游侠雅儿贝德]都是带荒芜套,然后堆效果穿透的吗?
2、[狗头奶][沉默] Debuff 百分之百固定概率触发
同上,我的奶120%效果抵抗,不管碰到谁的狗头奶,都能被沉默,我又纳闷了,大家的狗头奶 都带荒芜套,然后堆效果穿透的吗?
3、[狗头奶][神圣劝化]] 非主动攻击也能触发
[神圣劝化] 技能描述上明明写的是:主动攻击触发!!
然而反击也能触发让对面沉默,呵呵呵呵呵,狗头奶本身就是反手阵容,反击能触发这个被动的话也太不可控了,你这让狗头奶打个屁的反手.
以上三个恶性BUG很影响体验,尽快修复!!!!
以上三个恶性BUG很影响体验,尽快修复!!!!
以上三个恶性BUG很影响体验,尽快修复!!!!
4、[法师雅儿贝德][被动加速]] 第一回合无效
我带个特塞克斯,先机给对面上4个流血,那是不是我雅儿贝德第一回合起手就能提速了?结果没有!非要到第二回合才能提速,呵呵呵呵呵
5、[法师马雷][大地之种]无法被反击触发
[大地之种]描述上写的,只要队友攻击目标就能触发,反击不算攻击了?凭啥不能触发[大地之种]?
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【英雄平衡性】
[塞巴斯]、[第一席],[游侠亚乌喇] PVE好歹有一些用途
[戈姐夫]除了打宝藏库的[ 天使]有点用,还能干啥?更况且没有[戈姐夫],带个[指甲刀]都能过天使22层,建议直接删了,把资源还给玩家算逑
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【活动】
这我就不多说了
你们自己看看其他玩家的评价吧
我想拉个朋友来玩都难,上线啥都打不过
自绝后路,不要新增了撒?
这是当前游戏最严重的问题!
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【性能优化】
我寻思着一个人物1W个面左右的建模,我的XR应该能流畅玩吧
结果最低画质卡成PPT.........
TapTap
官方纳萨力克之王 : 非常抱歉没能达到至尊大人的预期 o(TωT)o  至尊大人的反馈我们收到了!会帮至尊大人提交进行更多改进和调整的ヘ(;´Д`ヘ)
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
听说一星会被和谐,所以给2星。
老实说,辣鸡游戏一个,快跑,生人勿近。
原本好久之前预约了游戏,快公测时看到了游戏视频,觉得辣鸡取消了预约,辣鸡游戏取消预约还给推送过来,然后被"送100抽"的谎言骗进来。实测1个多月,这是我玩游戏这么久,第一次认真写评论,因为好游戏,大家都专注于游戏,谁会来写评论?总而言之,玩过之后,我要推翻刚看到游戏视频时的结论,因为这游戏辣鸡都不如,这游戏公司更是如此。
这是一款我10年前玩过的页游,没错,是10年前,整个游戏一模一样,唯一的不同就是改了个名称和换了角色皮肤。相同的游戏节奏卡资源骗氪,相同的一旦缺资源就跳氪金箱子,相同的知道你刚通关彩装本要刷装备就跳氪金自选……太多太多,所有一切都只为了骗氪,而所有的这些氪金资源,到了70级都会成为打水漂的存在……
立绘方面:
角色立绘,5分给2分,应该是换皮游戏帧率问题还是啥,很多立绘建模看上去怪怪的;
弧光立绘:5分给0分,弧光就是所谓的专武,不知道给的勇气,专武就是随便找一幕动画截一张图;
游戏场景及地图:5分给0分
世界地图:是我最初看到游戏视频时判断为辣鸡游戏的根源,现在都什么年代了,还拿GBA时代的角色、地图架构;
大场景(建筑、森林内部等场景):1.镜头角度,只能固定12点方向,角色转向其他方向,将导致视觉遮蔽;2.移动非常难受,受限不知什么条件的奔跑,一旦奔跑未触发以致必须步行时,想死的心都有;两点相互相承,共同折磨着屏幕前的你
3.关卡副本地图:嗯,俄罗斯方块,人物在通道前面,需要100%对准身位才能通过,不然就是撞墙。
音乐bgm方面:5分给2.5分,因为不是很懂,也不是很在意,但城建里面有且只有一季的主题曲是什么鬼?!
故事、剧情方面:5分给5分,首先声明,给5分是因为故事基本忠于原作,5分是对原作、原作者的致敬。但实际上,游玩时剧情一律跳过,动画几季都N周目了,我会看你辣鸡游戏的剧情?
活动运营方面:5分给0分,嗯,采用大家的意见:活动是活动,氪是氪,以活动拿不满奖励逼氪?
角色养成方面:5分给0分,卡资源卡技能设坑!单单说88级点5级主被动被卡且同时期开斗技这一点,尼玛的喂你吃苍蝇!!!玩游戏还是被玩?这是一个值得思考的问题!
太多可以吐槽的地方,已经不知道从哪里开始。我不知道10前这辣鸡游戏公司怎么活到2023年,我衷心希望,接下来就像他们广告词写的那样:庆祝关服,同时也庆祝他们关公司,真的,以后别再有这样的辣鸡公司做的游戏了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方纳萨力克之王 : 非常抱歉没有为至尊大人带来好的体验~之后我们会继续努力的QAQ
因玩家喜爱入选icon-wow
帕帕拉恰
游戏时长 5.5 小时
不推荐:可玩性
昨天刚公测今天兴奋劲儿下来了,喜欢老骨,这个游戏也只有老骨飞鼠能让我坚持的下去,3⭐我良心有点痛,还是2⭐罢
能看出来研发者想让它好玩一点点,小支线文本也有些意思,但也就一点点
____________之前的
上班摸鱼可以试试,第一天玩卡到22级了,返回来完善评论,评分还是3⭐
这游戏我冲着老骨和小迪来的
💃🏻立绘建模:
骨王,赛巴斯建模真挺不错,小迪也还能顺眼,但离谱的是双子,雅儿贝尔,女仆团的建模很……很别扭,亚乌拉呲大牙笑这神态放在这个模型上,硬生生变成欧美同人。就照着动漫捏也行啊,还是说建模师只擅长捏人外?
点开角色简介没法拉进镜头仔细看模型,立绘还行,典型日游立绘
🌃画面音乐:
ip手游我也不要什么自行车了,但是吧,都23年了小场景还整固定视角啊????
有些小细节挺好,比如靠近赛巴斯他会鞠躬什么的。
地图q版老骨找宝箱挺可爱的,嘿嘿。
🃏抽卡体验:好好好,之前60抽up池歪小迪,新手池潘多拉,本来想摆烂,又微氪肝了30抽双黄亚乌拉和老爷子,你留住我了
🎮可玩性:10年前看着还凑合。我第一天只挂了五个小时,现在22级卡住了,只能等体力慢慢回然后在升级,强制我休息了。
这游戏给我一种它想稍微努努力,又想摆烂圈钱的感觉,礼包一堆。小支线里的文本倒是有些意思,想起之前看番的快乐时光了。
优化:三个画质切换没啥区别……
这几天手机说它无聊,下载下来给它玩,手机说它玩挺high,大冬天怪暖和的,我还得把手机套给它扒了。
User422269751 : 例会和建模真的是几年前的产物
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