前哨站2

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官方入驻
7.5
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全部评价

近期趋势
7.52216个评价
嘴替发言3 带图335 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩395 物超所值22 轻松护肝19 画面优秀19 音效动听9 操作流畅6 运行稳定性1069 玩法设计83 广告频率44 游戏平衡22 画面视觉13 音效音乐12 UI设计10 操作体验5 资源获取4
呱呱
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏题材很不错,是一款塔防肉鸽游戏
游戏的背景在太空船上,行驶到一半飞船没了燃料,你被小美安排到外星上采集能源矿石(升级的材料)。
同时你还在独自抵御外星物种的侵略(纸片怪物),每隔几波小美会下来送温暖(技能),还可以点出天赋树用于提升实力或则是赚取更多的矿石。
在无法面对接下来到来的怪物时可以提前返回船舱,反之被怪物击退破坏掉基地的话所有的努力都会功亏一篑(矿石全没)。
游戏的缺点,玩法比较单一,玩久了觉得枯燥乏味,也只有刚体验还感觉不错,看久了纸片人进攻基地然后被机枪打死循环往复也没了意思。
建议可以优化一下模型贴图和游戏玩法,至于这款游戏会发展成怎样的一款游戏,就看开发者的想法了,目前世面的类塔防游戏和肉鸽游戏都没有挺成功了,基本上是做到最后都没了活路,无非就是圈了点米开发下一款游戏或则各种搞联动而不是在游戏可玩性上下功夫。不单只某一款游戏,或某一款开发游戏公司。
❤️可以尝试做一下快节奏肉鸽摸金撤玩法,再加入一点竞技性,或则合作pve模式。
最后总结一下
🪢策略深度:
⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
⭐⭐⭐⭐⭐
综合指数四颗⭐,以上言论仅代表个人看法,如有不同看法请说出你的看法和理由,也希望这款游戏能越来越好,不要半路嘎嘣没。
团团圆圆
游戏时长 4.9 小时
静心星落 : 确实。我坚持到100关,太卡了,直接撤退了。天赋我觉得斩杀+基地反伤挺牛的,后边基本都不是打死的都是斩杀秒的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
奉先
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
算是个资深单机老油条了,这个游戏昨天让我玩了整整十个小时,好玩上瘾不腻。
一般玩家上手摸几次,就能明白最后的通关路子,前期只为搞钱,把普通装备刷满,打搞钱流和伤害流都可以。因为攒个几次,我雷电法王就可灭杀众生了,后期专通法王就可以,走补给双开减少循环的路子,一把就能摸两回补给,慢慢刷想要的伤害,建议走斩杀攻速满血眩晕的路子。
然后攒个一万钻石,激活启航,开始下个星球😎。
游戏好的地方需要你们自己体会,因为怎么说都不去自己玩一把,这是我这两周以来玩的比较痛快的一次,谢谢创作团队😺😘
缺点也是明显的,尽管我后期关了特效,伤害数字,甚至是音频,都无法阻止FPS掉的飞起,直到60关左右,它开始123读秒,手机耗电量也是非常的可观,以至于我得边充边打。。。。
怪物图鉴虽然还没做好,但是不影响,玩家都明白,加油就好。
特斯拉和磁力场的充点差距太大了,而且关底武器的实力和实现条件,一旦被玩家摸出来,别的武器就不会升级了,平衡性需要再摸索一下。
天赋树,基本用的是左侧一列,可以再细化一下,比如平衡伤害和节奏过后,加些等级升级。中间那一列我只用了35%暴击那个,但是对第三列那个稻草人比较感兴趣,后期怪物血条变厚之后,也可以用稻草人吸引增加攻击时间这个路子。就是太卡了,速度x4,手也不想动了,后面觉得麻烦就不想点了。
还有就是关数增加比较大以后,返航之后就没有交互界面和按键了,需要改良一下。
总之,很期待的。
还有,有霓虹深渊的那种感觉了,但是比霓虹深渊让我开心,因为不会觉得玩到后面会有点抗拒,觉得玩不好会难受那种感觉。
就是狗几次攒几次,牛逼**丫的那种感觉,哈哈哈😂
奉先 : 对了,一定要把矿石保留升到1,太必要了,冲关的过程中如果不攒金币,就没必要点那个资产转移了。 前期别贪,见好就收。