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官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
2216个评价
嘴替发言
3
带图
335
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
395
物超所值
22
轻松护肝
19
画面优秀
19
音效动听
9
操作流畅
6
运行稳定性
1069
玩法设计
83
广告频率
44
游戏平衡
22
画面视觉
13
音效音乐
12
UI设计
10
操作体验
5
资源获取
4
呱呱
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏题材很不错,是一款塔防肉鸽游戏
游戏的背景在太空船上,行驶到一半飞船没了燃料,你被小美安排到外星上采集能源矿石(升级的材料)。
同时你还在独自抵御外星物种的侵略(纸片怪物),每隔几波小美会下来送温暖(技能),还可以点出天赋树用于提升实力或则是赚取更多的矿石。
在无法面对接下来到来的怪物时可以提前返回船舱,反之被怪物击退破坏掉基地的话所有的努力都会功亏一篑(矿石全没)。
游戏的缺点,玩法比较单一,玩久了觉得枯燥乏味,也只有刚体验还感觉不错,看久了纸片人进攻基地然后被机枪打死循环往复也没了意思。
建议可以优化一下模型贴图和游戏玩法,至于这款游戏会发展成怎样的一款游戏,就看开发者的想法了,目前世面的类塔防游戏和肉鸽游戏都没有挺成功了,基本上是做到最后都没了活路,无非就是圈了点米开发下一款游戏或则各种搞联动而不是在游戏可玩性上下功夫。不单只某一款游戏,或某一款开发游戏公司。
❤️可以尝试做一下快节奏肉鸽摸金撤玩法,再加入一点竞技性,或则合作pve模式。
最后总结一下
🪢策略深度:
⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
⭐⭐⭐⭐⭐
综合指数四颗⭐,以上言论仅代表个人看法,如有不同看法请说出你的看法和理由,也希望这款游戏能越来越好,不要半路嘎嘣没。
你好
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款积累钻石获得升级逐步变强的割草游戏
武器前面只需要机枪,钻石先升级基地里的第六条怪物间隔时间,其次是挖掘里的钻石机器人数量、矿物价值、速度、移动速度。
局内天赋选左边的临时护盾、快速修复、机器人电池。
补给机枪学习、黄金子弹这种的随便选一下影响不大。
中期有钻石了把其他武器买一买,但是都不需要升级,优先把上面的经济升满,武器升级只需要升电磁圈就行了。
后面就是挂机,钻石随便搞,武器随便升级下然后无敌。众所周知,经济才是第一😋
黄金分割
玩过
🪢策略深度:
暂时只玩单武器通关。
本身是个割草游戏,面对的波次很多,减少补给cd这个长久收益过于厉害,利用这个东西后面完全是buff任挑。
单武器打过100+关卡比较容易的:
导弹:本身配置相当优秀,和大部分两两组合都有不错效果,配合斩杀可以消灭大片怪物,配合尸爆可以利用不错的基础值扩散影响范围,满血增伤的buff可以更容易触发斩杀相互配合反应,强度很不错
光轮:攻击属性优秀,尸爆buff的不二选择,前期只需要点起速度就能安稳搞定前期,可以安心囤减补给cd的buff,然后暴爽
其他的有点太卡,诶后续体验到了还来补
团团圆圆
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作为已经通关了的我来说的话,激光是里面最强的,要是满级激光,比第2周目解锁的第3武器加特林还强
🪢策略深度:
天赋首选补给减少和斩杀,子弹类加速或者增伤的话也可以,我是选左边的第2个天赋,每100把发子弹补给,第2周目的话,如果你要用第2周目的武器,要选一个补给金币转换,不然钻石赚的很少,选第一的话就不用管了,直接选左边第2个天赋,基本上如果搭配激光的话,应该能到上万,
⚖️平衡性:
该说不说,那武器简直没得说,贵的武器虽然有可能很强,但也有可能很弱,我堂堂激光,竟然不是最贵的,火焰发射器都比之后的武器好用,提一嘴都要是满级的,不过火焰发射器的话,伤害太低了,但可以提升,有补给是提升火焰伤害的,现在动辄上下就是上10多万,基本上每局应该能达到50个w,有个天赋是金币翻倍,在左边最后一个天赋,左边是资源性,中间是伤害性,右边是技能性,玩家可操控技能,技能的话伤害不高,有点拉,不过在某些时候重置天赋是很有用的,或者说有点bug
🎮可玩性:
还可以,但是很卡,并且武器,打到100关以上的话,基本上就卡爆了,唉,武器不能秒杀就不是割草游戏了
静心
:
确实。我坚持到100关,太卡了,直接撤退了。天赋我觉得斩杀+基地反伤挺牛的,后边基本都不是打死的都是斩杀秒的。
Baymax
玩过
游戏还是挺吸引人的,可玩性也不错,但是后期太卡,另外玩法比较单一,游戏难度也比较低吧,基本都是上头玩两三个小时打到一百多关,卡的不行就玩不下去了。
波次没有打到太多,因为实在太卡,怕闪退了,补给我优先选减少补给间隔,和天赋搭配两回合能选两次金补给,另外选加钱的,天赋有个金币增伤也不错,其他buff我认为都随意选了,毕竟两回合就能选两次,任你选。
塔的话带的特斯拉线圈和电流,配上麻痹buff和斩杀 满血晕眩增伤基本无敌了,塔实在不敢带多怕太卡了。
希望游戏能优化优化,感兴趣的玩家也挺多的。
oh~yee~
:
玩过一,一我记得是在一处比赛中搞得,比较粗糙(卡),没想到二后期还是卡,好好做做优化吧官方
白卷
游戏时长 103 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺上头的,直接玩了两个小时,上手操作简单,肉鸽塔防玩法,但是这两种元素都做的不太突出,有随机词条的同时还有天赋(天赋加点需要双击,刚开始我都不知道怎么加点),这游戏发展起来还是挺简单的,凹词条刷到存钱罐就行了,然后把天赋左侧的金矿钻石什么的加成点上,基本一把就能刷几w紫钻石,后面直接就无敌了,另外一定要选船锚(斩杀效果),能帮你快速击杀后面血厚的怪,还要点那个电击可以麻痹的,还有敌人打你基地会扣血的,这4种点上就无敌了
sakura
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
不知不觉就玩了几个小时,我来说说我的心得,
前期把机枪的攻速打上去,然后就是伤害,天赋点弹壳,尸体加钱,然后就是每6轮一次的天赋,能刷到减轮数的就一定要选,最高是每隔一次就能选天赋,再就是每10次的天赋选择,要选一次能拿两个小天赋的还有全部金色天赋的,,记得堆暴击,眩晕,瘫痪,基本就能打,我昨天玩到110关,fps顶不住了,才返航,110关,紫色钻石能刷到1万5千多
阿亮
:
萌新,电流是干啥的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
a
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏前期玩着还是比较有意思的,不过到后面就会发现都差不多,玩多了难免单调,自动矿机升到顶很快,钻石收集效率爆表,很快就能到后期。但是到后期因为都升满了,伤害都很高(尤其是球状闪电这种范围伤害还能连发的范围和攻速都叠起来以后特别猛),怪只靠数量来增加关卡难度,比如我这个111关的时候,怪实在是太多了,一倍速都卡到到不了。
竺瑾
:
182 关,直接卡死,闪退
奉先
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
算是个资深单机老油条了,这个游戏昨天让我玩了整整十个小时,好玩上瘾不腻。
一般玩家上手摸几次,就能明白最后的通关路子,前期只为搞钱,把普通装备刷满,打搞钱流和伤害流都可以。因为攒个几次,我雷电法王就可灭杀众生了,后期专通法王就可以,走补给双开减少循环的路子,一把就能摸两回补给,慢慢刷想要的伤害,建议走斩杀攻速满血眩晕的路子。
然后攒个一万钻石,激活启航,开始下个星球😎。
游戏好的地方需要你们自己体会,因为怎么说都不去自己玩一把,这是我这两周以来玩的比较痛快的一次,谢谢创作团队😺😘
缺点也是明显的,尽管我后期关了特效,伤害数字,甚至是音频,都无法阻止FPS掉的飞起,直到60关左右,它开始123读秒,手机耗电量也是非常的可观,以至于我得边充边打。。。。
怪物图鉴虽然还没做好,但是不影响,玩家都明白,加油就好。
特斯拉和磁力场的充点差距太大了,而且关底武器的实力和实现条件,一旦被玩家摸出来,别的武器就不会升级了,平衡性需要再摸索一下。
天赋树,基本用的是左侧一列,可以再细化一下,比如平衡伤害和节奏过后,加些等级升级。中间那一列我只用了35%暴击那个,但是对第三列那个稻草人比较感兴趣,后期怪物血条变厚之后,也可以用稻草人吸引增加攻击时间这个路子。就是太卡了,速度x4,手也不想动了,后面觉得麻烦就不想点了。
还有就是关数增加比较大以后,返航之后就没有交互界面和按键了,需要改良一下。
总之,很期待的。
还有,有霓虹深渊的那种感觉了,但是比霓虹深渊让我开心,因为不会觉得玩到后面会有点抗拒,觉得玩不好会难受那种感觉。
就是狗几次攒几次,牛逼**丫的那种感觉,哈哈哈😂
奉先
:
对了,一定要把矿石保留升到1,太必要了,冲关的过程中如果不攒金币,就没必要点那个资产转移了。 前期别贪,见好就收。
自渡
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
全是通关了吧。已经没有玩下去的动力了,秒杀。
武器到激光就无敌了。前期补给箱轮次减少最为重要(白嫖钢板,望远镜,巨锚有斩杀)。天赋开局点中间35暴击,3点天赋之后就重置开左边的直到点全金色补给。斩杀到83之后。。。
开始你的无敌之路
友情提示:不升级基地血量的话会被流星雨一波抬走哦
情敌
:
可以点1个钻石的重置
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