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2336
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测试
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
2336个评价
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嘴替发言
3
带图
350
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
405
物超所值
23
轻松护肝
20
画面优秀
20
音效动听
9
操作流畅
6
运行稳定性
1147
玩法设计
88
广告频率
48
游戏平衡
23
画面视觉
13
音效音乐
12
UI设计
10
操作体验
5
资源获取
4
呱呱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏题材很不错,是一款塔防肉鸽游戏
游戏的背景在太空船上,行驶到一半飞船没了燃料,你被小美安排到外星上采集能源矿石(升级的材料)。
同时你还在独自抵御外星物种的侵略(纸片怪物),每隔几波小美会下来送温暖(技能),还可以点出天赋树用于提升实力或则是赚取更多的矿石。
在无法面对接下来到来的怪物时可以提前返回船舱,反之被怪物击退破坏掉基地的话所有的努力都会功亏一篑(矿石全没)。
游戏的缺点,玩法比较单一,玩久了觉得枯燥乏味,也只有刚体验还感觉不错,看久了纸片人进攻基地然后被机枪打死循环往复也没了意思。
建议可以优化一下模型贴图和游戏玩法,至于这款游戏会发展成怎样的一款游戏,就看开发者的想法了,目前世面的类塔防游戏和肉鸽游戏都没有挺成功了,基本上是做到最后都没了活路,无非就是圈了点米开发下一款游戏或则各种搞联动而不是在游戏可玩性上下功夫。不单只某一款游戏,或某一款开发游戏公司。
❤️可以尝试做一下快节奏肉鸽摸金撤玩法,再加入一点竞技性,或则合作pve模式。
最后总结一下
🪢策略深度:
⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
⭐⭐⭐⭐⭐
综合指数四颗⭐,以上言论仅代表个人看法,如有不同看法请说出你的看法和理由,也希望这款游戏能越来越好,不要半路嘎嘣没。
你好
游戏时长 2.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一款积累钻石获得升级逐步变强的割草游戏
武器前面只需要机枪,钻石先升级基地里的第六条怪物间隔时间,其次是挖掘里的钻石机器人数量、矿物价值、速度、移动速度。
局内天赋选左边的临时护盾、快速修复、机器人电池。
补给机枪学习、黄金子弹这种的随便选一下影响不大。
中期有钻石了把其他武器买一买,但是都不需要升级,优先把上面的经济升满,武器升级只需要升电磁圈就行了。
后面就是挂机,钻石随便搞,武器随便升级下然后无敌。众所周知,经济才是第一😋
黄金分割
玩过
🪢策略深度:
暂时只玩单武器通关。
本身是个割草游戏,面对的波次很多,减少补给cd这个长久收益过于厉害,利用这个东西后面完全是buff任挑。
单武器打过100+关卡比较容易的:
导弹:本身配置相当优秀,和大部分两两组合都有不错效果,配合斩杀可以消灭大片怪物,配合尸爆可以利用不错的基础值扩散影响范围,满血增伤的buff可以更容易触发斩杀相互配合反应,强度很不错
光轮:攻击属性优秀,尸爆buff的不二选择,前期只需要点起速度就能安稳搞定前期,可以安心囤减补给cd的buff,然后暴爽
其他的有点太卡,诶后续体验到了还来补
.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏机制可以爽感也不错,能看出来美术风格借鉴了崩溃大陆的部分灵感,画面虽然算不上优秀,也是及格水平
总体评价五颗星
缺点:游戏后期卡顿,可以再优化一下,我打了200关直接卡死,前面虽然有掉帧但是没有完全卡死,辛辛苦苦打的将近5万矿全没了,游戏也没有自动保存功能,虽然前期流程短,但是没有考虑到后期玩家,当然也有可能是因为打的太久,贪了一手矿石
所以综上给予4星好评,强烈推荐
大大菠萝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
还行。。要不是那个女的老出来给东西,我真想挂在那里看看到底多少关。。后面无敌了,但是卡炸了😂
滑稽
游戏时长 2.0 小时
前面还挺有意思的,到了后面太卡了,坚持到200波就放弃了,而且后面很无聊,完全无压力了,我就开了前三个武器都随便守,个人觉得堆数量还不如堆数值,把怪的数量减少然后换成数值应该可以解决后期太卡的问题
叶子
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩但是有的时候会直接闪退,或者登陆的时候黑屏一段时间然后继续闪退,不过多试几次可以进去,就是有点影响体验了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
❤立华奏❤
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一个打法时间的游戏来玩还是可以的,虽然无聊,但玩着玩着一上午就过去了。 这游戏巨耗电,我一个电板玩cfm可以玩一上午还剩个3 40的电的,玩这游戏9点半到11点半直接没电了。
Baymax
玩过
游戏还是挺吸引人的,可玩性也不错,但是后期太卡,另外玩法比较单一,游戏难度也比较低吧,基本都是上头玩两三个小时打到一百多关,卡的不行就玩不下去了。
波次没有打到太多,因为实在太卡,怕闪退了,补给我优先选减少补给间隔,和天赋搭配两回合能选两次金补给,另外选加钱的,天赋有个金币增伤也不错,其他buff我认为都随意选了,毕竟两回合就能选两次,任你选。
塔的话带的特斯拉线圈和电流,配上麻痹buff和斩杀 满血晕眩增伤基本无敌了,塔实在不敢带多怕太卡了。
希望游戏能优化优化,感兴趣的玩家也挺多的。
oh~yee~
:
玩过一,一我记得是在一处比赛中搞得,比较粗糙(卡),没想到二后期还是卡,好好做做优化吧官方
团团圆圆
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作为已经通关了的我来说的话,激光是里面最强的,要是满级激光,比第2周目解锁的第3武器加特林还强
🪢策略深度:
天赋首选补给减少和斩杀,子弹类加速或者增伤的话也可以,我是选左边的第2个天赋,每100把发子弹补给,第2周目的话,如果你要用第2周目的武器,要选一个补给金币转换,不然钻石赚的很少,选第一的话就不用管了,直接选左边第2个天赋,基本上如果搭配激光的话,应该能到上万,
⚖️平衡性:
该说不说,那武器简直没得说,贵的武器虽然有可能很强,但也有可能很弱,我堂堂激光,竟然不是最贵的,火焰发射器都比之后的武器好用,提一嘴都要是满级的,不过火焰发射器的话,伤害太低了,但可以提升,有补给是提升火焰伤害的,现在动辄上下就是上10多万,基本上每局应该能达到50个w,有个天赋是金币翻倍,在左边最后一个天赋,左边是资源性,中间是伤害性,右边是技能性,玩家可操控技能,技能的话伤害不高,有点拉,不过在某些时候重置天赋是很有用的,或者说有点bug
🎮可玩性:
还可以,但是很卡,并且武器,打到100关以上的话,基本上就卡爆了,唉,武器不能秒杀就不是割草游戏了
静心
:
确实。我坚持到100关,太卡了,直接撤退了。天赋我觉得斩杀+基地反伤挺牛的,后边基本都不是打死的都是斩杀秒的。
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