Milthm(TapTap测试版)

Milthm(TapTap测试版)

测试
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.53798个评价
嘴替发言15 带图385 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1096 画面优秀681 音效动听674 UI美观246 操作流畅232 剧情跌宕143 设定独特25 物超所值10 轻松护肝9 运行稳定性172 操作体验106 音效音乐68 玩法设计18 画面视觉15 故事情节14
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧝🏻‍♀️角色人设:
牢珊想你了!!!看这架势应该是要把在主线死掉的角色都放在登录界面的样子呢…
虽然只更新了一个章节,但是对于我来说印象最深的就是苏珊,伟大的母亲,可靠的伙伴,悲惨的过往。。。只能说人设设定的很饱满,值得去看一看。露微娅的话,我暂时对她没什么了解,还是不说了,不过似乎可以免疫酸雨?也是个神人了
🎵曲库:
很多又很少,虽然水灵灵的联动了两个()但是独占曲确实很好听,真!还有water,超好听的(什么你说那个oiiaoiia是什么,我不知道哦)
🎼谱面设计:
没啥可聊的,把长条这个特性发挥的很充分!很有游戏特点,其他的没什么;但是异象是真的好看阿
🎮可玩性:
可玩性特别高,可以有很多很多很多的手法挖掘!!当初看到这个长条的特性就有这种想法了,而且这个游戏还有一个让我瞬间震惊的一点,就是当你rks到8之后,他会让你打出AP才能升rks啊啊啊,直接激起了我的打歌之心啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
🌃画面音乐:
真的很好看,画风很米,音乐很好听很柔和,非常符合雨的主题呢
🔖运营服务:
癫,愚人节更癫;
✍🏻建议:
希望可以多一点歌,打完就没什么好玩的了~还是希望Milthm越来越好,争取多出点曲子吧!!!(努力给自己评价短这件事情找一些好的理由。b)
但是为什么显示我玩了0分钟!!!啊啊啊我明明玩了很久的tap tap你什么意思!!!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《Milthm》!一个刚公测一年的音乐游戏,我认为现在游戏的质量可以用神来形容,如果你是一个玩过phigros,arcaea之类的游戏且已经能上手游玩的玩家,这款游戏可以给你带来更有趣味性的玩法和更强的读谱能力;如果你是一个对此类游戏没有了解或游玩的玩家,这款游戏玩法是传统下落式音游的拓展,个人建议先去游玩一些入坑较为简单的音游来练习,再来体验这款游戏。在下载这款游戏之前我也看过对这款游戏的评价,好评和差评几乎口碑都是两级反转,其中提到最多的都是这款游戏判定问题,官方做了一个空击效果来反映此类问题,且在RianGPT中也有提到解决此类问题的方法,希望各位能理解!
🌃画面音乐:
这款游戏的美工画师们都是下凡的神仙,每一张都是神作,几乎在这个游戏里面随便截一张图都能当壁纸(很难想象到这是一款非商音游),其中有很多的自制曲绘,大多都是以白毛少女(露维娅)为主,对于喜欢的人来说这里就是天堂!(个人认为最美的就是《Regnaissance》的曲绘,等你看解锁动画的时候你会被震惊到)
🎵曲库:
收录安静的雨类型主题的歌曲,到现在...也...应该是这样吧......(牢苏红温了)游戏内的原创曲目质量竟然意外的高(这是我能免费玩的?!)有《Hyper Memories》爽到起飞的传奇守门员,有《éclat》能让你鸡皮疙瘩竖起的神曲,有《OverRain》美妙且静怡的旋律之雨......加上曲绘,甚至可以说如果后面还能保持这种质量,我愿意掏钱买曲包!(甚至这游戏才只是第一章...)
🎼谱面设计:
这款游戏谱面最大的特点就一个字--花!!!!!
由于游戏音符较小,且有特殊的长条判定,能有更大的动画空间,而导致这款游戏对于谱面表演这一块不能说是谱面,是艺术品!每一张谱面都重视对待,很少见特别水的谱面,每个谱面都有自己独一无二鲜明的特点,再加上异象,不出几年就成神作!
(祝你游越来越好,森零制作组永远不死!)
顺便提一嘴剧情,真的很温馨,尤其是苏珊阿姨向主角道别的那一幕,我看到那里的时候感觉尸体都暖暖的,很贴心❤️(其实后面这一句话是j#*~_.,%+﹉+*_//=#=&_&_ia&#~@d﹉:!#!/﹉&=#+#_##&=﹉;)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方千枫编辑部替补 : 您好,我们曾在1.x版本提供过存档迁移工具,当时允许玩家上传存档,以至后来的包名更改。若您曾经上传过存档的话,您可以前往游戏设置,从存档迁移工具重新下载回您的旧版存档哦
Ferrum_Wings
游戏时长 3.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
本人
mil reality 10.29
phi rks 14.82
手机双指党
就音游本身,本人觉着手感很不错,流速和音符大小都可以调,对于手机党这有一个明显优点:没有划键,而且判定区很宽(指打击的空间判定,不是时间判定),凭第六感音押不容易丢键。新版UI已经可以用赏心悦目来形容,就是入口封面(那个咖啡厅)和游戏内部菜单风格有点对不上,看能不能改改。
音游玩着很爽,非常爽啊。
但是剧情方面需要吐槽:
虽然说剧情不是音游的重点,但是你的游戏机制既然是读了剧情才能开曲子,那贵公司就得做好剧情啊,剧情耐人寻味,玩的人才会有耐心去读啊。
剧情的文笔不太行,尤其是有galgame的那部分,人物刻画明显让人感觉出戏,情感变化没有合理的过渡(或者说过渡太突兀草率),人物对话的内容与读者的心理变化不符合(尤其是苏菲小姐心理转变的那一段,剧本没有成功的刻画出一个母亲应有的矛盾心理。单靠一两句语言描写是不够的),细节描写不到位,画面感不强。
就比如主线第一章第一节第一幕第一段对话
主角醒来以后的第一段细节描写就是病句:
(直到她的提醒,我才意识到…)
应该改为“直到我听到她提醒的那一刻,我才意识到…”
或者更简单改为“直到她提醒了我,我才意识到…”
而且“直到”这个词最好应该在这句话前面有东西的时候再使用,剧情才刚刚开始,前面既没有心理描写铺垫,也没有景物描写铺垫,只有一两句语言描写,突然冒出来一个“直到”会让人觉得很奇怪。
类似的问题还有不少,希望官方能找个专业一点的文字工作者好好调一调剧本。喜欢玩音游的人,大部分都是13到22岁的学生(我自己也是高中生),都已经具备了自主思考的能力,剧情一开始就弄一病句给人看,说不过去吧╮( ̄▽ ̄)╭
但是毕竟官方用爱发电,游戏还处于测试阶段,需要改进,这些我都能理解。milthm进步的速度非常快,我很喜欢该游戏,我会持续关注并且希望在不远的未来能得到更好的游戏体验。
支持。
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励励前行 : 啊,打那么丝滑
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