Ferrum_Wings Milthm(TapTap测试版) 的评价

Ferrum_Wings
2024/9/1
玩过
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运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 3.9 小时
设备
中国电信麦芒11
本人
mil reality 10.29
phi rks 14.82
手机双指党
就音游本身,本人觉着手感很不错,流速和音符大小都可以调,对于手机党这有一个明显优点:没有划键,而且判定区很宽(指打击的空间判定,不是时间判定),凭第六感音押不容易丢键。新版UI已经可以用赏心悦目来形容,就是入口封面(那个咖啡厅)和游戏内部菜单风格有点对不上,看能不能改改。
音游玩着很爽,非常爽啊。
但是剧情方面需要吐槽:
虽然说剧情不是音游的重点,但是你的游戏机制既然是读了剧情才能开曲子,那贵公司就得做好剧情啊,剧情耐人寻味,玩的人才会有耐心去读啊。
剧情的文笔不太行,尤其是有galgame的那部分,人物刻画明显让人感觉出戏,情感变化没有合理的过渡(或者说过渡太突兀草率),人物对话的内容与读者的心理变化不符合(尤其是苏菲小姐心理转变的那一段,剧本没有成功的刻画出一个母亲应有的矛盾心理。单靠一两句语言描写是不够的),细节描写不到位,画面感不强。
就比如主线第一章第一节第一幕第一段对话
主角醒来以后的第一段细节描写就是病句:
(直到她的提醒,我才意识到…)
应该改为“直到我听到她提醒的那一刻,我才意识到…”
或者更简单改为“直到她提醒了我,我才意识到…”
而且“直到”这个词最好应该在这句话前面有东西的时候再使用,剧情才刚刚开始,前面既没有心理描写铺垫,也没有景物描写铺垫,只有一两句语言描写,突然冒出来一个“直到”会让人觉得很奇怪。
类似的问题还有不少,希望官方能找个专业一点的文字工作者好好调一调剧本。喜欢玩音游的人,大部分都是13到22岁的学生(我自己也是高中生),都已经具备了自主思考的能力,剧情一开始就弄一病句给人看,说不过去吧╮( ̄▽ ̄)╭
但是毕竟官方用爱发电,游戏还处于测试阶段,需要改进,这些我都能理解。milthm进步的速度非常快,我很喜欢该游戏,我会持续关注并且希望在不远的未来能得到更好的游戏体验。
支持。
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