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末日机甲
测试服
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.9
1221个评价
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
143
画面优秀
36
操作流畅
10
物超所值
9
设定独特
9
运行稳定性
74
操作体验
62
游戏平衡
31
玩法设计
30
音效音乐
30
画面视觉
28
UI设计
6
外挂问题
1
故事情节
1
广告频率
1
三生、初华
玩过
总体来说,目前的作品只能说一般。其中有几大败笔,令我非常在意。
败笔一:UI
作为一款科技风格满满的机战FPS游戏,UI居然一点金属质感都没有,令玩家完全没有代入感。可以参考一下聚爆的UI,至少让玩家不要以为在玩一款垃圾页游。
以及那新手引导,实在生硬。加上入场的那一声怒吼,咳咳,我还以为我在玩王者荣耀。。。。。。
败笔二:操作模式
关键的操作按钮居然可以随落点乱动,这导致移动和转向非常变扭。建议开设置固定。
如果是在电脑端玩,自然没问题。
关键这是一款手游。。。。。。
如果推荐手柄,倒也可以考虑。
但就普通爪机来讲,这样的操作模式是非常不讨喜的。
败笔三:文案
这样的机甲游戏没有一个好的剧情穿插实在不妥。如果是走纯竞技路线,未免太多单调,预计也做不过同类型的穿越火线。
希望能有所创新,玩家们并不想看到第二个穿越火线。如果能用太空战代替传统陆地战,实在再好不过,这种操作模式应该也会比较吃香,如果可能的话加入自动索敌。
嗯,总得来说,提升空间还是炒鸡大的,希望制作者不要气馁啦,聚爆也是历时3年才做到如此境界的。
末日机甲GM
:
哇,感谢亲的用心评价和意见,我们一定继续优化和改进游戏,到时候也请亲继续支持游戏,并提出您宝贵的意见哟。
Guardian Knight
游戏时长 118 分钟
给四星吧,fps加技能的游戏已经不能算是创新了,不过能想到在手游上开发也是不错的想法,来说说游戏内部吧。玩了大概1个多小时,这游戏有pvp和pve两个模式,pvp有据点,夺旗,团战,三个模式,最抠脚的是匹配居然不能自行选择模式,而是随机的,战斗方面,一场战斗的时间太少了,完全不给人翻盘的机会,还有就是刀锋怎么这么牛批这么牛批这么牛批,重要的事情说三遍,不管我玩防御还是输出都能切我切成傻叉,还能隐身这是最骚的,还有就是散弹和烈焰,这两个的输出激光这类的比起来高了不止一星半点啊喂,说完pvp在来说pve,pve分为首领战,挑战模式,剧情模式,首领战就是大家喜闻乐见的组团打boss环节,挑战模式就是单人挑战一波一波的怪物,最抠门的是还有时间限制,我打到第十波,耗到只剩下一点的时候时间居然特么到了,这是最气的。再来探讨商城的问题,武器卖的有点贵了,永久要2400钻石以上,慢慢攒是能攒到,就是看你有没有这个耐心了,武器的加成有有些变态了,先不说经验金币加成,这个不太过分,冰封武器自带25%技能冷却减缩,30%几率减速,配上冰冻机甲,粘着别人打。虽然如此坑爹,不过游戏的诚意还是有的,图纸兑换包都很容易弄到,补给也是免费的,这几点不错。除此之外我觉得没什么不好的了,枪声难听的话我倒是听不怎么出来。。。只有双枪稍微大了一点。给个四星以表鼓励
佟dark为
:
王の教诲
维他莲子茶
玩过
玩了几个月了吧,来评论一下游戏的好坏。
第一画质还是可以的,不过部分细节是没有体现出来的,比如走路声音,刀锋偷袭你时候根本没声音不看地图你都不知道怎么死的。
第二老玩家碾压萌新,一个会玩的刀锋能把新玩家打的退游,这点我不怎么看好啊,天赋系统太坑。
其他晚上补上 上课去了-_-||
终于下课了啊 ,苦逼学生党伤不起啊。
第三 人物的克制,真的吧这好严重。
双枪 后期伤害不低了,能打能抗能输出,大招至少是一W啊!虽然打不死人,那种血少的可以秒,然后双枪可以回血,被动恢复(天赋点出来的那个)可以丝血变满血。被动还可以给自己队友恢复,辅助能力不错。
机枪(没怎么玩 不细说了) 一个炮台吧,被动虽然子弹多,不准。技能是变成炮,准但是移速变慢,大招攻击,攻速加快,移速慢。 这个还是可以的,血也是挺多的。
火焰 攻击高子弹少能烧伤,可以击退,大招秒人 其他没什么好说的了。
冰封 普攻减速,技能冰冻。
刀锋 普攻冲刺小段,技能冲刺大段,大招隐身下次普攻加强。
激光 普攻不会飘,可以启动雷达,大招攻击区域内的人,不消耗子弹。
散弹 (这个必须好好说说),普攻删害高,技能冲刺大段,大招时间内无限子弹,但是会一直开火,死亡会自爆。每次都是被这个炸死的,伤害还巨高。
枪盾 一个坦克,激光武器,技能给盾,大招定人。
个人喜欢玩双枪。就是怕会玩的散弹和刀锋啊,希望有会玩的小伙伴一起玩,加我知道,
机甲联盟 我ID是机甲第一双枪,嘿嘿 现在五十级 , 精通八百多了,没怎么玩还是黄金三 坑好多啊,-_-||
末日机甲GM
:
蛮专业的哟~感谢您的反馈并告知我们这样的问题存在,我们会继续优化我们的游戏的!
狂狼狂三枪丶
玩过
在打一段时间后,首先我觉得游戏宣传语“公平对战”可以撤掉了,除去装备,技能点,机甲等级这些我觉得才有相对公平可言,何况更别说满屏刀锋无痕迹漂移瞎鸡八砍随手就是MVP。
然后扯扯别的
首先,建模方面比较稚嫩,当然,200多M并不会要求你有近地联盟3的画质,但在后续的版本上,最起码应该要做饭机甲运动的流畅,生硬的动作虽然在战斗中不会有太多人注意,但最起码能明白是否具有诚意。
其次,是地图机制的问题,团队竞赛中没有在屏幕上显示杀敌比,需要玩家主动耗费时间点开,占领地图需要按顺序来(或许在座的各位只有我不喜欢?)以及障碍物的过多碰撞,打一局下来虽然不是有火气,但总会有一种仿佛睡梦中吃了一个蚊子的感觉。
再者,便是战斗的问题,职业的极度不平衡,刀锋是个Bug存在觉对不是我一个人的感受。这种不平衡就是强行喂X给你吃了,要么被吊打要么加入。除此之外,还有战斗中蜜汁身法“摇摆摇摆”能把冰封一类的弄得毫无脾气的设定。
再再者,商城的东西皆带着一股浓厚某土鳖游戏的味道,道具限期,颜色涂改,诸如此类,无需多谈。
结论:至目前2016.12.9为止的版本,我认为这个游戏难以火起来,最终沉没在小作坊网游海中,而即使火起来,我也对这个游戏的群体保持“只可远观不可进去玩”的原则
末日机甲GM
:
反馈很走心,亲的评价是我们努力做好的动力哟
宫崎的深海鱼
玩过
玩了一下,定位真的很奇怪面向国内玩家的游戏竟然只能用Google和脸书,还搞了大洲分区,全球多区制的游戏语言竟然只有英文和中文,反正进哪条线路都一样,都是中国玩家。机甲和武器的造型过low,土鳖味十足。游戏氪金和不氪金战力就是两回事,算不上公平竞技游戏,技能也缺乏可玩性,就别说Walking War Robots甚至比不上容量极小的小制作毁灭枪手。(更意外的是竟然登顶taptap预约榜)
TNT轰炸
:
脸书我有
LuMaple
玩过
我只完了新手教程,觉得总体太差:1.打击感不够充足,在那射击就像一动不动似的2.机甲整体样子不好看,虽然在选机甲时看着不错,但是玩起来却不好看3.射击的声音太奇怪,我玩过怎么多射击游戏,就没见过啾啾这样的声音,希望以后可以改成真实一点的枪声4.走路姿势过于奇怪,走路想个玩具似的,边走变滑动,根本没有走动的感觉5.虽然简单易操作,但锁定敌人的系统太烦,太过于锁定了,一旦锁定,几乎都是自动瞄准,根本不用什么技术难度,希望锁定可以消弱一点。
末日机甲GM
:
感谢亲的建议,关于机甲的外观和音效等问题,我们会讨论和优化游戏的,谢谢亲的支持!
Lonely king
玩过
还行,,需要改进,,希望能多增加一些机甲样式,类型也还需增加,还有武器多增加一些,有些单一了。PK的地图和人数改成手选会好一些(或者可以改成随机和手选可以切换的)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
RD
玩过
玩过十几分钟 感觉比预想的要差 音效先不说什么了 人物僵硬希望可以灵活一点动作自然一点 皮肤。。。。就不说了希望审美可以再上一个档次如果技术限制就算了 然后注重这是一款竞技游戏希望皮肤武器什么的属性不要太bug 反正缺点还是蛮多的 希望可以上上心做出一款稍微拿的出手的游戏
末日机甲GM
:
好哒^_^ 会努力做修改的
赛高miku
玩过
FPS不是第一人称射击么。为啥那么多人说这是FPS?可怕。另外我试了下手柄,,,,左摇杆可以控制移动,,,然后就没了。
梦醒人离£
玩过
这款游戏如果你想升级荣誉分的话太慢了,你赢一局的话才能加一点点,但是你输一把的话会扣好多荣誉分。希望官方会把这一问题给改进一下。还有就是匹配的时候容易匹配到高段位或者等级不同的。在这里也给你们四星好评吧,毕竟你们做的游戏也不容易。提个最重点的双刀一定要修改。如果好友,战队可以自己搜索就更好了。如果在加上可以和好友单挑更好,谢谢
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