狂狼狂三枪丶对 末日机甲 的评价
在打一段时间后,首先我觉得游戏宣传语“公平对战”可以撤掉了,除去装备,技能点,机甲等级这些我觉得才有相对公平可言,何况更别说满屏刀锋无痕迹漂移瞎鸡八砍随手就是MVP。
然后扯扯别的
首先,建模方面比较稚嫩,当然,200多M并不会要求你有近地联盟3的画质,但在后续的版本上,最起码应该要做饭机甲运动的流畅,生硬的动作虽然在战斗中不会有太多人注意,但最起码能明白是否具有诚意。
其次,是地图机制的问题,团队竞赛中没有在屏幕上显示杀敌比,需要玩家主动耗费时间点开,占领地图需要按顺序来(或许在座的各位只有我不喜欢?)以及障碍物的过多碰撞,打一局下来虽然不是有火气,但总会有一种仿佛睡梦中吃了一个蚊子的感觉。
再者,便是战斗的问题,职业的极度不平衡,刀锋是个Bug存在觉对不是我一个人的感受。这种不平衡就是强行喂X给你吃了,要么被吊打要么加入。除此之外,还有战斗中蜜汁身法“摇摆摇摆”能把冰封一类的弄得毫无脾气的设定。
再再者,商城的东西皆带着一股浓厚某土鳖游戏的味道,道具限期,颜色涂改,诸如此类,无需多谈。
结论:至目前2016.12.9为止的版本,我认为这个游戏难以火起来,最终沉没在小作坊网游海中,而即使火起来,我也对这个游戏的群体保持“只可远观不可进去玩”的原则
然后扯扯别的
首先,建模方面比较稚嫩,当然,200多M并不会要求你有近地联盟3的画质,但在后续的版本上,最起码应该要做饭机甲运动的流畅,生硬的动作虽然在战斗中不会有太多人注意,但最起码能明白是否具有诚意。
其次,是地图机制的问题,团队竞赛中没有在屏幕上显示杀敌比,需要玩家主动耗费时间点开,占领地图需要按顺序来(或许在座的各位只有我不喜欢?)以及障碍物的过多碰撞,打一局下来虽然不是有火气,但总会有一种仿佛睡梦中吃了一个蚊子的感觉。
再者,便是战斗的问题,职业的极度不平衡,刀锋是个Bug存在觉对不是我一个人的感受。这种不平衡就是强行喂X给你吃了,要么被吊打要么加入。除此之外,还有战斗中蜜汁身法“摇摆摇摆”能把冰封一类的弄得毫无脾气的设定。
再再者,商城的东西皆带着一股浓厚某土鳖游戏的味道,道具限期,颜色涂改,诸如此类,无需多谈。
结论:至目前2016.12.9为止的版本,我认为这个游戏难以火起来,最终沉没在小作坊网游海中,而即使火起来,我也对这个游戏的群体保持“只可远观不可进去玩”的原则
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