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7.7
336个评价
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43
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
运行稳定性
81
广告频率
25
游戏平衡
11
日常肝度
8
UI设计
7
玩法设计
6
操作体验
4
音效音乐
3
资源获取
3
画面视觉
2
路人癸
玩过
贷款流,遇到连续的商店全部贷款,在下一关全部花掉,这些钱足够是你装备毕业轻松通关,金币也只会变成负数,但是没有胜利奖励😁😁😁
赵宇祺Troy
玩过
游戏很有趣,很上头,自由度很高。
有个问题反馈下,每次点完技能树都会弹出失败提示,然后点击关闭,就把游戏关闭了😂希望尽早修复
User318388349
:
这个工作室已经鸽了,老游戏都下架了七成,现在只剩下那么几个
轻舒璃音
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
但是我们的双射手😀
没问题啊双射手😋
没人能碰到双射手😙
我们的双射手还在推塔 😏
红米的第六手pick永远是这两个双炮车!😆
第三个来了!第三个来了!😃
三兄弟 我们仨 !🥳🥳🥳
保住三兄弟!🥳🥳🥳
保住我们哥仨🥳🥳🥳
oner你吃得住跑车的伤害吗?一下一百😎
oner在撒石阵上游泳😜
哎,TP辣!要小心推😮 ruler被闪现推回来了😟而且被吸到了ruler要被秒掉了😱😱😱而且剑魔的大灭已经续上了😵😵😵
而且这样奈特没有闪现也不好走,团战kanavi能换一个吗好像换不了😭😭😭😭😭😭
哇~Faker的这波闪现推太要命了😨
哇😨
哇😨
A-Zone
:
哈哈哈 经典
莱特
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
上头,好玩,就是池子浅了点,技能联动太少了,成型了玩起来其实没那么爽,理想状态下可以胡牌到《怪物火车》那样的爽感,一对比完成度显得会低了,依旧可以到国产之光的级别,用心之作
谎言
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
卡卡西怎么用?放第三个也不见他复制天赋,是我理解错误吗?拜托来人解答解答😂😂
商涵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
主打一手支持,这工作室的游戏我都挺喜欢的,就是暂时不知道怎么看装备属性。穿上之后你就看不了了,很难受。
AmyChen7
游戏时长 40.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不兼容平板的分辨率。。。所以用手机玩了个爽
玩了快40个小时了,真的很好玩~就是bug太多了,卡死和签退都不算少。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
守正
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
矮人斗蛐蛐的仿品,没看出有啥新意。
能不能来点创意?全抄一点自己的东西都没有?
User318388349
:
矮人斗蛐蛐是哪个游戏?
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 46 分钟
〖游戏感受:小有亮点〗(写于23年4月,仅供分享,不具有时效性)
一个比较有意思的名字,不过游戏里的内容里,展现也就是三个角色一路闯关直至挑战boss,至于哪三个角色?你可以自由搭配选择。
当然,前提你得解锁角色,而如何解锁,你需要靠你的能力通关得到货币然后用货币兑换钥匙,就能拿钥匙换角色了。
也就是说——你只有三个初始角色在你开局陪伴左右,需要消耗数小时度过新手期后,你才能真正愉快的游玩。
(咳咳,我的确没用兑换码,当时没看到)
♛介绍
定位:一款肉鸽冒险闯关游戏
内容玩法上玩家组件三人小队,没有职业和装备的限制,踏入战斗之中不断的成长,遇到各种事件,最终打下boss。
♛肉鸽感受
毕竟这是一款肉鸽游戏,不过这是怎么标签里同时存在roguelike和roguelite的?准确来说个人认为这游戏倾向于roguelite,虽然并不是场外个体角色永久养成,但是转换成场外的货币是实打实的,利用这货币解锁技能树也是实打实的(是的,主界面左下角“树”的图标)。
至于游戏里的肉鸽表现嘛~
1.肉鸽地图。这也是游戏中比较直观的一种肉鸽表现,游戏里的每局地图都是完全不一样的,路径基本上可以自己选择。
而这种设计其实并不少见,诸如《命运的小小冒险》《映月城与电子姬》《选王之剑》《异世轮回录》里皆有这种肉鸽地图的设计,甚至连打斗类游戏《龙之宝藏》都有这种肉鸽地图的路劲选择。(也算小小安利一波)
本作中的肉鸽地图其实总体来说流程还是长一点,但交叉没那么密集,而且固有的小boss和大boss关是躲不了的。
2.肉鸽事件。这玩意有肉鸽地图就必定存在,但是也可以自己单独存在,比如说《法洛伊:幻境》地图固定但肉鸽事件从不缺。
本作中,也会采用各种奇奇怪怪的事件,比如抽转盘,进行交易,回血等等一系列操作,来完善玩家在闯关过程中的体验。
至于其他肉鸽的点嘛~似乎没有啥了。初始角色是自己选择的,职业是可以随机抽的(虽然也是随机,但这玩意有限不频繁)
♛其他感受
▶装备
这款游戏比较让我在意的点反而是装备,它不像大多数装备的交易价格是各种奇奇怪怪的价格,以及各种品阶啊。
它是比较网格式固定的,也就是一行属性列,一行价格列,然后中间就是对应的装备,可以说完全的固定,越便宜越容易得也能组成羁绊,越贵的加成越多,两者是一种比较平衡的存在。
至于选择什么羁绊的流派玩法,也是可以自己不断发掘或者参考大佬的推荐。
当然,装备的获得渠道是商店购买,无可厚非,而且越贵的装备,出现概率越渺茫(0%概率可不是渺茫嘛),不过随着难度和关卡的推进,以及不断升级商店,则能得到更为稀有的装备(不过也挺砸钱的就是)。
个人对装备的另一个在意的看法,是装备的自由搭配,准确说装备赋予了人物职业和能力,而不是人物因为该职业才能使用该武器甚至专武;这一点单独提出来说也是因为最早玩《迷你地下城》的时候就对这种设计感到有趣,通过更换装备让角色的展现不同,同时技能和能力不同,这种设计的确比较吸引我,不过《迷你地下城》本身角色是可以在关卡中自己招募,也可以关卡内培养,单局流程更长一些,而这款游戏则是角色是场外选择的,无需培养。
▶银行
这也是这款游戏的一个设计特色,游戏中利用银行机制,来进行存钱或者贷款,甚至买各种理财保险,当然这是在肉鸽事件中才可以遇到的。
这让我第一印象想到的是《月圆之夜》,其中的存钱罐就是这样的设定,不过仅限于存取,而且存下去也是在下一次玩提出来;而本作则是三关后提出来。
当然在肉鸽游戏中见到的这套理财机制的确是有限,但如果不考虑纯粹的理财经营类游戏的话(这方面比如说《修仙商人模拟器》《一亿小目标》),那有无其他游戏穿插这种理财元素呢?有。
最近比较热的各种“炒股”游戏,如较早出的《氪金之王》,一路黑红的《奇点时代》,游戏中都存在于这种理财的设计,只不过相比较本款游戏这种只是加成式的设计,甚至可以说《代号:街区》也有这种设计,去职员那你可以借钱,然后到时候还回去就行了。
♛总结
游戏可以自己尝试摸索游玩,前期难度有点大,后面难度只会更大,不过后期流派成型了也许就更有趣好玩了,个人对此则是不抱有太大的看法(我又不会攻略,看我干嘛,看论坛去啊)。
User427025730
:
兑换码多少啊?
光~如此
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
两天天开始玩这款游戏,看到有些人说bug多的,可能我运气好还没遇到过😂看到有人说难的,我觉得倒是挺简单的,从杀戮地城过来的,觉得强度还行,说下我的思路:
选路线:我分两种选法,一种是全选精英boss法,那条路精英多选哪条,全部的金币用来前期购买装备,根据装备和爆出的祝福进行配套调整,以战养战(像极了我玩杀戮尖塔全选精英拿遗物)
第二种就比较靠运气,每条路都只有一个精英的时候,就要把钱存起来了,至少留10金币在身上,路线优先选择药水,银行,作用是10金币在银行的作用优先级为破产险,贷款,除这两个都不推荐,存款前期的利息淡的跟什么一样,除非下几个关没有战斗,不然不推荐,破产一定买,血赚不赔,药水以增加战斗资源的药水优先
职业选择:这几个职业没什么好大说的,职业强度相差有点大,优先级如下:天才>科学家>侦查其他看着选,勇士如果玩黑暗羁绊和暴风羁绊推荐选,不玩这两个不推荐
装备购买:一级商店的时候最好的装备:虚无和奥术,一件装备就可以触发羁绊效果,尽量人手一件,不要急着合二级,什么都没有的时候买装备不要选着买,有什么买什么,一级白装购买和卖出是不亏金币的,尽量少刷新商店,前期很吃金币,一金币购买一件装备的,尽量在精英站和boss站前面才开始刷商店,其他时候都是有什么买什么,十分推荐组大地羁绊,寒冰因为有概率抽到敌方免疫控制的邪能所以不推荐(搞鬼啊,怎么会有这个邪能直接废我一个羁绊的)大地肉的有点点离谱我觉得有些超模,科学家和天才主要就是用来共享这个羁绊的,要避免勇士职业的刺客天赋被共享,否则刺客的生存率将大大降低,刷到金色装备就可以去掉一个羁绊装备奥术或者虚无装备,因为金色装备视为两件羁绊装备,光明羁绊吃祝福,单体我试过了,护盾值太低了,没有配套的祝福还不如大地羁绊,这游戏本质其实就是那个样子,缺的不是伤害,而是如何让c位活着打出伤害,没有大地羁绊和光明羁绊的角色脆的和锡箔纸一样,你要思考如何让他们活下去,这游戏的血量上限有点低,你要靠吸血效果让c位活下去有点困难,幻影刺客那一关,三个幻影集体给你来一刀,那个c位都得寄,所以推荐科学家和天才
基本注意的就这些,我基本每把都可以活到第三大关,打不过纯粹就是刷不到职业(我真的醉了,我要那50护盾,几点伤害,一次丝血复活有什么用,c位活不下去的)还是那句话,这游戏不难,你要考虑就是怎么让你的角色能活下去打伤害,而不是如何打出高伤害
tg
:
最近天天有bug,经常换不了位置或者复活后不动
论坛
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