清完海狗湾所有海盗势力就告以段落 别的海域还未开启 透支档不吃不喝不睡 一天就能通关 所以不用急 慢慢玩
开发日志(3月27日)本次更新内容介绍及七海框架
先看下本次版本新增内容介绍的视频吧,为了赶工没配文字和说明,下文中有介绍:新的七海框架与大家见面已经有一个月的时间了。这个期间看了不少大家对于新框架的意见,我也在想找个时间跟大家再次聊聊七海的设计定位。七海的定位是制作一个适合长期游玩足够大,足够灵活的框架,可以持续更新新的内容,又不会让大家一遍一遍枯燥的体验前期单线式的流程。而一些小而美的单机玩法,我们准备放到后面《外传》的DLC更新之中。因
本次OA 测试将在周一关闭
自从我们从今年 3 月开始跟大家测试《小小航海士》新 DLC《七海纷争》以来,已经过去了快半年的时间终于也到了 OA 测试终止的时候了,我将在下周一关闭 OA 测试服务器。这段期间我们经历了大大小小几十次测试内容更新,尤其是上个月 25 号发布的版本以来,我们收到了无数玩家的反馈也深深感受到了大家的热情。OA 的测试作为开发历程的一步就要结束了,而新的不删档付费公测,即将开始!下一
新加了船长技能的图标
6 月 25 日【开发日志】-七海测试大版本更新
终于迎来了应该是公测前的最后一次 OA 大版本更新。距离上一次 5 月 11 日的更新,用了差不多 1 个半月的时间。这次一次新增了 2 个海域,开放了【咆哮之海】与【鲨鱼湾】两个海域,这应该就是测试版的极限了。在这个版本中,我们基本对所有系统进行了重新审视和优化。海战战斗基础规则的更改我们移除了船只的【撞击】和【肉搏】类型伤害,并且取消了【风帆】配件。现在所有船只都装备了至少一门【主炮】
七海进阶篇:刷新机制、随机数与sl(暂不完全,欢迎补充)
本篇是进阶篇(也可以作为新手篇来看?比如探岛的思路)不多说了,直接上目录:1、抽卡、商店2、海岛、事件、红点海盗与箱子分布3、珍宝与跑商4、(非主支线)陆地战和海战5、天气与风向6、海盗掉落、箱子掉落和奇遇———————————1、每个档抽卡是不会变的,所以一个人欧非是一开始就定下的,所以胡萝卜可以直接全抽了,看看今天运气如何,然后决定留不留萝卜买体力(一般都买)免费抽卡的刷新
测试七海防御上限应该是240
测试七海防御上限是240,最终脸上有80%,到正式服防御上限应该是480(公式,思路有老庄子提供,材料都是自己弄的,之前不小心弄错了)
给官方一点建议
建议能开辟一张混乱地图随机岛屿,玩家可以在地图上的建立自己的城市或者建立补给站不要像现在的地图城市都是固定的,就像哥伦布发现新大陆一样我想再哪里建城只要达到条件就能建,发现新东西需要学院去研究去发现价值。
3月24日 为了后续更新测试服务器关闭,周一更新
我们马上将进行0.2.1版本的更新,所以服务器暂时关闭。预计更新时间:周一本次更新由于新增了功能,并增加了大量数据,会删除之前的进度存档。-新增内容 ·开放学院系统,现在可以通过探索遗迹获得发现物,在学院中研究升级科技! ·添加背景音乐、部分音效 ·陆上战现在可以主动释放海员的技能 ·陆上战可开启二倍速-优化内容 ·战舰队战斗表现,岛不再是小岛了,炮台也不是谷仓了 ·命令书和行
七海测试
目前总结一下吧,游戏算是变成半个挂机了,资源,金币都需要时间,现在船员是3个被动技能了,战斗全自动,只有技能释放可以改成手动,前期跑商最好根据探索的图卖的珍宝去赚钱(测试版目前没发现啥赚钱的跑商线路)除主海其他海域都是被乱杀,还有一个是士气问题,目前只能是你在水手不满的情况下,通过在地图捡水手+士气(坑爹)还有就是你死了之后没有读档,由青猫亲自救你(只有一个自动存档,一港一存
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处