空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
本次OA 测试将在周一关闭
自从我们从今年 3 月开始跟大家测试《小小航海士》新 DLC《七海纷争》以来,已经过去了快半年的时间终于也到了 OA 测试终止的时候了,我将在下周一关闭 OA 测试服务器。这段期间我们经历了大大小小几十次测试内容更新,尤其是上个月 25 号发布的版本以来,我们收到了无数玩家的反馈也深深感受到了大家的热情。OA 的测试作为开发历程的一步就要结束了,而新的不删档付费公测,即将开始!下一
【七海测试】BUG和建议收集贴
大家轻点...喷...怕疼...
6 月 25 日【开发日志】-七海测试大版本更新
终于迎来了应该是公测前的最后一次 OA 大版本更新。距离上一次 5 月 11 日的更新,用了差不多 1 个半月的时间。这次一次新增了 2 个海域,开放了【咆哮之海】与【鲨鱼湾】两个海域,这应该就是测试版的极限了。在这个版本中,我们基本对所有系统进行了重新审视和优化。海战战斗基础规则的更改我们移除了船只的【撞击】和【肉搏】类型伤害,并且取消了【风帆】配件。现在所有船只都装备了至少一门【主炮】
开发日志(3月27日)本次更新内容介绍及七海框架
先看下本次版本新增内容介绍的视频吧,为了赶工没配文字和说明,下文中有介绍:新的七海框架与大家见面已经有一个月的时间了。这个期间看了不少大家对于新框架的意见,我也在想找个时间跟大家再次聊聊七海的设计定位。七海的定位是制作一个适合长期游玩足够大,足够灵活的框架,可以持续更新新的内容,又不会让大家一遍一遍枯燥的体验前期单线式的流程。而一些小而美的单机玩法,我们准备放到后面《外传》的DLC更新之中。因
3月24日 为了后续更新测试服务器关闭,周一更新
我们马上将进行0.2.1版本的更新,所以服务器暂时关闭。预计更新时间:周一本次更新由于新增了功能,并增加了大量数据,会删除之前的进度存档。-新增内容 ·开放学院系统,现在可以通过探索遗迹获得发现物,在学院中研究升级科技! ·添加背景音乐、部分音效 ·陆上战现在可以主动释放海员的技能 ·陆上战可开启二倍速-优化内容 ·战舰队战斗表现,岛不再是小岛了,炮台也不是谷仓了 ·命令书和行