七海进阶篇:刷新机制、随机数与sl(暂不完全,欢迎补充)

2023/07/05902 浏览攻略
本篇是进阶篇(也可以作为新手篇来看?比如探岛的思路)
不多说了,直接上目录:
1、抽卡、商店
2、海岛、事件、红点海盗与箱子分布
3、珍宝与跑商
4、(非主支线)陆地战和海战
5、天气与风向
6、海盗掉落、箱子掉落和奇遇
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1、每个档抽卡是不会变的,所以一个人欧非是一开始就定下的,所以胡萝卜可以直接全抽了,看看今天运气如何,然后决定留不留萝卜买体力(一般都买)
免费抽卡的刷新时间是12h,根据你什么时候抽的来决定
商店的刷新同抽卡,每个档是啥样永远不变(不过商店真的有值得买的东西吗?买龙晶提前出顶级甲板?买知识泉水用来升海员等级?)
2、七海的海域生成机制是:200*200(左下为(0,0),右上为(199,199))的海域分为20*20的区块(20n~20n+19为区块某方向范围,如横坐标160到179是一个区块的横坐标范围),共100块,每块随机生成空白海域(唯二会刷海上箱子的地方,包括其边缘;唯二会刷红点海盗的地方,发现意外情况可截图留言)、小方岛屿、大方岛屿、事件海域(唯二会刷箱子的地方,唯二会刷红点海盗的地方)、有港口的岛屿(港口不是正中心)
小方岛、大方岛、事件一定在区块正中心,该海域暂时买不了地图又想直接找事件可以把这100个区块的中心都过一遍(10条横或纵的直线而已)
关于港口的坐标(区块左下角的坐标分别加上括号内的数):(9,14)近似椭圆形的实心岛屿、(8,13)螺旋状的岛、(9,6)港口在左下的岛,远方发现岛屿的距离最多是42,经过简单的加减法可知:只要将某一坐标为50或150的两条线探完,一定能发现远方岛屿;如果有风,请酌情调整。
3、每季到下一季时,港口的珍宝、物价、货物量都会刷新,货物种类不变(由档决定),如果想高效跑珍宝或高利润跑商一定要多刷刷这些,还是值得在前一天存档,然后sl想要的。
4、陆战:同一难度同一类型的陆地战,道中和boss的阵型是从几个预设好的里面随机选的。如果应对某个敌方阵容战损很小,可以大退来sl,直接点再来一次是不能sl的(因此如果是布阵问题可以重新搞,但仅限于在打过和打不过两者边界的情况。在这个版本陆地战非常简单,不必如此极限
道中的奖励类型是可以sl的,但要大退来sl,龟岛和人鱼只会有钱木铜铁银,村庄清敌人和遗迹探索可以在问号处发现骨绳钉珊四种升船材料,海狗和低语是概率,咆哮和鲨鱼是必定。但不论是哪种,ta的奖励可能的情况是有限的。
海战:海盗还有战斗这个选项吗(笑)(除了开头免费修船前和急着做第一个击败海盗的势力任务);港口战的话,敌方舰队同外传一样,有不同的情况,可以直接sl,而港口炮火数和耐久是固定的,只根据港口品级(cba)和海域位置决定(可以看成每个港口建筑的配置绝对不变)。不过因为这个版本的顶配战舰队可以乱杀敌方,所以…
5、天气:恶劣天气的下一个天气必为晴天(猫亲自回应的)(但不排除这个晴天后又接恶劣天气的情况)。每个天气均能持续5—8天,下个天气是什么根据所在海域和随机数决定。因此最好不要长途旅行且不在中间港口歇脚,遇见龙卷风暴风雨就会损失大量木头和钱(外传钓鱼即视感)
天气种类:中立的有:晴天、小雨、大风天
恶劣的有:龙卷风和暴风雨(百分比掉探险船耐久,装上飓风和雷后掉的耐久更多)、炎热(水粮消耗加倍、无风并降低航速,威胁最小,甚至可以硬出海,反正水粮只花钱)、寒冷(冻掉水手、降速,由于现在陆战海战太简单,水手倒也变成有钱就行的了,超近距离的可以莽着出海)
风向:同样是可以sl的,不再赘述
6、每个海域的海盗掉落都是确定的,红点海盗和箱子海盗不会随sl而改变。
箱子分为木头箱(给钱、木头、银)、蓝色宝箱(铜、铁、海盗,海盗在能威吓的情况下是真正的大奖)、食物桶、水手,刷新机制待补充,貌似与现实时间有关。
箱子的奖励根据大海域来决定多少,如海狗湾600金币,低语10000,咆哮20000,鲨鱼30000。
奇遇无法sl,遇见啥是啥,可能在战胜或威吓海盗后和遗迹探索后发现。这个奇遇可以出现抽卡的情况,所以海上的海盗箱还是有经常清理的必要的,有人(仍然不是我)靠奇遇出了完整的金色船员…这特喵才叫奇遇!
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总结:有些能sl,有些不能。可能造成损失的通常可以sl,一定是奖励的往往不可以sl,一切以上文为准
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