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493
攻略
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织梦森林
6.0
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近期趋势
6.0
493个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
52
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
画面优秀
61
轻松护肝
14
物超所值
10
资源获取
14
日常肝度
12
💃新东方乌鸡鸽
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
游戏画风可爱温暖,画风的基础上人物丑丑的,萌萌的。人物的装扮也很精美,整体效果没有那么沉重,画风衬托下,服装没有贵重复杂的元素,让游戏有了轻松治愈的感觉
我目前玩了4个小时,任务有自动追踪路线,但做任务需经营(种田,钓鱼,加工食材,烹饪等)肝任务有丰厚奖励,经验,和活动物品。还可以抽卡得到我喜欢的角色精灵,是我最喜欢的机制。【游戏有很多互动玩法很有成就感,满足感。收集和建造家园村庄】
建议:游戏互动健有些卡位机制,没大碍。互动范围小,要卡位
陌上燃雪
:
H3VQ6MY5PP9邀请码
哼哼哼
玩过
挺好玩的,就是我的号不知道为什么登不上去了呜呜呜客服在哪呀找不到呜呜呜我的号!呜呜呜
蜉蝣
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
设置里面加个描边就感觉有点宫崎骏动漫的感觉,偶尔卡关,一般第二天就能过了,就是在集市卖东西不太方便,其他感觉都不错
陌上燃雪
:
H3VQ6MY5PP9
阿莫莫
玩过
玩了几个小时,无聊的时候拿出来收收菜还好,要说让人惦记着玩儿,反正我是不惦记,随手就能删了那种。
陌上燃雪
:
H3VQ6MY5PP9
哩吧啦的娜拉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
种田加换装养成,很心水,页面也不会太杂乱,好上手;简单易懂,风格是森林Q版扁平的风格,很清新。尽情种田吧!
陌上燃雪
:
H3VQ6MY5PP9
小甜
玩过
玩了一两天,我感觉一般,不能完全吸引我,有优有缺吧。
地图:优点是有些画面确实可爱清新,但是地图做的感觉很模糊很花哨很拥挤也很小,活动自由度不高,地图本来就小,还有很多地方限制你活动,我还玩过悠长,悠长的地图也是小地图但是自由度比较高哪都能去,能爬到山顶海里也能游出去比较远,足够玩了。
妖精这个玩法是有创意的,交易抽卡什么的也还行吧,这些我不是很在意,但是我真的很看整体画风,真的不太喜欢这个地图,这个游戏我现在可能会弃坑了。
陌上燃雪
:
H3VQ6MY5PP9
奈一
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
本来还好,31号一更新,我只能说,改的太好了,这改动直奔关服去,逼氪呢在。真是人才,玩了半年了吧,也差不多可以退游了,刚好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
妮妮
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
为什么不能用tap账号登录?别的在这软件上面下的游戏都行,偏偏你家的要用手机号,而且玩起来一般般,任务自动导航就非常没意思,一系列的剧情罗里吧嗦虽然有跳过键也很烦,之后的操作升级等又不是非常简洁明了
因玩家喜爱入选
没睡醒-
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
服务器:篝火派对
ID:雪色吟
【10.13补充:
基于退游多日没想到一朝打开tap发现长评上了嘴替,能被评论区因游戏运营差而戾气深重的玩家认为好评是官方找的托这件事情。目前已根据退游感受将评价修改为三星。
以下的评价是最初始开服体验两天写的。】
体验了两天,目前是蓝二星,爬上来写个游玩感受,后续会根据游戏体验持进行续修改更新。
一⭐给游戏题材,忙碌的学生党真的非常喜欢这种轻松向的种田游戏题材
二⭐给游戏UI界面设计,简洁可爱,引导也很清晰,图标也很契合整体的游戏风格,而且在进行持续性的跑步时,界面会自动隐藏
三⭐给个人游戏体验良好,因为欧气双金+保底机制+七色花双金,目前的四金队基本能满足我的妖精商队副本+农田收成的需求
【10.13补充:目前给出的三星原因为以上】
四⭐给游戏客服服务态度,因为第一天礼包兑换系统崩溃,吞了我一个礼包码,第二天在微信公众号上联系人工客服,立马就解决了,而且客服姐姐的态度很好
关于扣除的⭐:游戏画风应该算是很大的一个减分点吧,出发点或许是可爱向(?),但是人物的设计真的很不好看,特别是服装设计(真的很难让人有购买欲)。
一些个人的游戏体验:
因为前不久刚卸掉嘈多无口的同类型某游,这款游戏与之对比,在我这的好感直接蹭蹭上涨。
★游戏引导做得还可以,有自动引路功能。但是,物品获取的引导建议优化一下。
①背包的服饰需要长摁才能查看具体信息这点无可厚非,但是一松手它就立马消失了,连点详情页都点不了。
②我到现在也不知道制衣台到底在哪。loading界面提示一些衣服可以通过制衣台获取,开号时选的衣服详情页也是来自制衣台,那么制衣台到底在哪里(雾)?
③工坊和一些人物需要的物品,详情里出自哪里,建议可以分开做个索引,比如:
物品
·工坊 (前往工坊)
·妖精商队(前往商队)
★游戏中除了工坊需要手动在制作完成后补上下一批,农田和果树派遣精灵就能实现自动永动机的生产。对比某游不仅需要手动种菜,还要等待长时间收菜,更方便。
★沙漏加速,我愿称之为神。某游需要花费等同该游钻石的货币才能加速完成的骚操作,在这里我只需要一个沙漏,就能实现财富自由,而且升级之后沙漏容量也会扩大。
★蓝一星还是蓝二星开放的交易市场,里面的物品是固定的价位,这点很好,不会出现单一物品垄断,对零氪玩家友好,有时候需求的物品生产不出来我都会去交易市场买。(还是想拎某游出来骂一顿:交易市场玩家定价,再加上物品获取途径单一,导致某些物价高得离谱,且单方面垄断市场)
★森之手环,我愿称之为沙漏之后我第二的好义父。我到蓝二星才开的管理,就是可以一键收获,一键管理工坊的升级,甚至可以根据需要设定自己的生产流水线。而且工坊升级的材料都是直接展示出来的,不需要一个个跑到面前点开看。真的很方便。
★之前玩某小森的时候,那个loading,久得离谱。你游还不错,登陆和过图的加载都挺快的。
夸完了,接下来就是吐槽了:
★服装建议出个试穿界面,比如月卡购买次数奖励的那套,还有抽奖活动里那套暗不拉几的Lolita,都看不了具体长什么样子,要不是看到列表好友穿巨丑,我差点就买了。(好友也说看小图以为还可以,结果上身巨报看)
★现有的这些衣服真的太丑了(除了一两套还能看的,比如活动那套古装和服装店一两套),我不知道是画师的锅,还是建模的锅,这个衣服真的,太没有购买欲了……
★你游那个爬30层塔拿翅膀的活动,太离谱了,还好是失败了不扣除次数,不然我就要愤起攻之了。有些物品长得也太刁钻了吧,这已经不是简单的大家来找茬了,这是脑筋急转弯+大家来找茬。
★社交方面做得还不够好。玩家见面除了在对方家里,就是在树洞大厅,按理说树洞大厅应该设计得更有社交性一些,但是树洞大厅的摆设布局给我的感觉就是很空洞。以至于现在去树洞大厅,不是交易,就是自己抓抓娃娃,买个刮刮乐。
建议:
①树洞大厅可以开设一些可以双人甚至多人进行的游戏项目,或者在树洞大厅干脆再打个门出来,专门为提高社交性搞个地图。
②玩家与玩家之间的互动性还不够。除了偷菜、交易,虽然加好友了,但是真的没有什么聊天往来。可以根据①来拓展这方面,毕竟玩家与玩家之间的互动性上来了,社交体验得到提升,才能够“黏住”玩家。
【但是,别学其他游戏开个什么送礼物的魅力榜之类的榜单,会很下头。也别在社交性项目里掺杂过多的氪金元素,会很下头】
★家具摆放建议可以卡叠,你游活动送的那个大蛋糕,我本来想摆在木桌上的,结果发现,好家伙,能摆是能摆,但1/3的蛋糕屁股悬在外边。还有那个屏风,横着连摆和竖着连摆各自不管对方死活,当你竖着连摆完想横着摆,诶,你就会发现横着的屏风和竖着的屏风根本接不起来。
★妖精画得太丑了!!鸦的卡面颜值简直吊打绝大部分大师妖精(但是建模依旧丑的离谱,还有,简介里说鸭智商高,为什么智慧这么低啊?),其它品质妖精大部分的设计真的很难评。最起码大师级别的妖精要好看一点吧!!Up池的菲奥娜卡面是挺漂亮,但是,她那个裙子,我第一眼看见真的窒息了,真是又长又丑。
★妖精商队的战斗机制……因为我没看懂,且机制简单无脑,我不做评。
★(9.29补充)建造界面建议优化一下,又2D又3D的摆放视角真的很不方便。
★(9.30补充)氪金项目有些溢出了吧……活动界面打开几乎都是氪金栏目。有时候体力空了或者升级建筑,也会突然弹出来什么实惠礼包。
关于氪度:我目前到蓝二是零氪,对,我就是首充也不氪的观望党。目前战力是竞技场能摸到前200名。可能是这号比较欧的原因,不氪目前也能玩。活动里那些花里胡哨的氪金项目我一般选择性的眼瞎。
关于退游:每天上线全自动化收割完农作物,然后完成订单再拉一下任务进度就下线了,没有什么动力去升星级,也没有社交体验,渐渐就没有什么新鲜感了。再加上画风不太好看的原因,我本身也比较咸鱼,没有和氪佬去竞争竞技场名次的实力,整体来说就失去了上线游戏的兴致。
总体来说:游戏荒的话可以入坑体验一下。
不建议氪金。
夜
:
派对邀请码 HXKWYVMUWND
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥〖省流系测评〗(写于23年10月,仅供分享,不具有时效性)
对于这款游戏的看法,我的评价就和国战类游戏一样,不是说这两玩意玩法一致,还是说都是前期又臭又长,最后背刺让你氪金。
<任务步骤强制,氪金也需解锁>二星
<种菜加速经营,偷菜订单进行>三星
<妖精放置能打,来源抽池许愿>二星
<穿模已是常态,跳跃翻空气墙>二星
还有一点,可能存疑的欺诈性,也就是游戏图标和配图,起码目前来看是真的不存在,当然不否认可能类似《咸鱼之王》,本作也可能让你xx任务之后点开设置可以玩相关小游戏而已,但我说一嘴,相关游戏已经都出了。
以下为相关玩法推荐(仅说玩法,不对质量发表看法)
图标:《狼来了》;图1图3:《小狗咖啡馆》;图2:《真香夜市摊》;图4钓鱼游戏建议mc
▲内容
▼扩流
<任务步骤强制,氪金也需解锁>二星
这是本作最ex的一个点,它简直把mmo页游任务指引的精髓学到了、还魔改化了,基本上就是十到二十分钟,玩家只能根据指引来,中间能有几次可以自己探索——但受限于地图小、空气墙,其实探索的地方也有限。
为什么说ex?不止是任务强制指引玩家,堪比玩家只是个不断点击的机器一般,很多东西都默认“没完成相关任务不能解锁”,如果是一些主线闯关内容、后续关卡待解锁挺正常,但是你连商店都能锁?
而且最好笑的一点是什么?woc好良心啊!连充值也得锁,这就是所谓让你半天都找不到氪金窗口吗?只能说策划这一块是把玩家安排的明明白白,你是小白还是氪金大佬,都得老老实实的走完又臭又长的新手教程,不然滚粗奥。
<种菜加速经营,偷菜订单进行>三星
高情商:复刻传统经典农场内容。
游戏的玩法很简单:手动布置土地(不是直接开垦),然后种植作物,安排妖精伙伴持续生产经营,玩家只需要好好收货就行,并且提交订单完成当日奖励。
但是吧,游戏又“贴心”的加了两个内容:加速器和偷菜;可能加的内容更多但我还没接触到,而这玩的就和“种田”游戏有点背道而驰了,或者说压根没打算老实做“种田类”。
《桃缘深处有人家》这种的种田游戏,其实玩起来还是挺惬意的,提交订单也需要等待,种植作物开垦也行,生活背景山顶、虽远离世尘但也和山脚小村有故事。
但本作《织梦森林》呢?啊...惬意看不到,反正开局收到叔叔的邀请穿越到异世界、按理来说节奏比较快,还知道找叔叔,结果被安排来种田?好吧就算是要先落脚,还安排“偷菜”这种行为甚至写了个相关的小作文,说一个胖子偷瘦子家“不怎么好的菜”然后暴露出来回馈给对方“更好的菜”,于是这个传统被延续了。
我是被震惊了,要不能不能学习一下?先把主线故事刻画好,再写副本故事,不要写有的没的“玩法”故事?还是说“偷菜”玩法自己都觉得塞的很强硬、为了鼓励社交而硬塞?
<妖精放置能打,来源抽池许愿>二星
这是游戏目前知道的一个氪金点,至于后续,由于第一点的原因根本没看到——但不影响我点击“充值”得出“随玩法内容解锁”这一点。
哎~妖精吧,只能说用处没多少,的确在主线战斗中有一定的功能,同时也可以给“农场”等设施有一定的增益,但是如果玩二游的有没有觉得很眼熟?比如《白夜极光》里给角色安排在飞船上的各个设施获得资源加成?这不就是妥妥半挂机放置内容?可玩家为什么不去玩美少女、又不去玩更安逸的种田游戏,去来玩个不上不下的本作呢?
还安排“许愿”来通过池子抽取妖精或者资源...而邮箱送的二十抽,好吧~策划你满意就好。
<穿模已是常态,跳跃翻空气墙>二星
没啥说的,游戏这画质说不上精致、也说不上贴图,但就是比较“粗糙”的建模,以至于穿模在石头里面行走也很正常。
至于跳跃键没看出有多少作用——不是说不能跳,而是游戏中安排了高高低低的空气墙,可能只是高一格你就是得绕、又或者从高处突破空气墙的限制可以跳过去。
这方面bug还是长长心吧,怕不是什么实习生来制作的——先上地形建模,然后添置场景,最后设置一圈空气墙...
▲扩流
▼总结
游戏好就好在混合,坏也坏在混合,关键在于定位不明确,快慢节奏不清,希望玩家种田发展——完成订单——继续推进,给个快节奏就加速道具,但是又要慢节奏,不断引导玩家了解各种内容。
总体体验还是比较差劲的。
盈
:
一直是这么几个烂活动,是有没运营和策划么,新年还没啥好活动这早点凉了吧
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