咔咔咔哇伊??òᆺó对 织梦森林 的评价
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TapTap玩赏家
2024/1/24
¥〖省流系测评〗(写于23年10月,仅供分享,不具有时效性)
对于这款游戏的看法,我的评价就和国战类游戏一样,不是说这两玩意玩法一致,还是说都是前期又臭又长,最后背刺让你氪金。
<任务步骤强制,氪金也需解锁>二星
<种菜加速经营,偷菜订单进行>三星
<妖精放置能打,来源抽池许愿>二星
<穿模已是常态,跳跃翻空气墙>二星
还有一点,可能存疑的欺诈性,也就是游戏图标和配图,起码目前来看是真的不存在,当然不否认可能类似《咸鱼之王》,本作也可能让你xx任务之后点开设置可以玩相关小游戏而已,但我说一嘴,相关游戏已经都出了。
以下为相关玩法推荐(仅说玩法,不对质量发表看法)
图标:《狼来了》;图1图3:《小狗咖啡馆》;图2:《真香夜市摊》;图4钓鱼游戏建议mc
▲内容
▼扩流
<任务步骤强制,氪金也需解锁>二星
这是本作最ex的一个点,它简直把mmo页游任务指引的精髓学到了、还魔改化了,基本上就是十到二十分钟,玩家只能根据指引来,中间能有几次可以自己探索——但受限于地图小、空气墙,其实探索的地方也有限。
为什么说ex?不止是任务强制指引玩家,堪比玩家只是个不断点击的机器一般,很多东西都默认“没完成相关任务不能解锁”,如果是一些主线闯关内容、后续关卡待解锁挺正常,但是你连商店都能锁?
而且最好笑的一点是什么?woc好良心啊!连充值也得锁,这就是所谓让你半天都找不到氪金窗口吗?只能说策划这一块是把玩家安排的明明白白,你是小白还是氪金大佬,都得老老实实的走完又臭又长的新手教程,不然滚粗奥。
<种菜加速经营,偷菜订单进行>三星
高情商:复刻传统经典农场内容。
游戏的玩法很简单:手动布置土地(不是直接开垦),然后种植作物,安排妖精伙伴持续生产经营,玩家只需要好好收货就行,并且提交订单完成当日奖励。
但是吧,游戏又“贴心”的加了两个内容:加速器和偷菜;可能加的内容更多但我还没接触到,而这玩的就和“种田”游戏有点背道而驰了,或者说压根没打算老实做“种田类”。
《桃缘深处有人家》这种的种田游戏,其实玩起来还是挺惬意的,提交订单也需要等待,种植作物开垦也行,生活背景山顶、虽远离世尘但也和山脚小村有故事。
但本作《织梦森林》呢?啊...惬意看不到,反正开局收到叔叔的邀请穿越到异世界、按理来说节奏比较快,还知道找叔叔,结果被安排来种田?好吧就算是要先落脚,还安排“偷菜”这种行为甚至写了个相关的小作文,说一个胖子偷瘦子家“不怎么好的菜”然后暴露出来回馈给对方“更好的菜”,于是这个传统被延续了。
我是被震惊了,要不能不能学习一下?先把主线故事刻画好,再写副本故事,不要写有的没的“玩法”故事?还是说“偷菜”玩法自己都觉得塞的很强硬、为了鼓励社交而硬塞?
<妖精放置能打,来源抽池许愿>二星
这是游戏目前知道的一个氪金点,至于后续,由于第一点的原因根本没看到——但不影响我点击“充值”得出“随玩法内容解锁”这一点。
哎~妖精吧,只能说用处没多少,的确在主线战斗中有一定的功能,同时也可以给“农场”等设施有一定的增益,但是如果玩二游的有没有觉得很眼熟?比如《白夜极光》里给角色安排在飞船上的各个设施获得资源加成?这不就是妥妥半挂机放置内容?可玩家为什么不去玩美少女、又不去玩更安逸的种田游戏,去来玩个不上不下的本作呢?
还安排“许愿”来通过池子抽取妖精或者资源...而邮箱送的二十抽,好吧~策划你满意就好。
<穿模已是常态,跳跃翻空气墙>二星
没啥说的,游戏这画质说不上精致、也说不上贴图,但就是比较“粗糙”的建模,以至于穿模在石头里面行走也很正常。
至于跳跃键没看出有多少作用——不是说不能跳,而是游戏中安排了高高低低的空气墙,可能只是高一格你就是得绕、又或者从高处突破空气墙的限制可以跳过去。
这方面bug还是长长心吧,怕不是什么实习生来制作的——先上地形建模,然后添置场景,最后设置一圈空气墙...
▲扩流
▼总结
游戏好就好在混合,坏也坏在混合,关键在于定位不明确,快慢节奏不清,希望玩家种田发展——完成订单——继续推进,给个快节奏就加速道具,但是又要慢节奏,不断引导玩家了解各种内容。
总体体验还是比较差劲的。
对于这款游戏的看法,我的评价就和国战类游戏一样,不是说这两玩意玩法一致,还是说都是前期又臭又长,最后背刺让你氪金。
<任务步骤强制,氪金也需解锁>二星
<种菜加速经营,偷菜订单进行>三星
<妖精放置能打,来源抽池许愿>二星
<穿模已是常态,跳跃翻空气墙>二星
还有一点,可能存疑的欺诈性,也就是游戏图标和配图,起码目前来看是真的不存在,当然不否认可能类似《咸鱼之王》,本作也可能让你xx任务之后点开设置可以玩相关小游戏而已,但我说一嘴,相关游戏已经都出了。
以下为相关玩法推荐(仅说玩法,不对质量发表看法)
图标:《狼来了》;图1图3:《小狗咖啡馆》;图2:《真香夜市摊》;图4钓鱼游戏建议mc
▲内容
▼扩流
<任务步骤强制,氪金也需解锁>二星
这是本作最ex的一个点,它简直把mmo页游任务指引的精髓学到了、还魔改化了,基本上就是十到二十分钟,玩家只能根据指引来,中间能有几次可以自己探索——但受限于地图小、空气墙,其实探索的地方也有限。
为什么说ex?不止是任务强制指引玩家,堪比玩家只是个不断点击的机器一般,很多东西都默认“没完成相关任务不能解锁”,如果是一些主线闯关内容、后续关卡待解锁挺正常,但是你连商店都能锁?
而且最好笑的一点是什么?woc好良心啊!连充值也得锁,这就是所谓让你半天都找不到氪金窗口吗?只能说策划这一块是把玩家安排的明明白白,你是小白还是氪金大佬,都得老老实实的走完又臭又长的新手教程,不然滚粗奥。
<种菜加速经营,偷菜订单进行>三星
高情商:复刻传统经典农场内容。
游戏的玩法很简单:手动布置土地(不是直接开垦),然后种植作物,安排妖精伙伴持续生产经营,玩家只需要好好收货就行,并且提交订单完成当日奖励。
但是吧,游戏又“贴心”的加了两个内容:加速器和偷菜;可能加的内容更多但我还没接触到,而这玩的就和“种田”游戏有点背道而驰了,或者说压根没打算老实做“种田类”。
《桃缘深处有人家》这种的种田游戏,其实玩起来还是挺惬意的,提交订单也需要等待,种植作物开垦也行,生活背景山顶、虽远离世尘但也和山脚小村有故事。
但本作《织梦森林》呢?啊...惬意看不到,反正开局收到叔叔的邀请穿越到异世界、按理来说节奏比较快,还知道找叔叔,结果被安排来种田?好吧就算是要先落脚,还安排“偷菜”这种行为甚至写了个相关的小作文,说一个胖子偷瘦子家“不怎么好的菜”然后暴露出来回馈给对方“更好的菜”,于是这个传统被延续了。
我是被震惊了,要不能不能学习一下?先把主线故事刻画好,再写副本故事,不要写有的没的“玩法”故事?还是说“偷菜”玩法自己都觉得塞的很强硬、为了鼓励社交而硬塞?
<妖精放置能打,来源抽池许愿>二星
这是游戏目前知道的一个氪金点,至于后续,由于第一点的原因根本没看到——但不影响我点击“充值”得出“随玩法内容解锁”这一点。
哎~妖精吧,只能说用处没多少,的确在主线战斗中有一定的功能,同时也可以给“农场”等设施有一定的增益,但是如果玩二游的有没有觉得很眼熟?比如《白夜极光》里给角色安排在飞船上的各个设施获得资源加成?这不就是妥妥半挂机放置内容?可玩家为什么不去玩美少女、又不去玩更安逸的种田游戏,去来玩个不上不下的本作呢?
还安排“许愿”来通过池子抽取妖精或者资源...而邮箱送的二十抽,好吧~策划你满意就好。
<穿模已是常态,跳跃翻空气墙>二星
没啥说的,游戏这画质说不上精致、也说不上贴图,但就是比较“粗糙”的建模,以至于穿模在石头里面行走也很正常。
至于跳跃键没看出有多少作用——不是说不能跳,而是游戏中安排了高高低低的空气墙,可能只是高一格你就是得绕、又或者从高处突破空气墙的限制可以跳过去。
这方面bug还是长长心吧,怕不是什么实习生来制作的——先上地形建模,然后添置场景,最后设置一圈空气墙...
▲扩流
▼总结
游戏好就好在混合,坏也坏在混合,关键在于定位不明确,快慢节奏不清,希望玩家种田发展——完成订单——继续推进,给个快节奏就加速道具,但是又要慢节奏,不断引导玩家了解各种内容。
总体体验还是比较差劲的。
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