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39
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合金突变(测试服)
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
39个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
10
运行稳定性
6
画面视觉
3
UI设计
2
xx越来越市侩了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《合金突变》4/27测试服,试玩版:😜
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1. 官方客服的 态度特别特别好❤️,
一开始,我提了不少的游戏缺点,
发帖 求助🆘 官方【隐藏boss】,
官方都有 回复我❤️。
不会生我的气,❤️
也接受了我的 建议。❤️
..
..
2. 游戏本身 和同类竞品比,可能远达不到5⭐水准。
我几乎没真心❤️给过 ,平台上游戏5⭐评价。
我愿意 给5⭐好评吧。哈哈哈,虽然对之前4⭐游戏不公平。
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毕竟,以后 没机会 在游戏下面评价了,提建议,写差评吐槽游戏了。
再见了,tap抛弃我了。💔
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当天,通关视频 发论坛了,没使用基地【自动售卖机】和【机能改造】❤️
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言归正传
1. 玩法:😎
肉鸽游戏,游戏内,随机选择技能,提升战斗能力。
沿途 箱子 可以破坏,回复。
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①. 游戏节奏,受限于移速和抗性,个人感觉不适合直接“莽”,
前期建议 以【突进技能】为主,cd短,灵活。
衔接3次 普攻,回能量,
以【武器技】作为 核心输出,
【女武神技能】后闪,拉开 距离,
配合远程【降临射击】移动射击,收 残血,等待【武器技】cd。
格挡+普通,触发 反击。
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②. 打完2个boss牛魔王,剑齿龙,试玩版就通关了。
体验版内容比较少吧。😂
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放心,前几次肯定 打不过,正常。
因为英雄【防御】不足,被近身,远程aoe,很容易暴毙。
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①【官方】在【基地】贴心地❤️准备了【自动售货机】,可以购买【呵护标记】,每个加5防御。
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②游戏外,还有【机能改造】系统,加几个 科技点。
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个人感觉,伤害加成不明显,不太会 影响 游戏平衡。防御加成,比较明显,帮助新手过关。😎
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③差不多,死个4回,对局外,强化下防御,差不多就能 直接“莽”boss了,不太容易死了。😂😏😏
游戏就很容易了。
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2. 美中不足:😔
①. 游戏画面,质感欠佳,与片头cg过场动画,还是有点落差的。
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建议加个 全屏地图小地图,游戏背景 以灰暗为主色调,有点 跑迷宫的感觉,不太好找到 游戏出口。
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建议加强#赛博朋克❤️元素表现力 。
建议,以红蓝色调为主,搭配霓虹灯和各种投影,提高 视觉冲击力。
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②. 前期缺少必要的,新手教学引导,英雄技能使用讲解,地图关卡指引。
但后期解锁的【指南】,比较方便。介绍十分详细,包括使用技巧。❤️
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③. 普攻,格挡等 抬手动作,技能硬直,前摇后摇,十分明显,
个人感觉 不太顺手,看个人习惯吧。
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技能的手感,丝滑度,打击感,
建议优化一下,更丝滑更好。
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④.UI界面及文字大小仍保留了PC端的特性,未完全适配 手机,字体比较小,排版也比较挤。未来应该会 优化。
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个人综合体验,
后面越熟练,越容易。可能是我 刚开始玩,对地图环境,boss不熟悉,玩的不好。
..
游戏未来优化后,上限很高,期待画面,手感,质感的优化效果。
加油加油。😎
表面兄弟耳东飞
玩过
推荐:
可玩性
可玩性🎮:
很难相信这是小工作室做出来的,确实是今年众多游戏中唯一一款给人玩的游戏。尽快做出来再改进,我愿意买单。
现在国产游戏大多都卖demo,再更新,这个游戏如果是demo我也愿意买单,我相信一定会给我带来更多的惊喜。
哈迪斯的画面元素不太喜欢,这款略带黑暗的正好是我想要的,我更喜欢动作系统丰富的游戏,画面放在第二位置,暗黑不正是如此么。
官方
T0工作室
:
哇真的哭出声> <这么高的评价虽然让我们确实诚惶诚恐,但非常感恩能拥有一份这么充足的鼓励!非常感谢您的支持,会继续加油的!
无白
玩过
还行,除了手感稀烂以外挺好的,还有bug打一半怪物的闪光和掉落物全部变成大小不一的紫方块了毛都看不见
官方
神奇噜噜
:
刚开始没有,后来才出现的?杀进程再进还会出现吗
User326665986
玩过
我居然会认真看评论,也看到了客服的认真回复。。。光买断制就直接好评了。回头试试,加油
官方
神奇噜噜
:
哈哈,上当了,操作很难的,来受虐吧!!!
你猜我猜不猜得着™
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
想法很好,要素齐全
(我想着看起来也不难啊,就是想卡完美防御和闪避有点糟心,本身动作略僵硬而且对面还有不同的前摇,总之就是死的很频繁。。。)
剩下都是些小问题,比如
固定摇杆(不理解为什么所有厂商都喜欢默认移动摇杆)
流畅永远都是这类游戏的优化目标
水平翻转(不是必要的,但我坚定了以后绝对不碰刘海屏,而且耳机线位置什么的影响手感)
官方
神奇噜噜
:
感谢反馈!完整版的技能升到后面基本纯虐怪了,刚上手有点难😟
灵牌坊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很符合我对赛博游戏的想象,steam和b评论都看见多少手感不行的反馈了,这个闪避和格挡从pc第一次demo到现在都没怎么改,想必是主打一个紫砂式发售。
虽然不改,不过工作室态度挺有好感的。
官方
神奇噜噜
:
紫砂式发售 非常准确了。其实是不想一招鲜吃遍天,几乎每个技能都有破绽
虞美人兮
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
从我半个小时的体验来说,游戏整体都还算不错,就是动作略感僵硬,缺少一种流畅连贯的感觉,其次就是希望可以自定义按键位置,据作者说正式上线会是买断制,这点就值得我狠狠地支持。
官方
T0工作室
:
感谢支持!目前试玩版本确实功能还很不完善,后续移植会继续优化的~正式版是买断制,希望持续关注呀~
看看
操作体验
的人是怎么评价的
该隐
玩过
凑合玩吧,未来可期,不过就现在这样的质量,我觉得,我不喝二斤酒不会为他消费的。。。
官方
T0工作室
:
未来可期已经是很高的评价了!非常感谢!喝多了伤身体,小酌就好小酌就好> <
梦中听雨
玩过
不推荐:
可玩性
真的人物动作非常僵硬,打击感也不是很好,肉鸽元素是融合了,但是打击特效也不算华丽,只能说期待后续优化!
官方
T0工作室
:
非常感谢试玩体验!仍在努力地肝手游正式版的移植和优化!希望持续关注呀~
紫玉大魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
既然收到你消息了,我马上就去玩。等我好消息。下载中ing……
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
特来说几个问题
第一字体太小了,文案太多了,看不过来。
第二要求改按键设置,我这手机大拇指愣是经常安不到攻击键。那个怪物攻击提示更是奇怪,白光完他不攻击😂等你格挡完才攻击。
第三感觉房间千篇一律容易疲劳
第四那个箭头我以为是指引结果是朝向,但为什么攻击的时候技能有时候会自动拐弯。
第五攻击好僵硬……没有畅快的打击感。小怪竟然能在我面前瞬间贴着我绕后……我自己练半天都达不到小怪的自动绕后……打怪像是打棉花僵直什么的破盾什么的感觉不是想要的手感。现在打怪成游击战跑两步挂一套。人物转向僵硬。要么索敌要么全控制呗。
第六那个元素分之感觉怪怪的,有没有考虑近战和远程分开成长。或者冰火两重天等组合技,测试版太短了体验不到元素组合的乐趣。
第七那个打箱子掉东西还要去捡起来,没自动拾取吗?怪不掉东西吗?时间久了容易疲劳唉。
其他等我把等级刷上去了在来看看
官方
神奇噜噜
:
哈哈,开始受虐吧!
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