简介多少次,你被塞下一又一个期望,等待、被选择性的投喂一些小片段、继续等待 发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望 你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是PV里 我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜 赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置,神秘的东方元素 · 画面既不赛博也不朋克,特别是没有标志性的光污染。一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理 · 仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听,人均PUA大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼 经典roguelike机制——高随机、多决策空间 · “经典”:原汁原味、标志性体验 · 懂的都是老肉鸽正黑旗人了 · 不懂也没关系,嫩鸽多“寄”几次,升级下天赋,享受我们的苦中作乐吧! 武器更换——每种武器都随着关卡进程有多样变化,技能组合乐趣无穷 · “报告老板,现在的玩家喜欢多角色” · “没钱” · “报告老板,多做点武器也是可以的” · “没钱,要不你来做” · “报告老板,一把武器做20种技能变化你看够吗” ... · “报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成!” · “小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你 · 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章; · 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败; · 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,不割草,轻度类魂 · 刚开始有点“硬”,你需要忍一下…… · 不割草、不无双、不无脑! · 每次操作都伴随着可怕的危险,毕竟,这里全是半机械半突变的合金怪物! · 怪物的命也是命! 俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中 · 制作人晕3D,很严重。等治好了病再考虑全3D视角 · 也可以换一个制作人,但这个提议还没人提…… 限于一些众所周知的原因,游戏会首先在Steam上线PC版本,待完整版本发行后进行移动平台移植。手机平台依然会维持买断制+DLC的付费模式,对于该付费模式给您带来的不便,我们深感抱歉,但限于人力和我们秉持的理念,无法提供更加丝滑的付费体验。我们承诺会提供免费体验版本,以便您决定是否购买完整版。 非常感谢您的支持!
开发者的话混迹动作游戏圈多年,终因多个项目氪金手法软绵无力而遭淘汰的失落者们 只能以报团取暖的方式组建了个小作坊——T0工作室 1、迷失 留存、付费率、ARPU、买量成本、月流水,这些对玩家来说有些陌生的词汇是游戏人的日常。我们终于成为了有十几年开发经验的“大佬”,却逐渐在各种数据、风向、战略中迷失,忘记了我们更是二十多年的玩家。当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后,玩家变成了一堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据。 而开发者只是养殖场的鸡。有一天游戏变成一颗颗五彩斑斓的蛋壳,包裹着合适配比的氨基酸,我不会意外。人人都说,没人真的想吃鸡蛋,他们只想要里面的SSR。 情怀变成商家手中玩物的年代,情怀也是数据。 向来如此,便对吗? 2、游戏会有“新浪潮New Wave”运动吗 不懂区块链,不懂元宇宙,做不起3A,甚至我们也做不起免费手游。多年以后,也许不会有人想起2021年9月木屋烧烤店里那个炎热的下午,有六个人说,我们只做游戏。 我们需要一条路,一条找回自我的路。 1958年,法国《电影手册》的主编安德烈·巴赞和众多电影人,也在找一条好莱坞模式之外的路。大手笔、大场景、大明星,制作精美、类型套路,就是电影发展的唯一出路吗。新浪潮电影采用低成本拍摄,不追求华丽叙事和场面刺激,适度挑战观众的舒适圈,传达复杂的情绪和表达,从此导演不仅仅是画面的呈现者,更是思想的表达者。 这就是我们想走的路。 幸运的是,我们发现已经有人点燃了篝火,《蜡烛人》《艾希》《太吾绘卷》《中国式家长》《戴森球计划》《鬼谷八荒》《枪火重生》……更多的信心来自玩家,你们对国产独立游戏的支持是薪火不灭的力量,你们走在霓虹闪烁的大都会的对岸,向荒野中发出的呼喊,微弱但绵长,更让人心暖。 游戏人听到了。 3、商业化 商业化成功是我们的首要目标,但其成功的逻辑来源于:游戏所表达的内容,能获得同类玩家的共鸣和认可,通过持续优化和新内容更新提高满意度和复购意愿,购买者愿意留下自己真实的反馈意见(不管是1星还是5星),以便未购买玩家参考。开发者直接与玩家沟通,把精力放在游戏内容。 我们相信天下的商业最终只有一条真理:明码实价,物超所值。 4、未来 一个个中国少年围坐在余烬之上生起篝火,人人都会说这是独立游戏精神。