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浮生忆玲珑
16周岁+
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
903个评价
嘴替发言
3
带图
87
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
135
有趣好玩
128
剧情跌宕
54
物超所值
32
音效动听
17
福利丰富
11
轻松护肝
11
设定独特
9
运行稳定性
57
玩法设计
43
画面视觉
43
日常肝度
38
故事情节
17
UI设计
6
资源获取
5
细如愁
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
💰肝氪度:充了月卡,但其实不充也没问题,成长度相差无几,0氪和微氪完全可以玩,做任务完全不会卡。充值648给的神兽,我已经靠攒碎片合成了两个了,如果不是为了把其中一个进阶到8级,应该已经有3个了。
🎛️数值合理性:游戏似乎学士职业更强势,太多人玩学士,其他两个职业都比较弱势,需要平衡。还有就是抽东西概率明显是假的,伪随机,甚至没有列出抽中的几率,这个明显是违规的,几乎都需要保底才能抽到。
🎮可玩性:这游戏每天如果做任务可能用不了半小时就完成了,余下的活动时间加起来,估计一小时多一点,但这并不是游戏的全部,游戏提供了非常丰富的探索玩法,不仅是异事作为支线任务,还有多个副职的养成以及各类地理风景的探寻。
简而言之,如果你没时间,每天一小时够了,如果你有时间,可以一直探索。
VAEL
游戏时长 46.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
很适合未来做成全息游戏。
🔸元素齐全
基本上古风类MMORPG的所有玩法都齐了:
▸战斗是回合制(战斗)
▸任务是自主搜索触发,每日有一条龙任务,每周有周本任务,还有七日轮转活动,野外也有解谜机关开宝箱(任务)
▸场景打卡分季节和天气(风景、图鉴)
▸家园种花做饭打铁跳舞奏乐(生活、爱好、经营、音游)
▸坐骑跟宠(宠物、坐骑)
▸暖暖式换装(时装)
▸各类如消消乐的小游戏(休闲游戏)
▸金兰结义系统(结婚、结拜)
▸比赛玩法(排行榜)
▸好感度攻略NPC(乙游)
▸捏脸系统(个性化)
……(可能还有但我忘了_(:з」∠)_)
一天下来任务还挺多的,部分任务强制社交组队,除开金兰玩法,其他的会匹人机凑人头,人机挺菜的,真的只是凑人头那种。
我个人觉得这个游戏挺全的,就很适合作为全息游戏,一天到晚都呆在游戏仓里过第二人生。
但作为手游,个人会觉得比较累,因为我一天没有那么多时间清任务,但做不完又很难受,只好选择不玩。
🔸数值和氪肝度我个人没有什么体验感。
战斗数值没有卡得很厉害,可能和我退坑比较早有关。
氪肝度上,氪除了九色鹿这个跳跃坐骑,其他没有明显的体验,肝就确实挺肝(主要是耗时且活动时间不集中)
🔹画面音乐一般般
游戏里立绘挺好看,但人物建模与立绘相比有点崩,真·买家秀与卖家秀。
安安不吃芹菜
:
怎么玩的,我咋没玩懂
User414
玩过
之前玩过,变动很多。
刚开始玩,开局梳妆,女角色可以选个发饰和服装去面见太后,进入福家班考验舞技时,会有个互动小游戏,在之后剧情里主角在福家班偷听黑衣人谈话,有个躲避黑衣人侦查,操纵人物按照路线去往厢房的互动……
这些后来都没有了,至于后续的剧情有没有变动就不清楚了,因为渠道服小号只玩了一小部分。刚开始玩的时候(官服大号)很吸引我,觉得互动性强,比较有体验和代入感,但这些后续都删减了。
后来再次回归官服大号(因为捏脸好看,开局捏脸预设的脸型后来有变动,自己又手残捏不出来,而且大号进度最快,再走一遍流程会无聊),回归之后放大角色脸型,突然觉得自己的角色变丑了,一开始以为是错觉,后来跟截图对比,发现不是,没有那个感觉了
虽然角色眼睛偏大一点,眼珠对比起来小些(进入游戏剧情才发现),缩小常态下的人物有点翻白眼,每次胜利角色动作时(也许是晋升成功动作),因为眼睛的缘故会有点滑稽搞怪的感觉,但还是好看的,放大精细化后更好看,可爱又有点古灵精怪的感觉(不同服装感觉不同)。。。
至于现在,就不多说了。
gv&eeugjc
:
不仅如此,甚至人物建模这貌似改了
别爱小末
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人角度
喜欢:两三个g的游戏能做到这样已经很不错了 多元的玩法和独出心裁的心思 地图大同时也不卡顿 人物建模做的也还行( 看得过去)
不喜欢:开放的同时 有一些地方还是不能探索 就比如有些路边的椅子不能坐 (虽然说有一点钻牛角尖) 但我还是希望可以做得更开放一点 打卡的环境也更多一点
不喜勿喷!个人观点!
白莹.恋莹
:
加载快吗
梦梦星
玩过
还可以,主要玩法不是自己战斗,是卡牌回合制,战斗过程基本都开自动,有些还能跳过,世界也有探索奖励,有几个比较特殊的点,一是自己不能跳跃,二是每个坐骑有不同的功能,地图有些宝箱需要骑上这匹九色鹿才能跳过去开启,这个九色鹿是可以白嫖到的,只是获取时间有点长了,每天任务有点多,活动也是应接不暇,组队没人会给人机但人机会拉低整体队伍的实力,世界频道也是有不少好人的,我是一个人来休闲玩的,每天上线就做做任务点点奖励,心情好再探索一下,哦对了这里也有好感系统,是指定的几个角色,秦止洛的脸可太优越了,每天找他玩吼吼吼~
梦梦星
:
对了提醒一下,刚开服很多骗子找你聊天要加vx,都别理,过几天这些人就会消失不见了,全都不是正经来玩游戏的,想交朋友就先玩几天再说
Daisy
玩过
💰肝氪度:氪就会变强的游戏,如果只是肝的话真的会和别人差很大一截。
坚持玩了一个多月充了100+,氪的体验就是打水漂没啥用,游戏还行就是有时候会贴脸开大,里面还是有很多还好人,但是还是会有有病的人,真的有病,还有一个真实存在的问题就是 ,游戏里会有各种托,去促进人们充钱,不过要是不介意的话那无所谓了。
其实进了一个很好的家族,很多资源,也有很多很好的人,很遗憾我因为3s生活,只能选择退游,江湖路远,忘君珍重。
我们是朋友
:
不行了
hane_05
玩过
玩了几天。和浮生为卿歌一样的玩法套路,换汤不换药,三种职业,抽卡回合制战斗,屏幕上的红点点都点不完,游戏里还夹杂着各种小游戏,有爬塔等等,抽卡、灵兽、家族、羁绊系统、装备精炼强化等等都有,提升战力的地方很多很杂,氪金活动也不少,感觉会和浮生为卿歌一样一个接一个不带停。每天要做的任务也非常多,要花费大量的时间在上面。时间多喜欢养成的可以玩玩。不过这游戏跟浮生为卿歌一样没高帧率,不知道是不是因为我没找到,反正玩的难受。
东歌
:
玩的难受的要死
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
惦念。
游戏时长 2.9 小时
推荐:
画面音乐
🎮可玩性:国风类型的角色扮演+探案剧情游戏,各大地图的构造,人物的塑造都有可圈可点之处。服饰和府邸玩法也比较有意思。我喜欢的一点是角色养成可以免费重置,包括升阶的碎片也会原封不动的返还,不用担心浪费养成资源。部分战斗能跳过。角色分为侍卫(单攻)学士(群攻)尚药(辅助)。升星同品质同职业碎片通用。
✍🏻建议:主角推荐选择侍卫>尚药>学士。虽然学士和第一天必送的南宫靖搭配较好,但是群攻偏后期,且依靠会心率,需要投入资源比较多。包括主角可以上阵六个角色,除主角外,其余五个角色,搭配一般是一侍卫两学士两尚药,比较好升星。一侍卫做主战,最推荐锦玄。两学士用第一天送的南宫靖和新手活动出的子墨。两尚药有什么用什么,紫卡角色周潇前期没治疗必用,且带净化。
组队为三人玩法,只会上阵主角和放在主战位置的角色,所以主养主角的主战。
部分玩法有点无聊,比如金兰和眷属玩法,局限性太强。身份玩法也一般,部分道具较贵。
💰肝氪度:卡池出货率一般,经验值、战力和等级一样卡得很死。
少师
:
游戏下载完大概需要多少内存呀?
因玩家喜爱入选
沫爷驾到
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
没氪金,但是真的很肝
💰肝氪度:不氪金的话,很肝
还有子墨这个建模,不就是“站起来的无情”吗?我很难评,(因为我也玩逆水寒的,刚好推无情师兄)
🎛️数值合理性:越到后面卡等级越严重,战力和等级不匹配,这是我的账号界面,我肝了快一周多的,几乎是通宵肝,当然主要是因为我睡不着,但是,哪怕是这样还是会战力与等级不匹配,我自己有一部分问题,但是,还有一部分是我努力还是不行的,
还有,珍珠,猴头菇,这些材料获取难度大,有一个异事任务需要十个猴头菇,我采了竹笋四天还是五天了,就给了最多二三三个,加上要拿十个可以,但是要升厨师身份四阶,请问官方不怎么玩厨师身份的人怎么办?获取途径稀少,大家都缺,还有你那个连珠戏,我真的不想说了,不是所有人都能很少的步数去过完一关的,就第二十关,我今天过了十多次,一直输,我请问合理吗?我是不氪金,但是真的很肝,如果有想不氪金玩的慎重考虑,很肝
说了缺点,接下来是优点,
玩法还行,除了有一些不好整的,守护的三个人设还行,(至于师兄人设是不是缝合的我不予评价),加上连珠戏那个步数加多一点可以吗?这样也不会卡的那么麻烦,我还有换装也还可以,以及探索案件的过程也可以,画风挺好的,打架是回合制,我确实不怎么喜欢,但是可以接受,还有,灵兽这些很可爱,我因为喜欢,所以想在玩一段时间,捏脸还可以,还有一些副本它必须要两个人才行,就是可以改成单人或者加个人机也行,可以吗?因为有的人她就是喜欢一个人打,我这种社恐的更难受,每次都要拉一两个人组队才行,因为我玩的区服很和谐,互助,体验还行,
我真的被第二十关的连珠戏整破防了,(我心态不好是第一问题),我是冲着剧情去的,现在卡关导致我剧情过不去,就挺沉默的,还有守护出游的道具获取难度大,我想和自己喜欢的守护角色出游都不行,真的很难受,还有眷属,金兰什么的任务强制性的,就有点麻烦,不结就一直摆那儿,强迫症看了很难受,有些做的不好的就稍微听一下玩家的建议吧,我真的感觉玩不了多久就要退了,因为还想坚持,所以,我愿意在玩一段时间,个人看法,要骂要喷随意。😅
羊
:
有人机,那些战斗值后面几位是0的就是人机,点她们头像会显示“这只是个路人”
因高专业度入选
白菜Lame
游戏时长 3.3 小时
🌸女性向+古风探案+MMO——这些元素构成了《浮生忆玲珑》这款较为“另类”的MMO游戏。与市面上专注PVP与PVE等其他MMO作品不同,它将MMO玩法作为“配菜”,并以“女性向”为定位,融合了探案推理类元素。正是因为这种独特的特点,我被吸引下载并尝试这款游戏。
当我正式进入游戏后,我再次确认了我对这款游戏最初的印象。作为一款面向女性的游戏,它摆脱了传统的“女性向”换装玩法将常见的MMO换装系统融入其中。而在服装设计方面也非常养眼。你可以随意DIY你自己的人物形象、服装、配饰等,甚至可以导入图片并任意调整参数,非常细致。
作为一款不同寻常的女性向探案游戏,该游戏着重于剧情描写。开头的主线故事相对朴实,但整体叙事功力在线。从前期的“红袖案”来看,剧情叙事完整,没有任何违和感或尴尬之处。游戏主打“沉浸式推理”,期间融入了许多推理玩法小游戏,如“观察”和“搜集”。在关于主角的考试时,还加入了“音游”等玩法,让观众在观看剧情时也能有一定的案件参与感,丰富了玩家的代入感体验。
不过,就像我所说的,作为一个以"推理"为元素的游戏,从前面的主线来看,还没有呈现出太复杂烧脑与刺激的案件故事。或许这一点需要等到后期才能知晓。
至于战斗方面,《浮生忆玲珑》将MMO作为佐料,所以该游戏的战斗玩法主要是以“回合制”为主。虽然回合制战斗机制并不复杂,但该战斗也并没有什么可研究的深度,并且制作组在前期就向玩家们解锁了最高至3倍数的快速战斗,若战力均衡的话你甚至可以直接跳过战斗。不过,遇到精英怪就无法跳过。就我个人而言,我认为“回合制”只是作为该游戏的一个辅助元素,但也因此了降低上手门槛,非常适合喜欢欣赏风景、捏脸、观看剧情、培养角色等休闲玩家去体验。无需为难度过高的战斗而困扰,至少回合制战斗在最基础的体系上做得还挺完善的。
而其他玩法,由于是MMO所以也不失传统:家族、挑战任务、守护、限时、家园、身份任务等等,多玩法的融合,同时也将游戏内各种资源分配到了上述这些玩法当中去,但如果玩家要获取许多的资源,那么就要依靠最主要的人类驱动程序“肝”,来获取大量资源。这点就看玩家平时的做日常、周常等各种任务的时间该如何分配了。
从整体而言,《浮生忆玲珑》是一款具有独特性的女性向MMO古风探案游戏。它具备了一定的差异化体验设计,也拥有符合“女性向”标签的基础内容,非常符合中式审美。然而,目前游戏还存在一些问题。例如在一些剧情过场动画中,NPC的脸部表情僵硬,有时嘴巴也不动,导致配音与口型不符,降低了玩家观看剧情时的代入感大打折扣,这点也愿制作组在后续优化一下,还有众多问题便是我上述所提到的。期待后续的《浮生忆玲珑》能够平稳运营,并优化目前公测中存在的问题,继续给玩家带来独特的游戏体验。
有点水
:
小姐姐真多
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