浮生忆玲珑

浮生忆玲珑

16周岁+官方入驻
7.0
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全部评价

近期趋势
7.0903个评价
嘴替发言3 带图87 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀135 有趣好玩128 剧情跌宕54 物超所值32 音效动听17 福利丰富11 轻松护肝11 设定独特9 运行稳定性57 玩法设计43 画面视觉43 日常肝度38 故事情节17 UI设计6 资源获取5
VAEL
VAEL
游戏时长 46.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
很适合未来做成全息游戏。
🔸元素齐全
基本上古风类MMORPG的所有玩法都齐了:
▸战斗是回合制(战斗)
▸任务是自主搜索触发,每日有一条龙任务,每周有周本任务,还有七日轮转活动,野外也有解谜机关开宝箱(任务)
▸场景打卡分季节和天气(风景、图鉴)
▸家园种花做饭打铁跳舞奏乐(生活、爱好、经营、音游)
▸坐骑跟宠(宠物、坐骑)
▸暖暖式换装(时装)
▸各类如消消乐的小游戏(休闲游戏)
▸金兰结义系统(结婚、结拜)
▸比赛玩法(排行榜)
▸好感度攻略NPC(乙游)
▸捏脸系统(个性化)
……(可能还有但我忘了_(:з」∠)_)
一天下来任务还挺多的,部分任务强制社交组队,除开金兰玩法,其他的会匹人机凑人头,人机挺菜的,真的只是凑人头那种。
我个人觉得这个游戏挺全的,就很适合作为全息游戏,一天到晚都呆在游戏仓里过第二人生。
但作为手游,个人会觉得比较累,因为我一天没有那么多时间清任务,但做不完又很难受,只好选择不玩。
🔸数值和氪肝度我个人没有什么体验感。
战斗数值没有卡得很厉害,可能和我退坑比较早有关。
氪肝度上,氪除了九色鹿这个跳跃坐骑,其他没有明显的体验,肝就确实挺肝(主要是耗时且活动时间不集中)
🔹画面音乐一般般
游戏里立绘挺好看,但人物建模与立绘相比有点崩,真·买家秀与卖家秀。
安安不吃芹菜 : 怎么玩的,我咋没玩懂
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
没氪金,但是真的很肝
💰肝氪度:不氪金的话,很肝
还有子墨这个建模,不就是“站起来的无情”吗?我很难评,(因为我也玩逆水寒的,刚好推无情师兄)
🎛️数值合理性:越到后面卡等级越严重,战力和等级不匹配,这是我的账号界面,我肝了快一周多的,几乎是通宵肝,当然主要是因为我睡不着,但是,哪怕是这样还是会战力与等级不匹配,我自己有一部分问题,但是,还有一部分是我努力还是不行的,
还有,珍珠,猴头菇,这些材料获取难度大,有一个异事任务需要十个猴头菇,我采了竹笋四天还是五天了,就给了最多二三三个,加上要拿十个可以,但是要升厨师身份四阶,请问官方不怎么玩厨师身份的人怎么办?获取途径稀少,大家都缺,还有你那个连珠戏,我真的不想说了,不是所有人都能很少的步数去过完一关的,就第二十关,我今天过了十多次,一直输,我请问合理吗?我是不氪金,但是真的很肝,如果有想不氪金玩的慎重考虑,很肝
说了缺点,接下来是优点,
玩法还行,除了有一些不好整的,守护的三个人设还行,(至于师兄人设是不是缝合的我不予评价),加上连珠戏那个步数加多一点可以吗?这样也不会卡的那么麻烦,我还有换装也还可以,以及探索案件的过程也可以,画风挺好的,打架是回合制,我确实不怎么喜欢,但是可以接受,还有,灵兽这些很可爱,我因为喜欢,所以想在玩一段时间,捏脸还可以,还有一些副本它必须要两个人才行,就是可以改成单人或者加个人机也行,可以吗?因为有的人她就是喜欢一个人打,我这种社恐的更难受,每次都要拉一两个人组队才行,因为我玩的区服很和谐,互助,体验还行,
我真的被第二十关的连珠戏整破防了,(我心态不好是第一问题),我是冲着剧情去的,现在卡关导致我剧情过不去,就挺沉默的,还有守护出游的道具获取难度大,我想和自己喜欢的守护角色出游都不行,真的很难受,还有眷属,金兰什么的任务强制性的,就有点麻烦,不结就一直摆那儿,强迫症看了很难受,有些做的不好的就稍微听一下玩家的建议吧,我真的感觉玩不了多久就要退了,因为还想坚持,所以,我愿意在玩一段时间,个人看法,要骂要喷随意。😅
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: 有人机,那些战斗值后面几位是0的就是人机,点她们头像会显示“这只是个路人”
因高专业度入选icon-wow
白菜Lame
白菜Lame
游戏时长 3.3 小时
🌸女性向+古风探案+MMO——这些元素构成了《浮生忆玲珑》这款较为“另类”的MMO游戏。与市面上专注PVP与PVE等其他MMO作品不同,它将MMO玩法作为“配菜”,并以“女性向”为定位,融合了探案推理类元素。正是因为这种独特的特点,我被吸引下载并尝试这款游戏。
当我正式进入游戏后,我再次确认了我对这款游戏最初的印象。作为一款面向女性的游戏,它摆脱了传统的“女性向”换装玩法将常见的MMO换装系统融入其中。而在服装设计方面也非常养眼。你可以随意DIY你自己的人物形象、服装、配饰等,甚至可以导入图片并任意调整参数,非常细致。
作为一款不同寻常的女性向探案游戏,该游戏着重于剧情描写。开头的主线故事相对朴实,但整体叙事功力在线。从前期的“红袖案”来看,剧情叙事完整,没有任何违和感或尴尬之处。游戏主打“沉浸式推理”,期间融入了许多推理玩法小游戏,如“观察”和“搜集”。在关于主角的考试时,还加入了“音游”等玩法,让观众在观看剧情时也能有一定的案件参与感,丰富了玩家的代入感体验。
不过,就像我所说的,作为一个以"推理"为元素的游戏,从前面的主线来看,还没有呈现出太复杂烧脑与刺激的案件故事。或许这一点需要等到后期才能知晓。
至于战斗方面,《浮生忆玲珑》将MMO作为佐料,所以该游戏的战斗玩法主要是以“回合制”为主。虽然回合制战斗机制并不复杂,但该战斗也并没有什么可研究的深度,并且制作组在前期就向玩家们解锁了最高至3倍数的快速战斗,若战力均衡的话你甚至可以直接跳过战斗。不过,遇到精英怪就无法跳过。就我个人而言,我认为“回合制”只是作为该游戏的一个辅助元素,但也因此了降低上手门槛,非常适合喜欢欣赏风景、捏脸、观看剧情、培养角色等休闲玩家去体验。无需为难度过高的战斗而困扰,至少回合制战斗在最基础的体系上做得还挺完善的。
而其他玩法,由于是MMO所以也不失传统:家族、挑战任务、守护、限时、家园、身份任务等等,多玩法的融合,同时也将游戏内各种资源分配到了上述这些玩法当中去,但如果玩家要获取许多的资源,那么就要依靠最主要的人类驱动程序“肝”,来获取大量资源。这点就看玩家平时的做日常、周常等各种任务的时间该如何分配了。
从整体而言,《浮生忆玲珑》是一款具有独特性的女性向MMO古风探案游戏。它具备了一定的差异化体验设计,也拥有符合“女性向”标签的基础内容,非常符合中式审美。然而,目前游戏还存在一些问题。例如在一些剧情过场动画中,NPC的脸部表情僵硬,有时嘴巴也不动,导致配音与口型不符,降低了玩家观看剧情时的代入感大打折扣,这点也愿制作组在后续优化一下,还有众多问题便是我上述所提到的。期待后续的《浮生忆玲珑》能够平稳运营,并优化目前公测中存在的问题,继续给玩家带来独特的游戏体验。
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有点水 : 小姐姐真多
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