浮生忆玲珑

浮生忆玲珑

16周岁+官方入驻
6.9
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全部评价

近期趋势
6.9932个评价
嘴替发言3 带图89 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀136 有趣好玩130 剧情跌宕57 物超所值32 音效动听18 轻松护肝12 福利丰富10 设定独特9 氪金付费63 运行稳定性60 玩法设计47 日常肝度44 画面视觉43 故事情节18
VAEL
VAEL
游戏时长 46.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
很适合未来做成全息游戏。
🔸元素齐全
基本上古风类MMORPG的所有玩法都齐了:
▸战斗是回合制(战斗)
▸任务是自主搜索触发,每日有一条龙任务,每周有周本任务,还有七日轮转活动,野外也有解谜机关开宝箱(任务)
▸场景打卡分季节和天气(风景、图鉴)
▸家园种花做饭打铁跳舞奏乐(生活、爱好、经营、音游)
▸坐骑跟宠(宠物、坐骑)
▸暖暖式换装(时装)
▸各类如消消乐的小游戏(休闲游戏)
▸金兰结义系统(结婚、结拜)
▸比赛玩法(排行榜)
▸好感度攻略NPC(乙游)
▸捏脸系统(个性化)
……(可能还有但我忘了_(:з」∠)_)
一天下来任务还挺多的,部分任务强制社交组队,除开金兰玩法,其他的会匹人机凑人头,人机挺菜的,真的只是凑人头那种。
我个人觉得这个游戏挺全的,就很适合作为全息游戏,一天到晚都呆在游戏仓里过第二人生。
但作为手游,个人会觉得比较累,因为我一天没有那么多时间清任务,但做不完又很难受,只好选择不玩。
🔸数值和氪肝度我个人没有什么体验感。
战斗数值没有卡得很厉害,可能和我退坑比较早有关。
氪肝度上,氪除了九色鹿这个跳跃坐骑,其他没有明显的体验,肝就确实挺肝(主要是耗时且活动时间不集中)
🔹画面音乐一般般
游戏里立绘挺好看,但人物建模与立绘相比有点崩,真·买家秀与卖家秀。
安安不吃芹菜 : 怎么玩的,我咋没玩懂
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
没氪金,但是真的很肝
💰肝氪度:不氪金的话,很肝
还有子墨这个建模,不就是“站起来的无情”吗?我很难评,(因为我也玩逆水寒的,刚好推无情师兄)
🎛️数值合理性:越到后面卡等级越严重,战力和等级不匹配,这是我的账号界面,我肝了快一周多的,几乎是通宵肝,当然主要是因为我睡不着,但是,哪怕是这样还是会战力与等级不匹配,我自己有一部分问题,但是,还有一部分是我努力还是不行的,
还有,珍珠,猴头菇,这些材料获取难度大,有一个异事任务需要十个猴头菇,我采了竹笋四天还是五天了,就给了最多二三三个,加上要拿十个可以,但是要升厨师身份四阶,请问官方不怎么玩厨师身份的人怎么办?获取途径稀少,大家都缺,还有你那个连珠戏,我真的不想说了,不是所有人都能很少的步数去过完一关的,就第二十关,我今天过了十多次,一直输,我请问合理吗?我是不氪金,但是真的很肝,如果有想不氪金玩的慎重考虑,很肝
说了缺点,接下来是优点,
玩法还行,除了有一些不好整的,守护的三个人设还行,(至于师兄人设是不是缝合的我不予评价),加上连珠戏那个步数加多一点可以吗?这样也不会卡的那么麻烦,我还有换装也还可以,以及探索案件的过程也可以,画风挺好的,打架是回合制,我确实不怎么喜欢,但是可以接受,还有,灵兽这些很可爱,我因为喜欢,所以想在玩一段时间,捏脸还可以,还有一些副本它必须要两个人才行,就是可以改成单人或者加个人机也行,可以吗?因为有的人她就是喜欢一个人打,我这种社恐的更难受,每次都要拉一两个人组队才行,因为我玩的区服很和谐,互助,体验还行,
我真的被第二十关的连珠戏整破防了,(我心态不好是第一问题),我是冲着剧情去的,现在卡关导致我剧情过不去,就挺沉默的,还有守护出游的道具获取难度大,我想和自己喜欢的守护角色出游都不行,真的很难受,还有眷属,金兰什么的任务强制性的,就有点麻烦,不结就一直摆那儿,强迫症看了很难受,有些做的不好的就稍微听一下玩家的建议吧,我真的感觉玩不了多久就要退了,因为还想坚持,所以,我愿意在玩一段时间,个人看法,要骂要喷随意。😅
TapTap
TapTap
TapTap
: 有人机,那些战斗值后面几位是0的就是人机,点她们头像会显示“这只是个路人”
吃吃吃吃糖吗
游戏时长 7.6 小时
推荐:可玩性
陆陆续续玩了好几天,总算到40多级了😂
因为玲珑是我第一次接触的探案类型的游戏,所以摸索的有点慢😁目前感觉穿插着剧情搜证据,辩证词之类的还挺有意思的。
总的来讲优点不少但是小问题也有好几个😂
1.宠物的细节做的很好,近景下不论小狗还是松鼠(基于我目前看到的)都给我一种毛发牢固又茂密的感觉😁,云互动让我觉得又有满足感且不会粘毛(主要是前两天摸了一只蓝猫,粘了好多毛😓)
2.连珠戏(虽然才玩了没几关),美食(全名忘了😁),梳妆换装也挺有意思的,在过完主线的时候穿插着玩一玩
3.还有都在讲的捏脸啦,画面啦😁但是观景点第一次触发时的视频还挺好看的,每个点特色都不一样😆
4.今天进游戏的时候场景恰好是下雨,人物上都有出现白色线条(感官不太好),有些甚至整个人都有点模糊(有截图哦,但是可能没截到模糊的那个场景),在场景上可以再优化一下,例如下雨天场景人物的穿着改一改,改成那种穿蓑衣或者撑伞的就能更符合场景了,特别是下雨天的场景下还有淋雨喝酒的😂(个人小心愿哈)
5.人物骑马为什么是斜着坐在马上的,这个是我的设置问题吗😂而且,骑马的时候人物的手还是悬空的,马绳都没有多少有点奇怪
6.穿韶华的这套衣服在燕鸿台的时候从高往下的角度会出现裙子丢失的现象(角度位置在图里用红圈圈了哟),穿其他衣服不会我试过了哦(同角度,同位置)。
TapTap
TapTap
TapTap
荔枝小黑子啊2024大赏 : 内存多大的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
杀伐。
游戏时长 2.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先,表个态吧!个人感觉浮生忆玲珑依旧能称得上质量比较好的古风甜宠游戏,也可以说是比较懂女生心思的女性向游戏!从服装表现、玩法、剧情体验相关分析游戏特色,希望给还在犹豫要不要玩的萌新一些相对客观中立的参考。
在服装表现上面,可以白嫖的服装很多,玩家在每一个章节达到慢行就可以白嫖时装,打到第六章就可以获取游戏作为封面上的时装-拂雪。除了获取游戏赠送的时装以外,还有专门的玩法-云想衣裳。时装可以染色,分为三个区域,划分的区域虽然不像某些换装游戏那么细致,但是染色出来的效果也比较好看,并且染色不需要耗费任何材料【划重点】。另外,等身份扮演的时候,到达七阶也会赠送衣服,琴师、厨娘、偃师、舞者都有专属风格的时装,就看自己喜欢什么风格。
玩法方面,游戏的几个关键词是mmorpg、换装、休闲。有人把玲珑与逆水寒、天刀、天谕作比较,我觉得是不恰当的。虽然都是古风mmorpg,但是玲珑更偏向女性向体验,比如换装、恋爱玩法,战力养成这块占比多,但是操作没什么难度,而且体量比较轻,并不是很占内存23333
玲珑有mmorpg的养成,包括主角、随从的战力提升、装备的打造、以及坐骑、宠物,副本也是有单人副本和组队副本,PVE和PVP都有。日常必做的任务大胤巡查、归一秘境(组队,可机器人组队)、家族试炼、品阶任务、寻幽探宝(找宝箱)、百花演武(PVP),另外挑战类的玩法还有燕鸿塔(爬塔玩法,不限等级)、璇玑交锋、丛云之境、盗行无涯(限时)以及一些等级达到50多级以后解锁的副本玩法。
此外游戏也有划分休闲玩法比如守护(好感度玩法)、芳菲泪(送花)、夜宴(家族玩法,搂席的过程有跳舞、放烟花、弹琴等互动)、文渊答题、一起绝尘(骑马)、垂钓盛宴(钓鱼),我个人最喜欢的休闲玩法就是身份(从事不同身份参与任务)以及综合娱乐(连珠戏、钓鱼、五子棋、轩墨诗会)。
除了mmorpg的玩法,还加入了一些探案的玩法,主线的剧情主要也是破案的方式,主角在搜证的过程中揭秘大胤王室故事。搜证的玩法开始的时候有提示,并且自己的爱宠在搜证的过程中也起到寻找证据的重要作用,搜集证据过程中玩家的选择会影响正确证据链的收集,搜证的设计能看出花了不少心思。
剧情这块不属于无脑爽剧的类型,需要动脑去搜集证据,但是剧情的走向是爽文养成的套路,适合996社畜上班摸鱼玩耍。游戏的玩法很细很多,所以游戏需要每天在线2-3h才能玩的好一点。白嫖可玩,游戏的充值礼包、红点存在是为了氪佬的极致体验,我们没必要去争执它存在的合理性,众口难调,不愿买单直接点击关闭键就行。
总之,如果是喜欢古风养成游戏的姐妹推荐玲珑,它既有小短剧那种爽文的剧情,也有“古味”玩法,漂亮时装满足我们对装扮的需求,好吧,说的有点多,别杠,杠就是你对!
韩韩韩万花丛中过 : 好专业
因高专业度入选icon-wow
白菜Lame
白菜Lame
游戏时长 3.3 小时
🌸女性向+古风探案+MMO——这些元素构成了《浮生忆玲珑》这款较为“另类”的MMO游戏。与市面上专注PVP与PVE等其他MMO作品不同,它将MMO玩法作为“配菜”,并以“女性向”为定位,融合了探案推理类元素。正是因为这种独特的特点,我被吸引下载并尝试这款游戏。
当我正式进入游戏后,我再次确认了我对这款游戏最初的印象。作为一款面向女性的游戏,它摆脱了传统的“女性向”换装玩法将常见的MMO换装系统融入其中。而在服装设计方面也非常养眼。你可以随意DIY你自己的人物形象、服装、配饰等,甚至可以导入图片并任意调整参数,非常细致。
作为一款不同寻常的女性向探案游戏,该游戏着重于剧情描写。开头的主线故事相对朴实,但整体叙事功力在线。从前期的“红袖案”来看,剧情叙事完整,没有任何违和感或尴尬之处。游戏主打“沉浸式推理”,期间融入了许多推理玩法小游戏,如“观察”和“搜集”。在关于主角的考试时,还加入了“音游”等玩法,让观众在观看剧情时也能有一定的案件参与感,丰富了玩家的代入感体验。
不过,就像我所说的,作为一个以"推理"为元素的游戏,从前面的主线来看,还没有呈现出太复杂烧脑与刺激的案件故事。或许这一点需要等到后期才能知晓。
至于战斗方面,《浮生忆玲珑》将MMO作为佐料,所以该游戏的战斗玩法主要是以“回合制”为主。虽然回合制战斗机制并不复杂,但该战斗也并没有什么可研究的深度,并且制作组在前期就向玩家们解锁了最高至3倍数的快速战斗,若战力均衡的话你甚至可以直接跳过战斗。不过,遇到精英怪就无法跳过。就我个人而言,我认为“回合制”只是作为该游戏的一个辅助元素,但也因此了降低上手门槛,非常适合喜欢欣赏风景、捏脸、观看剧情、培养角色等休闲玩家去体验。无需为难度过高的战斗而困扰,至少回合制战斗在最基础的体系上做得还挺完善的。
而其他玩法,由于是MMO所以也不失传统:家族、挑战任务、守护、限时、家园、身份任务等等,多玩法的融合,同时也将游戏内各种资源分配到了上述这些玩法当中去,但如果玩家要获取许多的资源,那么就要依靠最主要的人类驱动程序“肝”,来获取大量资源。这点就看玩家平时的做日常、周常等各种任务的时间该如何分配了。
从整体而言,《浮生忆玲珑》是一款具有独特性的女性向MMO古风探案游戏。它具备了一定的差异化体验设计,也拥有符合“女性向”标签的基础内容,非常符合中式审美。然而,目前游戏还存在一些问题。例如在一些剧情过场动画中,NPC的脸部表情僵硬,有时嘴巴也不动,导致配音与口型不符,降低了玩家观看剧情时的代入感大打折扣,这点也愿制作组在后续优化一下,还有众多问题便是我上述所提到的。期待后续的《浮生忆玲珑》能够平稳运营,并优化目前公测中存在的问题,继续给玩家带来独特的游戏体验。
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有点水 : 小姐姐真多
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