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70
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METAL SLUG ATTACK
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
70个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
物超所值
6
日常肝度
2
画面视觉
1
运行稳定性
1
小小橙
游戏时长 2.0 小时
其实嘛......MSA确实对新人友好,非洲人嘛......那就算了吧。
MSA对于零氪党来说......确实有点困难......因为后期得勋章太难得了,一次得到200-500多勋章都是特别激动的说,公会战的话,萌新找大佬公会抱团,躺着都能蓝。
嘛...我也算是半个大佬了,就先说说自己的建议,新人不要瞎花勋章,否则后期想要勋章想的我浑身难受,日常任务除了月卡,剩下的全部完成,升级也挺快
不要瞎花体力,拼命攒体力,每天花30勋章买120体力,然后出了想要的活动也能蓝卡。
当初我看到活动想就打,现在后悔了,得到一堆没用金卡,关于抽奖的话,新人抽sc,别全抽2600,一堆过气的老单位......
好啦~就先说到这里,我是战舞四会的小小橙,有缘再见
(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
@_@小瓜脯
:
大佬大佬,我是小瓜😝
水果杀手
玩过
满星推荐!!!!
昨晚意外通过评论发现这个游戏 然后又通过评论从Google 找到了国际服 然后就一夜没睡。。。。。 完了一夜是真的好玩 喜欢像素风 还是合金弹头的内容。貌似福利也还不错 新手就能好几次10连。 不过晚了一夜也没玩懂 发现兵种非常多 各个兵种召唤所需的能量也不一样 感觉这游戏有很强的策略性 (觉得可能和炉石一样? 有快攻 控制 和中速? 猜的 ) 现在觉得急需一个组织教我怎样快速入门
Crosshairs十字线
玩过
唯一能和童年联系上的就只有那模型风格,玩法大变,不再是自己操控角色攻击,而是像页游一样等资源派兵去正面肛。
白色挽歌
游戏时长 198 小时
我
玩合金弹头进攻
开着音量
父母在旁边
打一局排位
开战
打的水深火热
女性角色开始一个个挂
父母听见了
mmp
戴耳机
灵
玩过
这个是日本的游戏,而且服务器一直没改善。
没有国内的QQ号等东西,日本那边保存账号的方式通常都是继承码,这个很重要。还有ID,账号丢失后找回的重要条件之一。
总体来讲呢,这是个不错的游戏,想要玩好,要么氪,要么肝。
游戏氪金获得的勋章并不多,所以低氪和无氪并没有多少差距,所以也同样导致获得新单位要氪很多。
肝的问题,我相信这难不倒国内的大佬。活动单位部分也是很有价值的,只要肝,活的也会很滋润,尽管不如氪佬那么强力,也差不到哪里。
但是呢,这游戏对于新上手的人很不友好,这也是导致msa人气一直上不去的原因之一。
新人不知道该做什么,不知道分析活动的好坏,见到新单位就想抽,见到新活动就想打。导致自己既没有体力,又没有勋章,卡还组不起来。
线上对战还会遇到长者的毒打劝退。
一般都要玩废几个号才能知晓游戏如何玩。
这里不解释太多,很多东西解释起来太麻烦。想玩的话可以找个组织,国内有几个玩这游戏的玩家群体。
相信去世界频道看看还是能知道的,这里不作介绍。
狼Yu香辛料
玩过
这个游戏可玩性非常高,画风也非常棒。但是相对于其他手游来说是个不折不扣的奇葩
/
为什么说奇葩呢?
氪金可以收获巨量的游戏体验(这很正常)
但是对于新玩家和无氪/月卡玩家来说。。。这游戏体验差距非常非常大。
对于一个会玩的新玩家,一个好的初始号可以帮你迅速赶超老玩家(要求你有耐心,会憋资源会规划)。
对于一个不会玩的新玩家,无论你怎么玩在对战方面都只能被吊打。(所以建议一定要找老玩家指导)
因为这个游戏更新频率比较快,又分为五大阵营。如果资源乱丢就会一塌糊涂。但是如果你会规划,又只养一个阵营,是完全够用的。
/
萌新经常出现乱丢资源→导致被吊打→导致弃坑的情况。
所以入坑前请一定一定要找人指导一下,或者去合金弹头贴吧精品区逛逛。当你弄懂这游戏后就能获得非常不错的游戏体验(无氪或月卡)
/
游戏工会群或者新人指导都可以私聊我哦,提供单位评测,更新剧透,以及配队指导。
KYRIE IRVING ☞2
:
有群吗大佬
Fenix
游戏时长 1620 小时
希望贵公司多做一些类似飞行寄生一样的单位,这样可以帮助贵公司肃清小公会玩家,休闲玩家,新玩家,这已经不是欧或非的问题了,我不知道你们每个单位出炉的时候有没有做过强度测试,反正我也无所谓,我已经累了,合金弹头玩家-1
KYRIE IRVING ☞2
:
大佬带带我
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
El Shaddoll
游戏时长 99.4 小时
snk的合金弹头手游,类似epic war或者猫咪大战争那样的横版推线类游戏,和传统推线游戏不同的是节奏非常非常快,很符合手游快节奏的定位。
——
如果是为了看看妹子,咸鱼着玩倒是值得推荐。毕竟运营了一段时间的游戏,各方面福利还算不错。
只不过,想去和人实时pvp就比较谔谔了。
游戏非常吃数值,以周计算不停出新单位然后淘汰老单位,目前单位80多页,氪金单位保值期有限,具体迭代应该不算太快,但就这样也能劝退那些中低氪并且想日天的玩家。
因为运营过一段时间的缘故,游戏内容比较多,有不少需要注意的地方,比如勋章怎么花,活动值不值得打,体力够不够肝蓝框之类的。强烈建议要认真玩的去找个组织。
——
神仙打架的特效太辣眼睛了,另外手游的快节奏和这种横版推线的玩法其实不太搭,慢一点的节奏玩起来会比较惬意。
雨若晓风
:
我就是中氪被劝退的玩家…SC抽奖没保底,CBC保底太贵
雨若晓风
游戏时长 1590 小时
虽然记录了966小时,但是如果实际统计下来的话,总时长大约是1400+(未统计挂机pvp时长)
这游戏我还能给出二星的原因是因为老单位加强后偶尔比当期出的新单位更加强力,这让老号们得以有了一些喘息。但是不能说明这就是一个特别好玩的游戏…虽然确实好玩,战斗的过程非常让人上瘾……直到6.0的到来,SNK自以为是的大改革和进一步的数据膨胀。本以为偷家流卡位流基本完全废掉,每场战斗基本都得打满300秒…然后因为SBK瞎加强单位的原因…偷家还是很泛滥
老单位被加强后新单位打不过怎么办?没事,你只要把卡池里那些加强过的老单位也一次性抽蓝不就好了嘛~大不了比欧洲人和老咸鱼一次性多花个几万块钱。
SNK明明知道,无论怎么改,只要数据继续膨胀,每个版本的阵容基本就是固定死那么几套胜率高的阵容,玩家们反应的问题,SNK只修改了会影响平民玩家的单位,氪佬依然可以轻松改变。
MSA,这游戏如果没人带你入坑的话,就不要入坑了,公屏信息每天都会有海盟逆光等等等等公会群的招募信息,加个群去了解游戏才能在游戏路上顺风顺水。
啊对了,这游戏的抽卡嘛……对我来说出率基本是很高的,但是仅仅对我来说…而经常白嫖的白嫖猫我也总是会在抽卡的时候暴死…没个5w勋章就不要轻易尝试抽卡啦…
夜。羽
:
@_@
小李子
游戏时长 82.8 小时
居然这个平台也有这游戏,很经典的合金游戏,建议赶上好单位从新玩号
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