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304
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全民割草王
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
304个评价
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带图
16
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
111
物超所值
24
轻松护肝
11
运行稳定性
34
广告频率
12
玩法设计
11
操作体验
2
日常肝度
2
画面视觉
2
游戏平衡
1
资源获取
1
人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺轻松的 ,还有免广告券这种福利给玩家 ,为啥就算是复活也只是广告或者金币 金币甚至可以在游戏里面自己打的很多
珍珠奶茶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面一般,还挺有意思的,优点消磨时间,缺点技能为啥不能全放呢,希望改进
blitzcrank
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
bug一堆,手感极差。单一技能升级过渡期就是折磨期。不能存档,死亡重来。现在这种越做越差了
小问题
:
实时存档的,不用重来的
无聊
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只有一局,你要不停的玩,垃圾,
武器爆率太低,看十几个广告刷不出来合适的武器,垃圾
广告太垃圾
手机用户55373053
玩过
游戏很好玩,还有免广福利,超棒
陌念
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
值得一玩的割草游戏
信仰之跃
游戏时长 24.4 小时
打发时间
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雨大心烦
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,挺耐玩的游戏,不用充值,可玩性高,就是装备大招冷却时间过长
爱你
玩过
---第一印象---- 简单舒适的游浅,适合放空思绪消遣。主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是《水果忍看》带给我的感受,同样具备即时元素,同样直接的感官冲出。也许你想玩肉鸽体验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。----期望(致作者)---- 未来的更新有很多方向可以选: 更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是抢,带来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换的场景风格(美术)、更可爱的击夺特效和解压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣的几何图察,或者加入一些特定事件就像水果忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器。怪群和场景贴图(让玩家参与设计) ---优点----
优点方面,名动很快,点开就玩。虽然得光开TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和音乐很邻适,没有刺眼的特效和杂的开火、爆炸声,规则也自由,
Dꫀડᴛʀꪮꪗ .
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
----第一印象----
简单舒适的游戏,适合放空思绪消遣。
主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑
战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武
器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是
《水果忍者》带给我的感受,同样具备即时元
素,同样直接的感官冲击。也许你想玩肉鸽体
验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗
憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。
----期望(致作者)----
未来的更新有很多方向可以选:
更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是枪,带
来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换
的场景风格(美术)、更可爱的击杀特效和解
压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣
的几何图案,或者加入一些特定事件就像水果
忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器。
怪群和场景贴图(让玩家参与设计)
----优点----
优点方面,启动很快,点开就玩。虽然得先开
TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和
音乐很舒适,没有刺眼的特效和噪杂的开火、爆炸声,规则也自由,
----缺点?----
对于缺点,目前不觉得有什么可说的。
画面单一,廉价感?但成本低也是其优点。
综上,作为带有一点点养成元素的即时小游
戏,我的评价是有一定亮点,且没有什么明显
问题。为了拉高目前评分,给五星,泰裤辣。
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