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全民割草王
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.7
305个评价
带图
16
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
111
物超所值
24
轻松护肝
11
运行稳定性
35
广告频率
13
玩法设计
11
木泥
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪄耐玩度:
其他游戏肝累了,来放松一下,不费脑子不费操作,很舒适的小游戏
珍珠奶茶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面一般,还挺有意思的,优点消磨时间,缺点技能为啥不能全放呢,希望改进
里包恩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,就是主要升级技能不好刷,还有飞箭技能索敌有点问题不能准确打怪
人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺轻松的 ,还有免广告券这种福利给玩家 ,为啥就算是复活也只是广告或者金币 金币甚至可以在游戏里面自己打的很多
.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏创意十足,割草真的很爽,特别是爆装备的感觉,福利也真的不少,进群很多礼包可以领,新手也能玩的很舒服,装备过渡平滑,技能体验慢慢也很爽。
不用充钱,甚至没有充值入口。所有道具都是可以在游戏中免费获得,不充钱也可以玩的很爽嗷,真的爽爆。
游戏交流群管理交流很积极,私聊建议都会及时回复,游戏问题管理员也会及时采纳修改。
YU小千
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,就是前期升级有点慢,而且攻击力不好提升,不过把刷怪速度调慢一点就还可以
手机用户21694091
玩过
我告诉你们个事实,如果你连续玩上一个小时以上中途不停的话。。。你的眼睛或许会坏掉!看什么都是双影!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿尔
游戏时长 64.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏可以作弊,每次升级只能选一个技能,等级上限300,居然有人能在多个技能榜达到300级,而时长榜却看不到他的名字,正常玩只升一个技能到300级起码也要玩好几天,所以这只是个无脑放置养猪游戏,一无是处。评分不知道怎么来的,一星都嫌多
小问题
:
简单超休闲的游戏,我们玩的是体验过程,管它作弊干啥。 我们也会一段时间清理一次并永久封禁。 随上随玩随意随波逐流...
爱你
玩过
---第一印象---- 简单舒适的游浅,适合放空思绪消遣。主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是《水果忍看》带给我的感受,同样具备即时元素,同样直接的感官冲出。也许你想玩肉鸽体验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。----期望(致作者)---- 未来的更新有很多方向可以选: 更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是抢,带来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换的场景风格(美术)、更可爱的击夺特效和解压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣的几何图察,或者加入一些特定事件就像水果忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器。怪群和场景贴图(让玩家参与设计) ---优点----
优点方面,名动很快,点开就玩。虽然得光开TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和音乐很邻适,没有刺眼的特效和杂的开火、爆炸声,规则也自由,
轩丶
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
----第一印象---- 简单舒适的游浅,适合放空思绪消遣。主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是《水果忍看》带给我的感受,同样具备即时元素,同样直接的感官冲出。也许你想玩肉鸽体验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。----期望(致作者)---- 未来的更新有很多方向可以选: 更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是抢,带来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换的场景风格(美术)、更可爱的击夺特效和解压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣的几何图察,或者加入一些特定事件就像水果忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器。怪群和场景贴图(让玩家参与设计) ---优点----
优点方面,名动很快,点开就玩。虽然得光开TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和音乐很邻适,没有刺眼的特效和杂的开火、爆炸声,规则也自由,
----缺点?----
对于缺点,目前不觉得有什么可说的。画面单一,廉价感?但成本低也是其优点。嫁上,华为带有一杰点养成元素的阶时小游戏,我的评价是有一定亮点,且没有什么明显问题。为了拉高目前评分,给五星,泰裤辣。
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