Dꫀડᴛʀꪮꪗ .对 全民割草王 的评价
----第一印象----
简单舒适的游戏,适合放空思绪消遣。
主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑
战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武
器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是
《水果忍者》带给我的感受,同样具备即时元
素,同样直接的感官冲击。也许你想玩肉鸽体
验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗
憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。
----期望(致作者)----
未来的更新有很多方向可以选:
更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是枪,带
来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换
的场景风格(美术)、更可爱的击杀特效和解
压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣
的几何图案,或者加入一些特定事件就像水果
忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器。
怪群和场景贴图(让玩家参与设计)
----优点----
优点方面,启动很快,点开就玩。虽然得先开
TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和
音乐很舒适,没有刺眼的特效和噪杂的开火、爆炸声,规则也自由,
----缺点?----
对于缺点,目前不觉得有什么可说的。
画面单一,廉价感?但成本低也是其优点。
综上,作为带有一点点养成元素的即时小游
戏,我的评价是有一定亮点,且没有什么明显
问题。为了拉高目前评分,给五星,泰裤辣。
简单舒适的游戏,适合放空思绪消遣。
主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑
战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武
器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是
《水果忍者》带给我的感受,同样具备即时元
素,同样直接的感官冲击。也许你想玩肉鸽体
验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗
憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。
----期望(致作者)----
未来的更新有很多方向可以选:
更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是枪,带
来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换
的场景风格(美术)、更可爱的击杀特效和解
压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣
的几何图案,或者加入一些特定事件就像水果
忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器。
怪群和场景贴图(让玩家参与设计)
----优点----
优点方面,启动很快,点开就玩。虽然得先开
TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和
音乐很舒适,没有刺眼的特效和噪杂的开火、爆炸声,规则也自由,
----缺点?----
对于缺点,目前不觉得有什么可说的。
画面单一,廉价感?但成本低也是其优点。
综上,作为带有一点点养成元素的即时小游
戏,我的评价是有一定亮点,且没有什么明显
问题。为了拉高目前评分,给五星,泰裤辣。