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失物终点站2
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9.5
Hi,Tapper
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9.5
601个评价
嘴替发言
2
带图
71
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
134
有趣好玩
108
画面优秀
76
音效动听
27
设定独特
6
广告频率
21
运行稳定性
15
故事情节
4
操作体验
4
音效音乐
2
苏秦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
嘿好玩。线索提示还是很明显的,全程没看广告没搜攻略超顺滑地通关了。
13个成就完成了9个,本来还奇怪剩下的几个成就怎么没完成,看成就名称怀疑是要看广告“不耻下问”,点进动态跳转发现有成就攻略才发现,还真的是要看广告!前8关每关看2个,最后一关看1个一共要看17个广告才能拿所有成就。啊这,难道我通关非常顺滑还是我的问题了?反正我不看👀,就这样愉快地结束叭,我没觉得有遗憾就行哈哈。
相比较第一部,第二部的制作很明显更成熟了。第一部汉化后还有日文的存在,不识字的我当成图案记轮廓比直接识字不方便一些,第二部基本是避免了转换语言的问题。以及,出现很多次的花香皂是游戏赞助商吗哈哈哈哈,我都有点好奇了。
画风一如既往地温柔细腻,好喜欢这个画风,也好喜欢里边各种小可爱的人设立绘,又好看又可爱,包括车站也好帅!玩第一部时就觉得那对戒指男俊女靓的好般配!好想要无杂质的精美原图当壁纸当收藏!
最后,“目的地是终点”真的,好意料之外情理之中。最初我被墙上的军帽误导,还猜是战乱中丢失(生命)的、无家可归的生命们呢,没想到是车站本身,这也意外地很符合车站的形象,突然意识到了失物终点站名字的来源,也感受到了车站送走往来小可爱们后的寂寥。或许,我们千千万万个玩家也能是车站的“主人”呢?我们帮他签发了车票,目的地是我们,亦是他的终点。
寒门贵子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太治愈了,让我尸体暖暖的。
有什么是你失去之后又让你念念不忘的
想必它一定承载了非常浓厚的感情
当你努力的寻找它们的时候
它们也在不断寻找你
只不过漫长的等待让它们忘记了你的名字
为了回到你的身边
它们在陌生的环境中寻找和你一起的美好回忆
解开了一个又一个的困难
逐渐想起了自己的身份
想起了那些和你一起的点点滴滴
为了更快的回到你的身边
于是坐上了那辆可以找到你的列车
继续和你经历更加美好的生活
也希望你能在失而复得之后能牢记这份情感
以后不要在弄丢它们了
我是真的希望失物终点站在现实中真实存在,要是真的有这样的一个站台,我都不敢想能给多少人带来便利,它可能是你出差弄丢的手机,可能是你家走失的宠物,可能是朋友送给你对于你来说很有意义的礼物。。。。。
她甚至可以是你之前遇到却没有好好珍惜的恋人。
珍惜眼前物,珍惜眼前人,珍惜眼前的一切吧,不要把他们弄丢了。
爱玩游戏的魔术师
游戏时长 53 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好治愈的游戏!玩着玩着就哭了……
我是个丢三落四的人,从小到大弄丢了数不清的东西。那些丢失的物品,它们现在怎么样了呢?那些与我们朝夕相伴的东西,产生了许多美好的回忆,但当它们不幸遗失后,这些回忆是否也不幸被一起遗忘了呢?
我一边玩着这个游戏,一边想起了各种被我遗失的小东西,记起了各种被我遗忘的回忆。这个游戏真是有一种掺杂了温馨、思念、回忆、遗憾的美。
游戏难度方面:难度不是很高,不过有的地方不容易找到,我玩了一共53分钟,看了大概五六次攻略吧,基本上都是因为没点到那个地方。
画面音乐方面:画风非常治愈!音乐也是很舒缓美好的,都夸一下,很符合主题。
采薇ViVi
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕵️剧情分析:
☞这是一款治愈系初级解谜游戏(个人见解),游戏中你将扮演一名列车员,将忘记自己身份的遗失物们送回失主身边,在帮助他们的过程中你可以了解到失物们的内心世界和背后故事,帮助他们找到自己的身份后,送他们回家后。
🌃画面音乐:
🖼️&🎵游戏画面看起来很可爱的日系画风,游戏音乐舒缓又温馨,整体来说,可以当成漫画来看,边看,边听,边玩游戏。
✍🏻建议:
⏰游戏时间大约1个小时通关,通关后获得9个成就,有4个成就需要在游戏中观看广告获得,大概看12个左右的广告就能获得了,建议大家第一次玩就把成就全拿了,避免二刷浪费时间。
🤔谜题设计:
游戏一共8章,外加1章彩蛋。每章两个关卡,第二个关卡中你将车票给NPC就过关了。游戏中你需要点击画面中各种图片获取信息,串联线索,解谜难题,实在过不了点左上角广告有提示,也有大神攻略可以参考。
☔【第一章】主要讲的是一把雨伞,幻化成一名忧郁少女,伞的名字叫恋爱相合伞。伞是我们生活中必不可少的生活品,可是我们人类对于伞忽冷忽热的态度,让伞很受伤,它们只有在下雨时才会被我们想起,被我们重视,可是雨哪有不停的,宴席哪有不散的。
📱【第二章】主要讲的是一部手机,幻化成一名
迷茫少年。手机现在已经融入到我们人类的生活中不可取代,不可或缺了,它记录着我们的故事,传达着我们的情感,可是频繁的使用让他们老的很快,我们换手机的频率也越来越快,或是卖,或是扔。当我们拿着新手机爱不释手,满心欢喜时,那些被我们遗忘的旧手机们,却在看着我们存在里面痕迹,想着我们。
🐈【第三章】讲的是两只小猫咪,一黑一白,我想称呼他们为黑白双呆,因为他们幻化的是两个呆呆的小男孩。从故事中可以看出他们是有主人的,因为他们有项圈,可是他们回家时来接他们却是他们猫咪妈妈,主人却没有来,可以猜想他们是被遗弃了的流浪猫。希望大家爱护动物,选择了就要坚持,不要遗弃小动物们。
🎵【第四章】讲是一个坏了的音乐盒,不知道是他的主人不小心搞掉的还是嫌弃他哑了不能再唱歌了,把他放在了车站座椅上。现在生活条件好了,很多东西都是坏了就扔,不像以前,我们的父辈家里的生活物品、家具、玩具都是修修补补用的,既节约又环保,还能锻炼自己动手能力,可是随着生活条件的变好,我们似乎也失去了很多宝贵品质。
👨🏻【第五章】讲的就是列车员自己了,在把那些遗失物品送上回家的路后,才恍然发现原来自己也失忆了,也被遗忘了,最后只有靠寻找、摸索,才能踏上心灵归宿的列车。
一个被遗弃的车站。
一些被遗落的物品。
一名被遗忘的列车员。
来看看他们如何自我救赎,相互帮助,完成了这一段自愈又伤感的故事吧!!!!
借卷纸
:
😦原来是这样一个故事吗!?
醉生
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一星扣在全成就有四个(其中一个是其他成就都达成)是根据看广告次数。游戏本身很暖心,难度不高,除了相机那里有点卡住,其他问题都不太大,简单几次提示就可以通关。结局有点暖伤,估计不会出3了。很喜欢通关后封面大家都在。另外猫猫超可爱
耶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太暖了,玩儿了之后我觉得我不是人,我对不起我以前弄丢的东西😭
🕵️剧情分析:
只说最后的火车站,这个真的是和我的现实重合了,小时候过年经常去一个小火车站等车,那个车站小到没有售票窗口,只能上车之后补票,,但是当时依然是人挤人的状态。。现在那个车站已经废弃很多年了,至少十年,,火车也不再经过那里,估计现在很少有人能记得那个车站了
薇尔莉特
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏告诉我了不要等到了失去了才想起来,生活中的不管是人物还是宠物都要多给她们一些关照耐心,要是家人的话就更要有耐心和陪伴,还有生活中的爱情就比如暗恋要勇敢的说出来,就算她拒绝了也要好好生活不要沉浸在悲伤当中暗恋是一个人的兵荒马乱,生活中不是任何事情都顺利即使遇到了一点挫折都要乐观起来
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
风不止心不死
游戏时长 51 分钟
一个小时内能玩完,比较轻松简单,治愈,故事写的很好,失物终点站这个概念也很有创意,物体拟人比较可爱。
写写
游戏时长 81 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🤔谜题设计:大晚上花了53分钟通关了,(为什么时长是81分钟,原因在最下面)谜题总体不是特别难,只有个别的很出其不意(比如给猫猫拍照、八音盒的解谜等),还有部分地方除了乱点不然根本不知道这里能点能交互(和背景融为一体)。
🌃画面音乐:画面令人舒适,音乐动听委婉,每个小故事结束的后续画风也很让人惊喜。“失物”和“归宿”重逢(或者是永远离去)都让人鼻头一酸,开始在现实中寻找起来,自己是不是忘了了它们。
游戏的开屏图会随着游戏进度而解锁人物,找到的会在水面有倒影,这点很惊喜。唯一没有倒影的那个,我一开始以为是主角,没想到是“车站”,但在何尝不是主角呢?
🕵️剧情分析:八音盒的俩个结局最让我惊喜,无论是抱着落泪(P2),还是找不到后会想起它(P3),都让我很有代入感,想到了我的那些找到的、没找到的、抱有遗憾的那些物件。
——————接下来是个人怨念——————
✍🏻建议:游戏我很喜欢,但是为什么打四星?因为这B成就!我第一次见到不看广告就不让你全成就的,你哪怕把八音盒的俩个结局分别做成成就我都能接受,还要夸你一句干得好,你把强制看广告放进成就里,还占了三个(算上白金成就是四个),我以为我全通关就能全成就,(我凭本事通的关为什么要看广告?)没想到还要保底看十几个广告,这点真让人恶心。
原本全通关感动的要哭了,看到成就没解锁我还纳闷了,一进论坛一看,不看广告不解锁,你够牛。
——————2024.03.04————————
玩了制作组其他游戏,还是觉得这款给我的印象最深刻,改成五星了。
知忆
:
我没给猫猫拍照,我猜出来了是小梅😯
因高专业度入选
游郁
游戏时长 81 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
“如果没有人在找你,这个车站是不会出现的。”
〇 简述
类型:解谜游戏
元素:失物、暖心、回忆
收费:免费,但通关后会有一个可跳过的广告。
时长:半小时左右
〇 序言
「游心社」继《失物终点站》第一部之后的续作,整体延续前作风格,画风可爱,特别是那个小圆脸,很得我心。这个团队专注于做解谜逃脱类游戏,作品构思巧妙,画风温暖,我个人是挺喜欢的,前不久才玩完了他们的另一作品《忘雪》,体验很好。
—————————————————————————
〇 优点
💬 剧情(含剧透)
这款游戏与其说是《失物终点站》,倒不如说是《宝物中转站》,我没玩过第一部,就我目前的体验而言,最大的感受是要“珍惜”。
在游戏中,我们会遇到一个个拟人的失物,并帮助他们找回“真正的模样”和“归宿”。
剧情其实很平淡,有时候甚至解谜大于故事性,但若是等到玩完后再回过头来品味,可谓是——余音绕梁。
游戏的故事很贴近我们平凡的现实:找不到的伞、忘记放哪的手机、不知道溜去哪的小动物……
生活零零碎碎,失物缝缝补补,历久弥新,意义便由此而生。
伞小姐会埋怨主人弄丢自己,手机少年会吐槽主人粗心大意,猫猫也会很委屈的说不敢了(然后下次还犯)……拟人只是人类赋予它们的意义,但是,这又是有什么关系呢?
我不要那漫山遍野的玫瑰,我只要我所照顾的,对于我来说全世界独一无二、最特别的玫瑰。
这是我与它之间相互赋予的意义。
第八章的八音盒男孩为了自己无法歌唱而悲伤,但是对于他的主人来说,八音盒本身就是最珍贵的宝物。
生活不也如此吗?
📺 音画
画面温暖,配乐安静,相得益彰,沉浸感很好。
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〇 缺点
广告太多
📢 解锁全成就需要看够15个广告,而且屏幕下方、每次通关也都有广告,可以说吃相很难看了。
但还算能理解的是,后两者都不算强制性,可关闭可跳过,因此我也没有打上低分。
PS:游心社的游戏都是这样,我直接复制粘贴咯~
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〇 总评
对于剧情,我的印象不是很深刻。但游戏的沉浸感很好,以至于我在玩完以后,还总是能回想起伞姑娘的笑、猫的可爱……
再然后,随之而来的就是一种抹不开的遗憾。
在懂得珍惜之前,我们总是会弄丢许多;而在成长的过程中,我们又会失去许多……人生就是在这样一个丢丢捡捡的过程里长大起来的。
是的,故事并不深刻,但却感同身受。
比如,我怎么也找不到的伞。
比如,需要舍友打电话才能从角落翻出来的手机。
比如,那只意外闯入我家住了几个月又离开的黑猫。
再往前,我还有许多更模糊的回忆,比如拆掉的幼儿园、总是漏水的家、儿时的朋友。
很遗憾,大多数东西我已经找不回来了。
我们能做的就是珍惜。
用财富和名声来计算人生和事物的价值,是肤浅的。
玫瑰有多重要,只有你自己知道。同样的,你的价值也只有你自己能够去确定。
——祝大家都能早日找到,并照顾好自己的那朵玫瑰。
焚海剑姬*别情
:
因为你的第一句话,我决定玩一下哈哈哈
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