四海一商

四海一商

测试
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9559个评价
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嘴替发言1 带图71 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩171 画面优秀23 运行稳定性61 玩法设计31 UI设计16 广告频率16
游戏迷
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开局在农村5000买牛车,然后找齐所以所有人员跑货,普安开始跑,先刷的背篓,第一个商会在普安农村里,第二商会开在镇里,前期商会不建议搞,很容易资金断裂,我开局破产因为商会破产好几次,先肝40W到50W左右的经济去州里买高级牛车,
有点小钱建个家,建议花20W在 州里安家,我在镇里安家娶的对象属性好低,生的娃属性平均也30左右
第二代我把家迁都皇城有好的教育,第三代属性平均在40左右了,第四代属性接近50,突破的几率很少,第5代百分之90几的几率 突破50
找对象的悟性至少在40几起步,后面的3个属性最好有2个突破30,
这样的后代基本都是满级50属性,
家主到了50岁就传,传下一代属性最好
前期有空多生娃都是免费的劳动力,允许成员自动生育,商会有州会在不赔钱的情况下就不用管了,把房子肝到24级,多生娃刷属性,老一代在不够住的情况下50就让退休,
给新成员让位置,成员属性好跑商来钱快,什么货贵就卖那个,专跑州30天到80天一趟就是几百万起来,中后期商会一个月也就是几十万,到一百万的样子,还没有跑商来钱快
有钱了在州商会,点招摇诋毁很快就能在电脑手里抢过来控股,最少要5个15级牛车才能养的起商会,商会投资大来钱慢,还是得靠跑商,以上就是个人心得了,欢迎各位好友一起交流心得,  游戏还是蛮不错的
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推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
评价一下
我是属于纯瞎玩没看攻略也没仔细看教程,怒肝五小时,纯靠倒卖商品发家,然后刷各个州的贡献度开分会。
1 .游戏的可玩度还可以,昨天晚上怒肝三个小时后发现看广告可以加速时间,我的发
2 .新手教程做的不够完善,也可能是我没注意看的原因…… 包括宅邸刚开始只能健在出生点 商号操作里有个掌柜操作可以一次性安排所有闲杂人员入住分号当掌柜提高经济效益 也可以远程操控商号当地的战略部署 例如宣传 诋毁 价格战这些。
3. 经验系统做的不好,只能在头像界面看到什么时候经验够了加一点属性等等,在很多随机事件发生之后加了经验,却没啥存在感。包括多少经验➕一点属性
,完成了几个任务有多少经验这些好像都没有一个经验条可以标注。
4. 随机性 我认为这游戏里的随机事件太少了,或者说  太大同小异了,除了土匪可以让我点一下屏幕之外看一眼动画片之外好像其他的都很一般,没有给我眼前一亮的感觉,也包括配偶系统 子嗣系统,我觉得都很简陋,我在做任务的时候一度七八年不回家,我都感觉不存在一般,不是因为我不知道我有这么一个家族,而是因为我不知道这个家族有啥用出,除了府邸可以休息之外,其他的功能包括配偶 子嗣 不能给我带来具体的效益,也没有对话框随机事件触发。
5.载具 数目太少且容量太小了,在我看的电视剧里 商队特别是我这种上亿的商队,出发不应该浩浩荡荡吗,六辆车 十来个人 配不上我的身份,导致后期靠商队倒卖物品带来的效益很低
6. 皇城府 形同虚设的名字 以为很牛逼很高大上,其实和其他的府没啥区别,好像就多了个可以买道具。
7.过节日 某地需要啥货物之类的 第一个确实可以带来第一桶金,第二个属实鸡肋,举个例子 这个地图那么大,我在最下面,看到最上面某个犄角旮旯说 需要 稻谷之类的,我有必要跑那么大一圈运这点东西么,有信息是好事,但是不能让这种毫无意义的信息遍地都是。如果你做游戏要做快节奏就做快节奏,做慢节奏就做慢节奏,你这快节奏里都是慢节奏的事件,很让人无语。
8.最后一点 金钱系统 可以看到我的图里有几千万没用出去,是我不用吗,是我不知道用哪,除了买商品 开商会 发工资 商会战略要用钱,其他的我真不知道该怎么去帮助我自己提高效益,我建议设置一个可以在各个地方买商铺开店 这种 我的钱我都不知道怎么用,我这都不算后期,我最多中期就已经开始商会盈利,加上做任务刷贡献开商会,这钱都不知道往哪用,商会战略也是,这是最耗钱的,但是好像一次只能一个地方进行战略部署,节奏太慢了
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姐夫 : 说了这么多,我都不知道写了啥
星空汉河
游戏时长 20.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
简介:
类型是休闲经营游戏,开局可以选择不同府出生地(我们山西一个城都没有😐),主要玩法是全国各地跑,倒卖商品,建立商号,掌控商品。还有人员招募、载具购买、做任务获得城市贡献度解锁新商品、做任务获得宝物可以给人物装备提高属性值等等。
建议:
一是快速积累原始资本。出生时选择出生地后,通过买卖商品跑商获得城市贡献值,在购买商品时有询价功能,可以查看地图或者列表模式下,其他城市对该商品的购买价格,然后通过解锁新商品,更快积攒原始资本。对于商品来说,同一城市解锁的更高级商品利润率也会更高。同时大多数低价商品不止在一个城市存在,这个买卖的时候要注意。
二是系统熟悉游戏玩法。
特别介绍以下几点:
1.在跑商过程中,载具购买、人员招募是必要的,其中驿站可以购买、出售、修理、升级载具,载具分三种,驴车、马车、牛车,各有所长。同时有层级之分,州郡县村购买的相同载具可升级上限不一样,价格也大有不同。人员招募同理,招募花费的成本和人员属性值差别也很大。
2.功能栏商队模块。
商队领队由家主担任,设置两名副领队,体格、商学属性提供部分载重量加成和护卫(这个数据感觉没体现)。护卫提供商队保护,体格、武艺属性决定商队护卫力,商队护卫力高于强盗窥伺值就不会触发强盗抢劫。向导智力、地理属性影响商队移速。会计智力、算术属性影响商队议价力,购买出售商品可能触发议价,同比降低进价或者增加售价。商队行驶过程中有疲劳度数值,厨师体格、厨艺属性决定厨师效果,会降低疲劳度积累速度。工匠体格、机具属性决定商队工匠效果,商队行驶过程中会损耗载具,工匠效果越高,载具损耗速度越慢。
商队道具介绍:商队道具可以在各个府的州城探索获得,但需要达到该府商队道具探索要求的府贡献度。每个道具都很强势,对商队的整体实力有较大增强,商队道具包括可以拓展地图(比如吐蕃府在获得对应的商队道具毡帽前是去不了的,走水路需要获得对应道具水船等等)、可以提高商队行进速度、可以提高疲劳度上限、提高载具损耗上限等等。
3.商号模块。在某城市贡献度达标后,可以建立商号,商号实质上就是掌控该地商品进行垄断获利。州郡县村各级别商号建立成本不一样,掌控难度也不一样。
商号设置一名大掌柜,一名谋士,一名学士,一名使者。大掌柜属性影响降低成本效果,-值越大,商号成本降低越多。全国共有7家商号,在掌控城市商品时,会跟某家商号进行对抗,可以由谋士在商号管理中,选择城市实施策略,包括扩大宣传、价格战和造谣诋毁,三个策略所需成本递增,宣传可以及时掌控未被商号掌控的商品份额,后两者是打击削减竞争对手掌控的份额(造谣诋毁在前期谋士属性值低的情况下谨慎使用,很容易失败)。学士主要生产研学点,研学点可以提升商号技能,包括可建立的商号数量、掌控力度、三个策略的实施效果等等。使者可以对建立商号的城市进行资金援助,从而提高该城市的贡献度,更快解锁该城市商品。
至于商品兼并功能基本上是大后期才能使用到的功能,商品兼并可以在该商品掌控达到50%后花费一定金额直接兼并其他城市的同类商品,不需要在其他城市再对该商品进行施策掌控。商品兼并需要符,通过到皇城进行进贡获得,进贡所需商品基本上都是各州府最高级别商品。
4.家族模块。成年以后可以在家族模块找媒人进行婚配,州郡县村级别婚配成本不同,对象属性值也有差别,但是需要把府邸搬迁到更高级别的城市才能进行对应级别的婚配。儿童教育同理,府邸搬迁到高级别城市,才可以接受高级别的教育。
以上就是这个游戏的主要功能板块和玩法。基本上比较肝时间,而且到了后期熟悉玩法以后,游戏节奏就会比较快,按部就班完成目标或者成就就好了。
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太梦丶你的梦 : 很无聊的游戏
School love Gri : e玩了三四个小时就上亿了,然后我闲的没事把所有县级以上的全拉满了 就成功多玩了四个点 钱自己在那涨,涨到十亿左右了
映江
游戏时长 18.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一款小游戏能做到这种程度,无愧于它的评分。
操作方面是很复杂的,我最初以为跟其他经商游戏一样,只是单纯的商品倒卖,后来发现跟我臆想的差距有点大。
概述介绍:
1.基础商品倒卖(各个城市简单的互买互卖)
2.地域联合运输(各州府之间具有商贸联系)
ps:这个对新手不太友好,因为这个需要大量的时间来了解各城市、州府的外贸商品,
但清楚之后,做起来是非常有意思的(真的很有意思,成就感简直拉满)
3.建立并发展商号(该游戏的主线,把自己的商号发扬光大,直至:中华一商)
ps:我的商号名字叫:华龙商会(嘿嘿,炫耀一下,有没有感觉很有排面?)
4.婚姻家族功能,没错,咱们主角能结婚生娃还能请先生,也就是老师教育后代,主角嘎嘣了还能把家主传给子孙,该子孙又会成为主角(有点意思)
ps:娶到老婆后还能洞房(少儿回避,谢谢)
5.上贡皇室(给皇帝上贡奢侈品,奢侈品!)
6.州府贡献(顾名思义,贡献值)
……
上述只说了总概,还有很多有意思的细节以及功能玩法等,因篇幅原因,就不过多赘述了。
最后:
游玩19个小时左右,
历经492分钟——8.2个小时首次通关,首次!
游戏内37年4月9日(感觉第一次就只用这么点时间应该算很快的了吧?)
ps:真的是首通,真男人不说假话!!!
这对我来说较具纪念意义,见图
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/ : 端游就是叫中华一商
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说一下,这是我正儿八经玩的第4个存档。先说明一下前几个档的情况,第1个档刚开始玩,什么情况都不清楚选的加耐久度的道具,结果他条件只是从100降到80,并不是直接给,然后新手任务又卡在第7个任务动不了,也不知道是什么情况,后来干脆放弃了,玩到后期发现商队道具好难获得,然后再玩了一会儿又发现升级还有商号要求,事已至此步不错,那就干脆放弃了,然后就开第2个档。
第2个档选的是加好感度的,我寻思能早点获取商队道具嘛!结果发现任务好难做,做不起来然后又是着急早点开商号,就是别的商号把我的村子占领之后,我就会赶紧开。然后我就是商号开的多,招的人也多,就把自己搞破产了。
第3个档其实严格意义来说有好几个因为都是开局看一下任务,各种车辆试试玩个几轮,然后我就直接重新开。根本连一年都没有过。
🎮可玩性:
好了,重点来了,现在是第4个档,就是现在这个档。
首先开局我选的是还是加好感度的。(PS:那个降低难度是假的,别信,虽然说你80好感你就可以获得道具,但是道具要想生效必须要100,最起码这个宝印是这样,其他的我没有开局选过,不知道)(在ps:我刚刚刷记录的时候发现拿到宝印之后需要刷新一下任务才行!我前面错了!orz道歉)
开局先买驴车,因为是出生在临洮,直接买,去到下面绵竹卖。重点是任务开局,重点一定是任务。你来回跑商卖的几个东西,不如你交一下任务挣的多。所以只要开局这几个城市的任务好做,你就能很快搞到100好感度。100好感度之后拿到宝印,往下走去西南府,南方府,东南府。这三个道具,一个是水壶,一个是船,一个是背篓。
先重点搞西南府,拿到背篓,增加载重量。然后搞船,其实这三个府的任务基本上是在一起的这三个府的好感度很容易就全部做起来。又因为有一个好感度加三的宝印。所以升起来特别快,我另一个重点是主要做村镇的任务,偶尔做郡和州的任务,做做那个送信就行了,其他的刚开始你载重量不够是一个原因,另外解锁不了是另一个原因。(加ps:不要浪费太多时间拿到道具果断离开,另外一个地方的商品全部解锁之后可以换个县城搞,不然后期专门挨个解锁也怪麻烦的。)
正确的做法是什么呢?先攒钱,刚开始用驴车不要用马车,马车载重量太小。牛车又太慢。也不要搞商号,不着急,随便他们搞。先用马车拿到宝印,然后去南方府之后换成牛车。主要搞西南府。先拿到背篓,然后在这三个府从小往大依次把商品开全。中途有钱之后找一个镇花16万开商号,不要去村!!!另外注意第2个商号,一定要在你跑一趟,能挣到你所要消耗的钱的三倍以上再开!!!等你有两个了,那基本上这游戏你就已经通关了。我是在南边三个府里面玩的时间太长。所以前期有点耽误时间,正确的做法是拿到背篓拿到水壶,然后就直接去西御府拿鞋子。去之前先看一下那几个城市要什么东西,尽量多的把任务给他搞定,基本上两次,鞋子你就可以拿了。因为你去的时候带的任务所需要的东西去的,出来的时候领着他那个送信的任务出来的往返两次妥妥搞定。这时候你就可以大杀四方了。我这个要不是商号的数量跟不上,掌控的比例太少,早就搞定了,我打算抽时间再冲一下速度,看看最快能多久搞定。后期无聊我就想把商号的所有物品全部掌控,所以拖的时间有点长,然后加上中间我又测试各种数据。把各种没玩过的全都体验了一下。所以等到已经中华一商之后,我还在接着玩。
✍🏻建议:
好了,现在来说一下各项数据。
人物属性:招聘的人物属性最高的单项属性只有32。自己生育的属性,他的最高值只有你的悟性上限,悟性最高是多少他就是多少。目前我所搞的最高的只是50.因为我是把家搬迁到皇城。加上我也满级了,反正等于是随便挑了吗?目前所能看到的结婚对象最高的是48,所以我有理由怀疑他的悟性最高就是50,然后外界的是48。以下图为例,他的悟性是48我的好感度满十全属性加一不会体现出来,包括我用技能书他也不会体现出来,他就固定锁死就是48不会突破悟性数值!!!
商号:总共有8个技能,以下图为准,前两个没有到上限,后面的全部到上限了。但实际上商号数量你升级到80个就可以了因为只有80个城市,因为我想看看30是不是上限,所以我就接着升级,但是实在太无聊了,所以我决定放弃。至于第2个掌控上限,反正目前60级了都没有满级。
等后期占领之后,你不想做任务或者怎么样,你就直接用商号援助,把他商品开了就行。
一开始其实不用跟那个大使插人,主要搞学士就行。
商队:商队最重要的是护卫,然后就是两个领队,其他的几个随意按自己的喜好安插人就行。(加ps:此处说的重要是先后顺序!)
招募:初始就在村子里招募就行,最多去镇上。但其实差别不能说大吧,只能说基本没有。只要一开始把商队护卫领队填满了就行。等开商号以后在塞几个。
皇城:把家放在这里是要40万,这里是最好的教育。另外进贡5次之后给一个聚宝盆加上后策略效果的。所以我们拿到鞋之后,后面都主攻州城。兼并文书,说他没用吧,他还有点用,说他有用吧,只能说不多。一开始我是用来买那种贵的不好搞的,但是后面我发现剩下的那些城市多的那个是真麻烦。但是如果你用文书的话,我总共加起来才4五万左右,特别不值得。但是你如果用策略去搞的话,又很浪费时间,所以后面我就实在懒得搞了。最终决定放弃。
bug:不得不说小bug是真多。然后在你搜索城市的时候,如果同时你还在执行的其他任务,比如说商号的策略或者研学。那你基本上别想搜索出来。还有就是你在探索的时候一定要按暂停,探索完之后赶紧再去按暂停不然你探索的时候进度条走着是没错,但是他后面那个时间也依然在走,等于你基本上花了双倍的时间去探索。再就是策略他如果结束的时候你同时别的也结束了他会出现冲突,然后如果他失败的话他会弹两次等于就成功了。就出现好几次莫名其妙刚开始弹出来失败了,然后又谈一个成功了,挺搞笑,但是这好歹是一个比较好的bug。不像其他的全是负面的。(加ps:道具问题自己发现之后改了,再次道歉orz…另外我发现这几个小问题有改了,暂停探索和住宿结束之后还是暂停了,不会接着走时间了,但是探索道具的时候如果有其他任务在做的话还是必定不出。)
✍🏻建议:
另外提出以下改进,
第1个就是他那个道具问题,他只能在皇城买一些道具,但是这些道具呢又基本上需要不了太多,因为任务就会给。比如说那些宝物加属性的。然后他在背包里面还不能排序,就是乱糟糟的,那好歹给排个序呗,搞得我贼折磨。另外在给人物装备的时候,他只能挨个去找这个人,并不能直接点一下他这个人,然后给他装上。甚至于你如果在商队或者家族界面把这个人物身上的装备去掉,你会发现你去不掉他就一直在那你只能在那个宝物界面里面手动去掉卸下。然后再授予另一个人,只能这样搞。乱七八糟的小bug很多。(加ps:评论区告诉我可以点名字出详情这个我还没试过不知道,我去试一下看看。不过卸不掉道具这个问题还是存在!)
另外那些加好感度的道具和经验书,除了做任务之外,没有别的获得渠道。这个我觉得是不是应该适当的开放一下,其他的获得渠道和方式?
再一个就是城市的任务,我发现那个任务刷新符只要用一个他所有的城市全部刷新,我以为只刷新这一个呢一开始,我说我怎么跑到他那里任务变了😂
我希望出一个小功能就是把所有城市的任务全部集中在里面,然后我可以在里面挑选接受或者不接受,或者说所有有我的商号的地方任务都能体现出来也行啊,毕竟我都有伤害了,我来回传个信息不行吗?后面我在搞那个好感度的时候,找那个道具,哎哟,挨个城市看了看好几轮看的我真烦。或者说我点一个物品,我可以看到有哪几个城市在需要他也行呢,比如说那个橙子我点了一下发现有这几个城市需要,然后分别给出了什么报酬,然后就距离我多远,这不就一目了然更利于享受游戏吗?
再有就是家族的人,他们生育后代这个有没有什么其他的要求呢?因为我有一个孩子结婚之后他就死活一直不生,他大哥都已经生仨了,他一个不生!关键他属性还挺高。后面30多岁的时候终于生了一个。我都不知道为啥,我一开始觉得是不是因为如果肺部伤的,所以我就赶紧把它给控制空闲,让他跟他媳妇都一直在家呆着,结果他俩在家呆了四五年,一个孩子都没生。后面我都打算放弃了,以为他打算丁克呢,又突然生了一个。但是后面我摆烂的时候发现他的职位并不影响他的生育意愿,他们那些结婚之后的分居两地都当掌柜,还能生孩子呐。所以可不可以出一个类似于生育指数的这个指标或者数据,就是他达到满值之后,他们就会进行一个培养下一代的行为?
以下是一些根图,因为只能放三个所以只能这样截图,但是好像画质被压缩了。
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刘景平 : 啥情况啊
酒醉的yan和尚
游戏时长 10.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先游戏是一个很不错的游戏,很耐玩,具有一定的经营方面的策略,每一块功能都能发挥出其该有的作用。非常值得一玩,但是为什么我只打了4星呢,因为确实还有不少改进的空间,以下是我个人对于这个游戏的建议:
1.市场占有方面:每一次行动只有成功和失败之分,每一次成功只降低对手固定数值,这就导致富裕起来之后抢占市场的时间花费过高,且货币溢出,没有物尽其用。我的建议是成功与否与支出挂钩,且数值与支出挂钩,玩家可以自主选择抢占的市场占有的情况,更加增添经营方面的乐趣。
2.人才方面:村县的人才数值过低且固定,只能通过道具增减,很大一部分玩法都是直接筹钱去州买一次高级人才,这就导致村县的人才仅仅只是作为开荒的过渡用品。我的建议是赋予人才成长属性,人才工作可以增加人才的经验,赋予一定的成长空间。当地人管当地事能够事半功倍,增加效率加成,这就可以解决上面两个方面问题。
3.增加对手抢占机制。在游戏中,当玩家占有市场份额了之后,数值就会固定,即使不派掌门人,这个地方依然能够被玩家所有,这就弱化了人才的作用,且缺少一定的竞争乐趣。我的建议是当一个地方的商会缺少掌门或者掌门能力过弱,就会导致市场份额丢失,级别越高的地方需要的能力就越高,无掌门状况下丢失的速度就越快,掌门去世的情况可以提示玩家这样就增加了一定真实感和一定的竞争乐趣。
4.建家用材方面:我都这么大商会了,买建材还需要我自己跑,我的建议是可以派遣人才去购买,这样不仅可以消除建家所花费的时间,还可以充分利用闲置人才。
5.皇宫玩法:皇宫玩法过于单一,可以适当增加一些皇宫的玩法,体现皇宫与地方的差异性,整场游戏下来,皇宫除了安家之外,其实没有什么抢眼的地方。
总的来说这个游戏有一定的可玩性,但也有部分不足,希望制作者能够听取玩家建议,让游戏越来越好。
积极向上 : 不支持