四海一商

四海一商

测试
官方入驻
8.9
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近期趋势
8.9252个评价
带图26 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 画面优秀12 运行稳定性36 玩法设计11 UI设计9 广告频率8 操作体验2 日常肝度2
User127226455
游戏时长 13.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
个人认为这才是真正意义上的小游戏,并不需要多少硬核的剧情支撑,也不需要多繁杂的玩法说明。
只要按照村镇县郡州的顺序,从小做大,再从大做强。前期为了省钱与时间赛跑,随着时间逐渐获得更强的运力和更高级的货物,迫于成本的压力只能在很小的一块范围内发展。
再有了自己的第一个商会,有了自己的第一个小家和在村里上村小的孩子,等到自己有点小钱,再把家搬到县城,更多的业务也不允许自己停留此地,要跟着风向去更遥远的城市发展事业。
再后来,为了占据更大的市场份额,来往各个州城打价格战,做推广工作,与各方商人勾心斗角。等事业安定,手上有了用不完的钱,便去动用权势,讨好当权,兼并商业帝国,垄断全域商业活动。
再回头,这个家的家主换了一批又一批,从村里带出来的功臣草都要比人高了,游戏的主线最终结束,但这个商业帝国的使命,还要继续传承下去。
没有软推广,也没有强制观看的摇一摇广告,甚至到通关都不知道逍遥游是什么东西。玩法很简单,只要按部就班的来玩,玩一个多小时基本就能把村里带出来的小破车换成香车宝马了。
游戏如果想增加玩法,我觉得可以撮合手下的优秀人才和家族的后代成亲,给各个地区的分会安排一个负责人,根据不同地区的地域特点设计不同的随机触发事件,让NPC“活起来”也会从玩家的手上抢夺份额,甚至还可以动用关系让自己的子孙后代入朝为官和自己相互勾结(bushi)……
这个游戏模式我觉得会有无限的可能,非常期待更新和作者的续作。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 43 分钟
🎮可玩性:
这游戏应该叫跑商模拟器,玩法规则很简单,就是世界各地跑,货物低买高卖挣差价,有了本钱后逐渐壮大自己,成立商户等。看界面UI一排,显得功能很多,但实际用到的并不多。
新手引导简单直接,将买卖步骤交代清楚就自由活动了,部分引导还是靠任务来完成的,是做的触发式引导。
货车分三种,均衡型、速度型和载重型,涉及到跑图速度和最大载重量,至于中间如何权衡,完全交给玩家自己判断。
询价的功能很好用,买好了货物直接询价后跳转到城市,操作很简便。更多城市商品需要满足贡献度才会解锁,可以完成城市任务来积攒贡献,是个比较缓慢的过程。
⚖️养成
包括主角、商队、人员三部分。主角有自己的属性点,通过随机事件累积经验值进行提升。可以佩戴一件装备,稍微增加一些基础属性。更重要的还是健康值和体力值,前者决定身体状况,太低会有挂掉的风险;后者到达100强制去酒馆休息,并且会丢失货物,可以通过酒馆休息来缓解。
商队养成是车辆的保养和升级,在地图上行走就会消耗耐久度,过半速度有明显的下降感。载重量可以在驿站内进行升级,也可以提升车辆等级。主角称谓晋升之后会增加可用车辆槽位,买更多的车装更多的货。
人员可以在城镇酒馆内雇佣到,高级人员招募和工资都不低,对铜币需求量非常大。一个商队除了主角外,还有七个人员位置,分别用到人员的不同属性值,在招募前需要有选择策略。
🌃画面音乐:
美术2D卡通品质较好,界面简洁干净,中间跑商区域展示面积最大,地图视野很好。界面功能逻辑清晰,UI品质较好,放置状态下能看到其他商户的动态跑商,有一定观赏性。
🔖运营服务:
目前游戏内看了没看到有手游的商业化设计,很可能是买断制或付费下载。可付费的点着实不多,应该是个良心游戏。
✍🏻建议:
1.界面和UI应该是适配PC端的,手机端看字太小,一些按钮UI也很小,需要调整。
2.询价看地图的时候,突然跳出其他界面,之后再在询价界面点城镇就不会弹出移动按钮,但关掉界面在大地图中还是能进行移动的。
柯雷Ooo : 这个游戏在pc上玩过,官方的另一款比较出名点,那款没移植到安卓,江城创业记。
扫浪尖
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我个人很喜欢这类游戏,有点像大航海了,当然了,测试版的深度还不够。运营团队在测试版很厚道,需要看的广告只有体力一项,3次广告够玩很久了;走错路或运气不理想,大不了重来。
因为喜欢这游戏,所以,不能尽说好话,希望给运营团队一点正能量:
第一:保存功能出错了,我在手机上和PC的模拟器上都试过,只有快速保存能用,其它保存都用不了;
第二:莫名其妙的研学点,我不知道它什么时候突然就有了,个人认为它是游戏的灵魂之一,不应该太草率;
第三:打劫这个事情,貌似随便在乡村上个招募团队,和在州里上个团队没区别,这个差价有点大啊,怎么会没区别呢?另外,打劫反杀赢了,我为什么一定要接收盗匪的商品,盗匪打劫的时候又怎么会带着商品打劫?策划你要这里故意拖慢我行进的速度,这个逻辑。。。有点。。。
第四:原来中国可以分成若干个区域。。。这个划分。。。策划你说合理就合理咯,游戏的道具压根没必要按区域来划分,州城市的贡献一样可以锁定特殊道具的贡献度要求,我想说这个区域划分多此一举了,长江和黄河区域自己都觉得憋屈,俺很长哒。
第五:招募的随机性差异化不够,像那个结婚媒介,我试过6次才在州成功结婚了,我认为这个很合理,但是,我不觉得我在州里招募的就应该全是人才;同样的,我也不觉得,我在村里招募10就没有一个人才;游戏需要惊喜,也需要落差。。。
第六:我不知道这个是单机游戏还是联网游戏,好像其它商会一上来就挺猛,但是,如果突破县级商人之后,打败它们难度又太小了。。。也许单机和联网需要个取舍吧。。。
第七:多开一点广告吧,因为喜欢这类游戏,而且开发者们做得挺用心的,我希望你们越做越好。
大蒜❔ : 话说你都用了pc模拟器了,为什么不直接steam上玩,也是免费😂
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