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嘴替发言
1
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63
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11
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
152
画面优秀
21
运行稳定性
59
玩法设计
28
UI设计
16
广告频率
13
操作体验
5
日常肝度
4
音效音乐
1
资源获取
1
星空汉河
游戏时长 20.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
简介:
类型是休闲经营游戏,开局可以选择不同府出生地(我们山西一个城都没有😐),主要玩法是全国各地跑,倒卖商品,建立商号,掌控商品。还有人员招募、载具购买、做任务获得城市贡献度解锁新商品、做任务获得宝物可以给人物装备提高属性值等等。
建议:
一是快速积累原始资本。出生时选择出生地后,通过买卖商品跑商获得城市贡献值,在购买商品时有询价功能,可以查看地图或者列表模式下,其他城市对该商品的购买价格,然后通过解锁新商品,更快积攒原始资本。对于商品来说,同一城市解锁的更高级商品利润率也会更高。同时大多数低价商品不止在一个城市存在,这个买卖的时候要注意。
二是系统熟悉游戏玩法。
特别介绍以下几点:
1.在跑商过程中,载具购买、人员招募是必要的,其中驿站可以购买、出售、修理、升级载具,载具分三种,驴车、马车、牛车,各有所长。同时有层级之分,州郡县村购买的相同载具可升级上限不一样,价格也大有不同。人员招募同理,招募花费的成本和人员属性值差别也很大。
2.功能栏商队模块。
商队领队由家主担任,设置两名副领队,体格、商学属性提供部分载重量加成和护卫(这个数据感觉没体现)。护卫提供商队保护,体格、武艺属性决定商队护卫力,商队护卫力高于强盗窥伺值就不会触发强盗抢劫。向导智力、地理属性影响商队移速。会计智力、算术属性影响商队议价力,购买出售商品可能触发议价,同比降低进价或者增加售价。商队行驶过程中有疲劳度数值,厨师体格、厨艺属性决定厨师效果,会降低疲劳度积累速度。工匠体格、机具属性决定商队工匠效果,商队行驶过程中会损耗载具,工匠效果越高,载具损耗速度越慢。
商队道具介绍:商队道具可以在各个府的州城探索获得,但需要达到该府商队道具探索要求的府贡献度。每个道具都很强势,对商队的整体实力有较大增强,商队道具包括可以拓展地图(比如吐蕃府在获得对应的商队道具毡帽前是去不了的,走水路需要获得对应道具水船等等)、可以提高商队行进速度、可以提高疲劳度上限、提高载具损耗上限等等。
3.商号模块。在某城市贡献度达标后,可以建立商号,商号实质上就是掌控该地商品进行垄断获利。州郡县村各级别商号建立成本不一样,掌控难度也不一样。
商号设置一名大掌柜,一名谋士,一名学士,一名使者。大掌柜属性影响降低成本效果,-值越大,商号成本降低越多。全国共有7家商号,在掌控城市商品时,会跟某家商号进行对抗,可以由谋士在商号管理中,选择城市实施策略,包括扩大宣传、价格战和造谣诋毁,三个策略所需成本递增,宣传可以及时掌控未被商号掌控的商品份额,后两者是打击削减竞争对手掌控的份额(造谣诋毁在前期谋士属性值低的情况下谨慎使用,很容易失败)。学士主要生产研学点,研学点可以提升商号技能,包括可建立的商号数量、掌控力度、三个策略的实施效果等等。使者可以对建立商号的城市进行资金援助,从而提高该城市的贡献度,更快解锁该城市商品。
至于商品兼并功能基本上是大后期才能使用到的功能,商品兼并可以在该商品掌控达到50%后花费一定金额直接兼并其他城市的同类商品,不需要在其他城市再对该商品进行施策掌控。商品兼并需要符,通过到皇城进行进贡获得,进贡所需商品基本上都是各州府最高级别商品。
4.家族模块。成年以后可以在家族模块找媒人进行婚配,州郡县村级别婚配成本不同,对象属性值也有差别,但是需要把府邸搬迁到更高级别的城市才能进行对应级别的婚配。儿童教育同理,府邸搬迁到高级别城市,才可以接受高级别的教育。
以上就是这个游戏的主要功能板块和玩法。基本上比较肝时间,而且到了后期熟悉玩法以后,游戏节奏就会比较快,按部就班完成目标或者成就就好了。
太梦啊
:
很无聊的游戏
映江
游戏时长 18.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款小游戏能做到这种程度,无愧于它的评分。
操作方面是很复杂的,我最初以为跟其他经商游戏一样,只是单纯的商品倒卖,后来发现跟我臆想的差距有点大。
概述介绍:
1.基础商品倒卖(各个城市简单的互买互卖)
2.地域联合运输(各州府之间具有商贸联系)
ps:这个对新手不太友好,因为这个需要大量的时间来了解各城市、州府的外贸商品,
但清楚之后,做起来是非常有意思的(真的很有意思,成就感简直拉满)
3.建立并发展商号(该游戏的主线,把自己的商号发扬光大,直至:中华一商)
ps:我的商号名字叫:华龙商会(嘿嘿,炫耀一下,有没有感觉很有排面?)
4.婚姻家族功能,没错,咱们主角能结婚生娃还能请先生,也就是老师教育后代,主角嘎嘣了还能把家主传给子孙,该子孙又会成为主角(有点意思)
ps:娶到老婆后还能洞房(少儿回避,谢谢)
5.上贡皇室(给皇帝上贡奢侈品,奢侈品!)
6.州府贡献(顾名思义,贡献值)
……
上述只说了总概,还有很多有意思的细节以及功能玩法等,因篇幅原因,就不过多赘述了。
最后:
游玩19个小时左右,
历经492分钟——8.2个小时首次通关,首次!
游戏内37年4月9日(感觉第一次就只用这么点时间应该算很快的了吧?)
ps:真的是首通,真男人不说假话!!!
这对我来说较具纪念意义,见图
/
:
端游就是叫中华一商
嗯嗯嗯???
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说一下,这是我正儿八经玩的第4个存档。先说明一下前几个档的情况,第1个档刚开始玩,什么情况都不清楚选的加耐久度的道具,结果他条件只是从100降到80,并不是直接给,然后新手任务又卡在第7个任务动不了,也不知道是什么情况,后来干脆放弃了,玩到后期发现商队道具好难获得,然后再玩了一会儿又发现升级还有商号要求,事已至此步不错,那就干脆放弃了,然后就开第2个档。
第2个档选的是加好感度的,我寻思能早点获取商队道具嘛!结果发现任务好难做,做不起来然后又是着急早点开商号,就是别的商号把我的村子占领之后,我就会赶紧开。然后我就是商号开的多,招的人也多,就把自己搞破产了。
第3个档其实严格意义来说有好几个因为都是开局看一下任务,各种车辆试试玩个几轮,然后我就直接重新开。根本连一年都没有过。
🎮可玩性:
好了,重点来了,现在是第4个档,就是现在这个档。
首先开局我选的是还是加好感度的。(PS:那个降低难度是假的,别信,虽然说你80好感你就可以获得道具,但是道具要想生效必须要100,最起码这个宝印是这样,其他的我没有开局选过,不知道)(在ps:我刚刚刷记录的时候发现拿到宝印之后需要刷新一下任务才行!我前面错了!orz道歉)
开局先买驴车,因为是出生在临洮,直接买,去到下面绵竹卖。重点是任务开局,重点一定是任务。你来回跑商卖的几个东西,不如你交一下任务挣的多。所以只要开局这几个城市的任务好做,你就能很快搞到100好感度。100好感度之后拿到宝印,往下走去西南府,南方府,东南府。这三个道具,一个是水壶,一个是船,一个是背篓。
先重点搞西南府,拿到背篓,增加载重量。然后搞船,其实这三个府的任务基本上是在一起的这三个府的好感度很容易就全部做起来。又因为有一个好感度加三的宝印。所以升起来特别快,我另一个重点是主要做村镇的任务,偶尔做郡和州的任务,做做那个送信就行了,其他的刚开始你载重量不够是一个原因,另外解锁不了是另一个原因。(加ps:不要浪费太多时间拿到道具果断离开,另外一个地方的商品全部解锁之后可以换个县城搞,不然后期专门挨个解锁也怪麻烦的。)
正确的做法是什么呢?先攒钱,刚开始用驴车不要用马车,马车载重量太小。牛车又太慢。也不要搞商号,不着急,随便他们搞。先用马车拿到宝印,然后去南方府之后换成牛车。主要搞西南府。先拿到背篓,然后在这三个府从小往大依次把商品开全。中途有钱之后找一个镇花16万开商号,不要去村!!!另外注意第2个商号,一定要在你跑一趟,能挣到你所要消耗的钱的三倍以上再开!!!等你有两个了,那基本上这游戏你就已经通关了。我是在南边三个府里面玩的时间太长。所以前期有点耽误时间,正确的做法是拿到背篓拿到水壶,然后就直接去西御府拿鞋子。去之前先看一下那几个城市要什么东西,尽量多的把任务给他搞定,基本上两次,鞋子你就可以拿了。因为你去的时候带的任务所需要的东西去的,出来的时候领着他那个送信的任务出来的往返两次妥妥搞定。这时候你就可以大杀四方了。我这个要不是商号的数量跟不上,掌控的比例太少,早就搞定了,我打算抽时间再冲一下速度,看看最快能多久搞定。后期无聊我就想把商号的所有物品全部掌控,所以拖的时间有点长,然后加上中间我又测试各种数据。把各种没玩过的全都体验了一下。所以等到已经中华一商之后,我还在接着玩。
✍🏻建议:
好了,现在来说一下各项数据。
人物属性:招聘的人物属性最高的单项属性只有32。自己生育的属性,他的最高值只有你的悟性上限,悟性最高是多少他就是多少。目前我所搞的最高的只是50.因为我是把家搬迁到皇城。加上我也满级了,反正等于是随便挑了吗?目前所能看到的结婚对象最高的是48,所以我有理由怀疑他的悟性最高就是50,然后外界的是48。以下图为例,他的悟性是48我的好感度满十全属性加一不会体现出来,包括我用技能书他也不会体现出来,他就固定锁死就是48不会突破悟性数值!!!
商号:总共有8个技能,以下图为准,前两个没有到上限,后面的全部到上限了。但实际上商号数量你升级到80个就可以了因为只有80个城市,因为我想看看30是不是上限,所以我就接着升级,但是实在太无聊了,所以我决定放弃。至于第2个掌控上限,反正目前60级了都没有满级。
等后期占领之后,你不想做任务或者怎么样,你就直接用商号援助,把他商品开了就行。
一开始其实不用跟那个大使插人,主要搞学士就行。
商队:商队最重要的是护卫,然后就是两个领队,其他的几个随意按自己的喜好安插人就行。(加ps:此处说的重要是先后顺序!)
招募:初始就在村子里招募就行,最多去镇上。但其实差别不能说大吧,只能说基本没有。只要一开始把商队护卫领队填满了就行。等开商号以后在塞几个。
皇城:把家放在这里是要40万,这里是最好的教育。另外进贡5次之后给一个聚宝盆加上后策略效果的。所以我们拿到鞋之后,后面都主攻州城。兼并文书,说他没用吧,他还有点用,说他有用吧,只能说不多。一开始我是用来买那种贵的不好搞的,但是后面我发现剩下的那些城市多的那个是真麻烦。但是如果你用文书的话,我总共加起来才4五万左右,特别不值得。但是你如果用策略去搞的话,又很浪费时间,所以后面我就实在懒得搞了。最终决定放弃。
bug:不得不说小bug是真多。然后在你搜索城市的时候,如果同时你还在执行的其他任务,比如说商号的策略或者研学。那你基本上别想搜索出来。还有就是你在探索的时候一定要按暂停,探索完之后赶紧再去按暂停不然你探索的时候进度条走着是没错,但是他后面那个时间也依然在走,等于你基本上花了双倍的时间去探索。再就是策略他如果结束的时候你同时别的也结束了他会出现冲突,然后如果他失败的话他会弹两次等于就成功了。就出现好几次莫名其妙刚开始弹出来失败了,然后又谈一个成功了,挺搞笑,但是这好歹是一个比较好的bug。不像其他的全是负面的。(加ps:道具问题自己发现之后改了,再次道歉orz…另外我发现这几个小问题有改了,暂停探索和住宿结束之后还是暂停了,不会接着走时间了,但是探索道具的时候如果有其他任务在做的话还是必定不出。)
✍🏻建议:
另外提出以下改进,
第1个就是他那个道具问题,他只能在皇城买一些道具,但是这些道具呢又基本上需要不了太多,因为任务就会给。比如说那些宝物加属性的。然后他在背包里面还不能排序,就是乱糟糟的,那好歹给排个序呗,搞得我贼折磨。另外在给人物装备的时候,他只能挨个去找这个人,并不能直接点一下他这个人,然后给他装上。甚至于你如果在商队或者家族界面把这个人物身上的装备去掉,你会发现你去不掉他就一直在那你只能在那个宝物界面里面手动去掉卸下。然后再授予另一个人,只能这样搞。乱七八糟的小bug很多。(加ps:评论区告诉我可以点名字出详情这个我还没试过不知道,我去试一下看看。不过卸不掉道具这个问题还是存在!)
另外那些加好感度的道具和经验书,除了做任务之外,没有别的获得渠道。这个我觉得是不是应该适当的开放一下,其他的获得渠道和方式?
再一个就是城市的任务,我发现那个任务刷新符只要用一个他所有的城市全部刷新,我以为只刷新这一个呢一开始,我说我怎么跑到他那里任务变了😂
我希望出一个小功能就是把所有城市的任务全部集中在里面,然后我可以在里面挑选接受或者不接受,或者说所有有我的商号的地方任务都能体现出来也行啊,毕竟我都有伤害了,我来回传个信息不行吗?后面我在搞那个好感度的时候,找那个道具,哎哟,挨个城市看了看好几轮看的我真烦。或者说我点一个物品,我可以看到有哪几个城市在需要他也行呢,比如说那个橙子我点了一下发现有这几个城市需要,然后分别给出了什么报酬,然后就距离我多远,这不就一目了然更利于享受游戏吗?
再有就是家族的人,他们生育后代这个有没有什么其他的要求呢?因为我有一个孩子结婚之后他就死活一直不生,他大哥都已经生仨了,他一个不生!关键他属性还挺高。后面30多岁的时候终于生了一个。我都不知道为啥,我一开始觉得是不是因为如果肺部伤的,所以我就赶紧把它给控制空闲,让他跟他媳妇都一直在家呆着,结果他俩在家呆了四五年,一个孩子都没生。后面我都打算放弃了,以为他打算丁克呢,又突然生了一个。但是后面我摆烂的时候发现他的职位并不影响他的生育意愿,他们那些结婚之后的分居两地都当掌柜,还能生孩子呐。所以可不可以出一个类似于生育指数的这个指标或者数据,就是他达到满值之后,他们就会进行一个培养下一代的行为?
以下是一些根图,因为只能放三个所以只能这样截图,但是好像画质被压缩了。
刘景平
:
啥情况啊
酒醉的yan和尚
游戏时长 10.9 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
首先游戏是一个很不错的游戏,很耐玩,具有一定的经营方面的策略,每一块功能都能发挥出其该有的作用。非常值得一玩,但是为什么我只打了4星呢,因为确实还有不少改进的空间,以下是我个人对于这个游戏的建议:
1.市场占有方面:每一次行动只有成功和失败之分,每一次成功只降低对手固定数值,这就导致富裕起来之后抢占市场的时间花费过高,且货币溢出,没有物尽其用。我的建议是成功与否与支出挂钩,且数值与支出挂钩,玩家可以自主选择抢占的市场占有的情况,更加增添经营方面的乐趣。
2.人才方面:村县的人才数值过低且固定,只能通过道具增减,很大一部分玩法都是直接筹钱去州买一次高级人才,这就导致村县的人才仅仅只是作为开荒的过渡用品。我的建议是赋予人才成长属性,人才工作可以增加人才的经验,赋予一定的成长空间。当地人管当地事能够事半功倍,增加效率加成,这就可以解决上面两个方面问题。
3.增加对手抢占机制。在游戏中,当玩家占有市场份额了之后,数值就会固定,即使不派掌门人,这个地方依然能够被玩家所有,这就弱化了人才的作用,且缺少一定的竞争乐趣。我的建议是当一个地方的商会缺少掌门或者掌门能力过弱,就会导致市场份额丢失,级别越高的地方需要的能力就越高,无掌门状况下丢失的速度就越快,掌门去世的情况可以提示玩家这样就增加了一定真实感和一定的竞争乐趣。
4.建家用材方面:我都这么大商会了,买建材还需要我自己跑,我的建议是可以派遣人才去购买,这样不仅可以消除建家所花费的时间,还可以充分利用闲置人才。
5.皇宫玩法:皇宫玩法过于单一,可以适当增加一些皇宫的玩法,体现皇宫与地方的差异性,整场游戏下来,皇宫除了安家之外,其实没有什么抢眼的地方。
总的来说这个游戏有一定的可玩性,但也有部分不足,希望制作者能够听取玩家建议,让游戏越来越好。
积极向上
:
不支持
柳茗荷
游戏时长 82.4 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
总体来说挺好玩的,通过解锁不同的商品、更多地区、宝物、商队道具,还有可以建房生娃的方式让游戏更有意思。节奏也比较紧张,所以不太容易玩腻。但又不会过难,不至于玩个游戏还特费脑子,休闲跟烧脑的平衡点把握得不错。立绘不太稳定,有好看的,但是用易容丹也很容易随机到多次都是不太好看的。不过考虑到是个人工作室,能做出这么优秀的游戏已经不错了。里面广告也很少,只有一个逍遥游时间可以开高速模式用,游戏时间玩个五六年才看一次30秒左右的广告。相比市面上绝大多数靠广告盈利的游戏都更良心了。然后是最近我发现了一个小bug,几乎每个月在商号某个地点宣传快结束的时候,点前往下一个邻近地点时系统会往反方向走绕远路。而且因为开了高速模式,一下子没及时按暂停就跑没了好多时间。
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 43 分钟
🎮可玩性:
这游戏应该叫跑商模拟器,玩法规则很简单,就是世界各地跑,货物低买高卖挣差价,有了本钱后逐渐壮大自己,成立商户等。看界面UI一排,显得功能很多,但实际用到的并不多。
新手引导简单直接,将买卖步骤交代清楚就自由活动了,部分引导还是靠任务来完成的,是做的触发式引导。
货车分三种,均衡型、速度型和载重型,涉及到跑图速度和最大载重量,至于中间如何权衡,完全交给玩家自己判断。
询价的功能很好用,买好了货物直接询价后跳转到城市,操作很简便。更多城市商品需要满足贡献度才会解锁,可以完成城市任务来积攒贡献,是个比较缓慢的过程。
⚖️养成
包括主角、商队、人员三部分。主角有自己的属性点,通过随机事件累积经验值进行提升。可以佩戴一件装备,稍微增加一些基础属性。更重要的还是健康值和体力值,前者决定身体状况,太低会有挂掉的风险;后者到达100强制去酒馆休息,并且会丢失货物,可以通过酒馆休息来缓解。
商队养成是车辆的保养和升级,在地图上行走就会消耗耐久度,过半速度有明显的下降感。载重量可以在驿站内进行升级,也可以提升车辆等级。主角称谓晋升之后会增加可用车辆槽位,买更多的车装更多的货。
人员可以在城镇酒馆内雇佣到,高级人员招募和工资都不低,对铜币需求量非常大。一个商队除了主角外,还有七个人员位置,分别用到人员的不同属性值,在招募前需要有选择策略。
🌃画面音乐:
美术2D卡通品质较好,界面简洁干净,中间跑商区域展示面积最大,地图视野很好。界面功能逻辑清晰,UI品质较好,放置状态下能看到其他商户的动态跑商,有一定观赏性。
🔖运营服务:
目前游戏内看了没看到有手游的商业化设计,很可能是买断制或付费下载。可付费的点着实不多,应该是个良心游戏。
✍🏻建议:
1.界面和UI应该是适配PC端的,手机端看字太小,一些按钮UI也很小,需要调整。
2.询价看地图的时候,突然跳出其他界面,之后再在询价界面点城镇就不会弹出移动按钮,但关掉界面在大地图中还是能进行移动的。
柯雷Ooo
:
这个游戏在pc上玩过,官方的另一款比较出名点,那款没移植到安卓,江城创业记。
茶香奶昔
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
打发时间的好游戏,本人很喜欢跑商玩法,所以是打在我的好球区上了。
简单分享下自己的建议吧,希望能扩展下成就,现在的成就都太简单了,很快就实现完了,其次就是更新更多的游戏内容,然后是提高策略性,现在的游戏难度不高,很快就能上手,一个档就能玩明白,最后希望游戏越来越好,我很期待。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User127226455
游戏时长 13.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
个人认为这才是真正意义上的小游戏,并不需要多少硬核的剧情支撑,也不需要多繁杂的玩法说明。
只要按照村镇县郡州的顺序,从小做大,再从大做强。前期为了省钱与时间赛跑,随着时间逐渐获得更强的运力和更高级的货物,迫于成本的压力只能在很小的一块范围内发展。
再有了自己的第一个商会,有了自己的第一个小家和在村里上村小的孩子,等到自己有点小钱,再把家搬到县城,更多的业务也不允许自己停留此地,要跟着风向去更遥远的城市发展事业。
再后来,为了占据更大的市场份额,来往各个州城打价格战,做推广工作,与各方商人勾心斗角。等事业安定,手上有了用不完的钱,便去动用权势,讨好当权,兼并商业帝国,垄断全域商业活动。
再回头,这个家的家主换了一批又一批,从村里带出来的功臣草都要比人高了,游戏的主线最终结束,但这个商业帝国的使命,还要继续传承下去。
没有软推广,也没有强制观看的摇一摇广告,甚至到通关都不知道逍遥游是什么东西。玩法很简单,只要按部就班的来玩,玩一个多小时基本就能把村里带出来的小破车换成香车宝马了。
游戏如果想增加玩法,我觉得可以撮合手下的优秀人才和家族的后代成亲,给各个地区的分会安排一个负责人,根据不同地区的地域特点设计不同的随机触发事件,让NPC“活起来”也会从玩家的手上抢夺份额,甚至还可以动用关系让自己的子孙后代入朝为官和自己相互勾结(bushi)……
这个游戏模式我觉得会有无限的可能,非常期待更新和作者的续作。
扫浪尖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
我个人很喜欢这类游戏,有点像大航海了,当然了,测试版的深度还不够。运营团队在测试版很厚道,需要看的广告只有体力一项,3次广告够玩很久了;走错路或运气不理想,大不了重来。
因为喜欢这游戏,所以,不能尽说好话,希望给运营团队一点正能量:
第一:保存功能出错了,我在手机上和PC的模拟器上都试过,只有快速保存能用,其它保存都用不了;
第二:莫名其妙的研学点,我不知道它什么时候突然就有了,个人认为它是游戏的灵魂之一,不应该太草率;
第三:打劫这个事情,貌似随便在乡村上个招募团队,和在州里上个团队没区别,这个差价有点大啊,怎么会没区别呢?另外,打劫反杀赢了,我为什么一定要接收盗匪的商品,盗匪打劫的时候又怎么会带着商品打劫?策划你要这里故意拖慢我行进的速度,这个逻辑。。。有点。。。
第四:原来中国可以分成若干个区域。。。这个划分。。。策划你说合理就合理咯,游戏的道具压根没必要按区域来划分,州城市的贡献一样可以锁定特殊道具的贡献度要求,我想说这个区域划分多此一举了,长江和黄河区域自己都觉得憋屈,俺很长哒。
第五:招募的随机性差异化不够,像那个结婚媒介,我试过6次才在州成功结婚了,我认为这个很合理,但是,我不觉得我在州里招募的就应该全是人才;同样的,我也不觉得,我在村里招募10就没有一个人才;游戏需要惊喜,也需要落差。。。
第六:我不知道这个是单机游戏还是联网游戏,好像其它商会一上来就挺猛,但是,如果突破县级商人之后,打败它们难度又太小了。。。也许单机和联网需要个取舍吧。。。
第七:多开一点广告吧,因为喜欢这类游戏,而且开发者们做得挺用心的,我希望你们越做越好。
大蒜❔
:
话说你都用了pc模拟器了,为什么不直接steam上玩,也是免费😂
はつこい
游戏时长 102 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
好游戏,广告较少,看两个广告能玩一天,我玩了一百多个小时,最后一个档通过sl(存档读档)和卡道具的方式在12年底达成了中华一商,期间积累了许多小技巧,分享给看到这条评论的萌新们。
一.第一次破产可以获得两万元,为了利用好这一点,我们可以规划一条用时20几天,起点-某地-某村庄的买卖路线,到村庄时的时间为一月底,手上有8000元即可,完成后存档,进村庄的客栈招人,推荐招4-5人,安排两个人做副领队,两人做会计与向导,剩下一人追求极限安排做厨师,不喜欢频繁读档存档安排做护卫,这套开局一般能在第四个月从伙计升到小贩。(ps:不过要注意第二次破产招来的所有员工会跑路,一定要养好存档习惯,没有存档习惯可以在设置-游戏设置里把自动存档打开)
二.每个城市都有贡献值设定,贡献值达到12,24,48,80,120会分别解锁2,3,4,5,6级商品,商品等级越高,单位重量价值越高(一般是成倍增长了),根据城市大小不同,商品的最高等级也不一样,村庄,城镇,县城,郡城,州城对应的最高商品等级分别为2,3,4,5,6级。
三.贡献值的来源有两条:
1.在某城市累计购买商品数量达到25或者25的倍数时会获得1点贡献值。
2.完成该城市任务时会获得贡献值。任务分为送信任务和送商品任务,送信任务是全随机的,可以先接下来,顺路做一做,一般给1-3贡献点。送商品任务城市等级越高需要的商品等级越高,数量也会越多,给的贡献点也高。
四.掌控力获取来源与技巧
掌控力是游戏里行商进阶县级商人的条件之一,需要通过建立商号并掌控对应商品获得,这里面有一个小技巧,当掌控份额超过掌控上限时,只有基础掌控的那一部分不会自然增长,使用策略得到的掌控力是不受影响的,掌控力带来的收益也是正常的,如果要玩速通建议开局把宣传(正中间那个)点到十级,再点援助和商号数量,开局第一个商会村/镇开局足够了,早开商会-早上学士-早拿研学点,因为这个套路点宣传不点上限,超过10万后没有自然增长,所以第二个商会不急着开,最好留着到郡城再开。
先写到这,有不懂的可以在评论里聊
手机用户27365556
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