酒醉的yan和尚对 四海一商 的评价
首先游戏是一个很不错的游戏,很耐玩,具有一定的经营方面的策略,每一块功能都能发挥出其该有的作用。非常值得一玩,但是为什么我只打了4星呢,因为确实还有不少改进的空间,以下是我个人对于这个游戏的建议:
1.市场占有方面:每一次行动只有成功和失败之分,每一次成功只降低对手固定数值,这就导致富裕起来之后抢占市场的时间花费过高,且货币溢出,没有物尽其用。我的建议是成功与否与支出挂钩,且数值与支出挂钩,玩家可以自主选择抢占的市场占有的情况,更加增添经营方面的乐趣。
2.人才方面:村县的人才数值过低且固定,只能通过道具增减,很大一部分玩法都是直接筹钱去州买一次高级人才,这就导致村县的人才仅仅只是作为开荒的过渡用品。我的建议是赋予人才成长属性,人才工作可以增加人才的经验,赋予一定的成长空间。当地人管当地事能够事半功倍,增加效率加成,这就可以解决上面两个方面问题。
3.增加对手抢占机制。在游戏中,当玩家占有市场份额了之后,数值就会固定,即使不派掌门人,这个地方依然能够被玩家所有,这就弱化了人才的作用,且缺少一定的竞争乐趣。我的建议是当一个地方的商会缺少掌门或者掌门能力过弱,就会导致市场份额丢失,级别越高的地方需要的能力就越高,无掌门状况下丢失的速度就越快,掌门去世的情况可以提示玩家这样就增加了一定真实感和一定的竞争乐趣。
4.建家用材方面:我都这么大商会了,买建材还需要我自己跑,我的建议是可以派遣人才去购买,这样不仅可以消除建家所花费的时间,还可以充分利用闲置人才。
5.皇宫玩法:皇宫玩法过于单一,可以适当增加一些皇宫的玩法,体现皇宫与地方的差异性,整场游戏下来,皇宫除了安家之外,其实没有什么抢眼的地方。
总的来说这个游戏有一定的可玩性,但也有部分不足,希望制作者能够听取玩家建议,让游戏越来越好。
1.市场占有方面:每一次行动只有成功和失败之分,每一次成功只降低对手固定数值,这就导致富裕起来之后抢占市场的时间花费过高,且货币溢出,没有物尽其用。我的建议是成功与否与支出挂钩,且数值与支出挂钩,玩家可以自主选择抢占的市场占有的情况,更加增添经营方面的乐趣。
2.人才方面:村县的人才数值过低且固定,只能通过道具增减,很大一部分玩法都是直接筹钱去州买一次高级人才,这就导致村县的人才仅仅只是作为开荒的过渡用品。我的建议是赋予人才成长属性,人才工作可以增加人才的经验,赋予一定的成长空间。当地人管当地事能够事半功倍,增加效率加成,这就可以解决上面两个方面问题。
3.增加对手抢占机制。在游戏中,当玩家占有市场份额了之后,数值就会固定,即使不派掌门人,这个地方依然能够被玩家所有,这就弱化了人才的作用,且缺少一定的竞争乐趣。我的建议是当一个地方的商会缺少掌门或者掌门能力过弱,就会导致市场份额丢失,级别越高的地方需要的能力就越高,无掌门状况下丢失的速度就越快,掌门去世的情况可以提示玩家这样就增加了一定真实感和一定的竞争乐趣。
4.建家用材方面:我都这么大商会了,买建材还需要我自己跑,我的建议是可以派遣人才去购买,这样不仅可以消除建家所花费的时间,还可以充分利用闲置人才。
5.皇宫玩法:皇宫玩法过于单一,可以适当增加一些皇宫的玩法,体现皇宫与地方的差异性,整场游戏下来,皇宫除了安家之外,其实没有什么抢眼的地方。
总的来说这个游戏有一定的可玩性,但也有部分不足,希望制作者能够听取玩家建议,让游戏越来越好。
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