保卫萝卜

保卫萝卜

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.23373个评价
嘴替发言2 带图61 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩525 画面优秀110 音效动听53 物超所值44 轻松护肝42 操作流畅6 运行稳定性458 广告频率39 玩法设计30 画面视觉23 日常肝度9 资源获取8 音效音乐5 游戏平衡3 UI设计2
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
⚖️平衡性:
第一次玩的时候还是在小学,距离现在也是有9年多了,当时年龄小,以为越到后面的角色越强,而现在,作为一个拥有5年塔防游戏游玩经验的玩家来说,有了新的理解,那么就来聊一下每张牌的优缺点以及吐槽,欢迎大家讨论。
瓶子炮:作为新手第一个炮,dps有点略低了,伤害再高一点的话也不超模,不过在boss战开图还是很好用的
便便:答辩,对单减速,虽然攻速满了点,范围小了点,但是减速是一个阵容构筑中很重要的部分,还是很好用的
风扇:不愧是吹风机,dps也太低了点,但是开图还算有优势区间,可惜还是得看运气
闪电塔:对boss稳定2.5倍左右的输出,由于boss敌人没把都有,因此把把都能用到,非常好用
星星:dps还不错的一个群攻卡,有对单补偿,开图也不错,不过到后期伤害有点不够看了
汽油瓶:一上来就展示了第二章该有的dps,小范围的扩散伤害,可对单可对群,但是由于对群占模,后期依然会考虑换掉
冰星星:紧接着就又展示了第二章该有的强力减速卡,超大范围群攻减速,且所有人都是等额比例的减速,直到大后期依旧强势
太阳:国服打野,开图的神,站位不错也有不俗的输出,但是伤害分布纯对群,对单拉胯
火箭:“每次攻击对敌人造成2次伤害,(第二次伤害为余震)”,有着非常变态恐怖的攻击范围,费用还不是很高,作为一个群攻输出,对单还不输很多其他输出,开图更是非常优秀
药水针:标准的第三章dps输出牌,极致对单,但是对单,优于对单的环境基本都是经验与boss单位,优势区间被严重挤压
多重箭:5箭齐发,dps非常高,还有一定的开图能力,强度非常合格的一张第三章牌,后期白嫖也会考虑升级
雪花塔:攻速太慢了,一般会配合其他减速牌一起用,补一下控制时间,如果对一下轴的话,有永控梦,可惜别人不用对轴,不过补控制强度还算不错
玩具飞机:“攻击范围变成前方无限延伸的一条直线”开图太靠运气,作为群攻牌容易假赛,价格偏高,毒点太多,虽然dps和攻速都还可以,但是作为第三章最后出现的牌还是令人失望
鱼刺:能晕就能杀,但是都能晕,多种几个后配合减速可以轻松永控,但是伤害不高,推荐当个控制牌,需要配其他输出
蘑菇:最强先锋,回费之王,可惜第一回合直接击杀敌人不能回费,但是架不住回复速度过于变态导致非常超模,但是要注意中期降低输出,防止敌人死的过快
章鱼:开图还不错,对怪dps也高于太阳神,偶尔容易被地图阻挡打不到人,综合强度合理,不超模,对单不强
船锚:中期摆放出来可解放双手开图,即使全开完图也有不错的输出,可以当个大星星,但是只建议不撤退,不建议接着部署更多
水晶:最后出场的辅助牌,也是唯一的拐牌,拐力很强,很好用
石娃 : 好玩
TpaTpa
玩过
推荐:策略性/ 画面音乐
“就不保卫萝卜?”保卫萝卜,大家熟知的老牌游戏,发行将近10年,一款非常不错的塔防游戏,塔防必定讲究策略!今天就带你们走进保卫萝卜的世界!【创作者:TPATPA】(此评论写自12月8日)
🎮可玩性:
拥有多种地图,炮塔有40至60多个(很有趣味的哟)每个关卡会有自己规定的炮塔,想玩好保卫萝卜,其实真的没有这么简单,主要是……配合与策略!
🌃画面音乐:
每个地图都有一个专属的音乐,小怪死亡的音乐有5种左右,有时可能会出现无音乐的情况(需要退出重进哦)炮塔攻击时也有专属音乐,拆掉建筑也有音乐,细节上还是有的!
🎲策略深度:想玩好保卫萝卜真的不简单!1.建(主要考虑建什么建筑?建筑建到什么位置?)清理工程(范围全清建筑【太阳花、月亮……】尽量建在所有建筑的中间,清理建筑效果最强)清理工程(横竖排群清建筑【火箭、风扇……】尽量建在最边角,波及建筑更多)(范围型波及建筑【火焰瓶……】攻击一个建筑,对其他建筑进行波及,主要打打辅助)打怪工程(单体高伤打怪【瓶子炮……】高伤害、打单体,主要对付血厚或BOSS怪)(群体高伤打怪【魔法球……】高伤害、打群体,主要对付普通小怪)(穿透打怪【火箭、风扇……】建在怪物道路最边角,穿透更多怪物)(冰冻怪物【雪花、冰冻星……】可以很好的控制怪物,主要打快速怪)(波及打怪【火焰瓶、星星……】打一个怪物并波及另一个怪物,给其他炮台打辅助)(持续性伤害【魔法球、火焰瓶……】持续性的打怪,对怪物一直造成伤害,主要负责攻打BOSS和大怪)2.拆(什么时候拆建筑?要拆什么建筑?)情景假设(1.假设怪物已经冲到后排,在你的防御却打不到怪物,你会选择拆建筑吗?答:拆!拆去打不掉后排怪物的前排防御塔,获得拆取的萝卜币后,在后排建造防御塔!【深度解析:会不会有人觉得很亏?因为拆掉防御塔获得的价钱远远不如建防御塔的价钱!其实并不是,获得的萝卜币确实会变少,但是获得萝卜币后,在后排建造防御塔可以有效抵御冲到后排的怪物,那可不只是萝卜的一滴命啊!是你获得金萝卜的希望啊!--来自强迫症的感悟】)(2.怪物还有1波就要全部打完,但还有几个建筑没清掉,你会选择拆防御塔去清建筑吗?答:不拆!保险起见一定不要拆!这样可以保全萝卜所有的命数!先把金萝卜的基础奠定,然后再去获得全清成就!【深度解析:有人会不会认为要拆掉防御塔呢?然后建防御塔让他们打建筑,其实并不用,在防御塔本身就不多的情况下,最好保留防御塔,不要随便拆卸,还是那句话:那可不只是萝卜的一滴血!是你获得金萝卜的希望啊!--来自强迫症的感悟】)3.锁定(如何更改炮塔打怪的策略?是先锁定快速怪,还是先锁定BOSS怪?)情景假设(1.当有一个BOSS怪和快速怪袭来,你会先锁定哪个?答:先锁定快速怪!【深度解析:有人会不会觉得先锁定BOSS更好?其实不是!虽然BOSS 1口可以减萝卜五滴命,但快速怪更容易吃到萝卜,BOSS经常走路很慢,当他们同时袭来,先锁定快速怪是最优解!】)(2.一堆怪物正在向你拥来,无法很好的锁定要攻击的怪物,你该怎么办?答:观察怪物的速度差别,速度快的肯定会更快的脱离群体,等他们脱离群体后,优先锁定速度快的怪!【深度解析:会不会有人乒乒乓乓一顿乱摁?是不行哒!乒乒乓乓一顿乱摁,反而会浪费你的思考时间!在怪物脱离群体后,也没法及时反应!始终把思想保留在怪物群上!一定要抓稳机会,不要在自己不必要的地方浪费时间!】)(3.当有一只BOSS怪从怪物出口出现,而你还有一个建筑就要全清,你会先锁定建筑还是先锁定BOSS?答:先锁定建筑!【深度解析:注意哈!这边说的是BOSS刚从出口出现!因为大罐行动速度肯定是很慢的,所以先攻击建筑是最好的选择!如果BOSS已经走了快一半的路,请赶紧锁定BOSS】4.随机炮台及随机地图(遇到炮台建造随机和地图随机的关卡,该怎么打呢?)结合之前学会的应对随机炮台及随机地图就不难了!我们也要随机应变!首先是随机炮台(怎么打?七个字:多建、多拆、多锁定!无论开出什么炮塔,我们都要随机应变,如果随机出没用的炮塔,该拆就拆,遇到该攻击的怪,该锁定就锁定!)第二是随机地图(无论谁知道怪物离萝卜多近的地图,都不要直接退,在这种地图一般建筑多,钱够用!还是七个字:多建、多拆、多锁定!在这种地图里,一定要多建减速炮台,多锁定速度快的怪物!)第三是随机炮台和随机地图(全场都随机,该怎么办呢?依旧七个字哈!学会七个字,保你通关无忧!)5.如何形成通关的策略?(建不知道建什么建筑?拆不知道拆什么建筑?锁定还不知道要锁定什么怪物?该怎么办?)其实都没关系的哈!跟我学!首先先讲锁定(遇到速度快的先针对【速度快的怪物可能会更好的偷吃萝卜……遇到他们一定要一个不留哦】速度快的针对完了,再针对BOSS和大怪【血量厚、抗伤多,不及时针对可能打不死的,BOOS 1口减五滴血,大怪1口减二滴血……再这样下去,连萝卜叶都不留了】)第二个讲拆(依靠现场环境去拆建筑,看怪物种类去拆没用的建筑,拆建筑其实很好理解的哟!)最后一个讲建(建造其实和拆差不多,主要是看怪物种类,地图长短,障碍物多少来建建筑!)想玩好保卫萝卜其实真的不简单!(为啥怎么感觉官方给怪物偷偷加强了呢?之前明明那么简单……)
🔖运营服务:
只能说还行吧……最起码不用氪金太多……氪不氪金都一样的,宝石是可以免费获得的!只不过游戏内福利并不多……
⚖️平衡性:
其实挺平衡的哈!每个炮台都有自己独特的使用技巧!氪金和不氪金其实都一样的哈!主要打的还是策略和玩法!
🗻画面:
画面对于现在来说好像是有点古朴了,但对之前来说……可是一项不小的成就!画面虽然古朴了,但人们的心永远不会没落!还有那个饲养员里的小动物真的能萌化我(太卡哇伊了)但是画面确实有些古朴哈!
✍🏻建议:
我感觉官方可以多给初代保卫萝卜一点关照……2、3、4都在进步,唯独忘了初代呀……大部分人都是从初代入坑的吧?好多美好的回忆呀!我希望官方也能重视初代保卫萝卜……给回忆一个美好的家园,但我仍旧支持保卫萝卜哦!
能给个小小的赞支持一下吗?再见哈😁
是梦终空 : 哥们还是你会说^0^ 也只有喜爱这个有的才可以说的这么好
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 71.2 小时
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
🎮【整体感受】
童年经典回忆系列,现在拾起来感觉,但到后面就开始不对经了起来!简直是噩梦,好几次心态都破防了,比消消乐还难哈哈哈哈哈,酷似o(╥﹏╥)o毕竟1代没有关卡特殊道具,然鹅我在终极挑战内打到自闭了,掐点摆放或改炮台+考虑炮台的DPS,虽已知有些机制上bug,但还勉强靠决策过去了,就是会略微崩溃…&*@!#%?@*&
❤️总结:经典,值得体验,相比2代、3代则相对纯粹简单轻松(折磨人的管卡另算)2代正在体验中ing,3代则玩法系统要素太多,4代则策略性相对折磨人,但主题观感包装啥的,是最出色及令人眼前一亮的
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氪金度:无,耐心看广告即可
耐玩度:很可,记得有几关得折腾一阵子
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🌃画面音乐
在当年市场上可谓是品类出众,现玩起来仍非常耐看,但相比后续几代产品美术确实算是野蛮生长,印象最深的就是那个便便炮台,可减速还略带嘲讽!关卡小怪形象特别有喜感粗糙,酷似厨房间烹饪失败的产物,高情商来形容就是类克苏鲁风格~音乐轻松诙谐,挺适合休闲时候放松下心情~
,花了一小下午+晚上勉勉强强通关啦!保卫萝卜系列,感觉是非常值得体验的塔防游戏,值得尝试!
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✨【可玩性】
轻度策略重在娱乐,整体来说:前面4大关卡是不难,有时无脑铺炮台即可,到终极挑战+冬季管卡后,那么恭喜你:进入了地狱模式!玩法架构简单:冒险关卡、Boss战、怪物窝(轻养成收集宝宝,用来解锁关卡)前期关卡有那种回归割草类游戏的感觉,非常适合烦躁时来两局!
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🎨【策略思路】
(1)炮台机制+小怪属性的平衡性相对一般,很多伤害设定+炮台可算是超模滴(例蘑菇可放置刷金币,1船锚可全清场内道具,众多雪花+鱼刺可无限控制)也正因此造就了闯关时的爽感,无脑铺,基本上很难输(终极关卡另算)
(2)关卡整体设计相对简单,但有几关酷似解谜类游戏,必须按照特定摆放才能通关;
(3)怪物出口多为单个,无需特定专属炮台来应对特定小怪,也没有那些杂七杂八的设定+道具跟肉鸽机制,只需要根据伤害+路线图按节奏放置炮台就行
(4)花钱基本上是不用的,花点时间就可全部解锁关卡,当然想要快速体验的话另当别论,一般用宝石来购买培养宠物材料!
(5)连环三控制:鱼刺+蘑菇+雪花
(6)道具所产生的炮台,查看范围后可直接卖掉
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✨【一句话形容炮台】
1、瓶子:性价比+前期过渡
2、便便:没输出+纯减速
3、风扇:穿透减速(放于直线或出怪口)
4、星星;群攻溅射,后期缺伤害
5、魔法球:单体随机造成2~3倍伤害(单个Boss克星)
6、汽油瓶:溅射,伤害还行但不是首选
7、太阳:大范围灼烧,拆道具小能手
8、火箭:直线穿透,可以造成多次伤害,是速度怪克星
9、毒针:持续毒伤,射程范围小,放出怪口
10、多重箭:贴脸喷子,远距离伤害极低,甚至等于没有,效果不如飞机
11、雪花:冰冻,同排放3个后依据不同时间段升级来间隔攻击频率,最终可以达到永冻效果(外围放个冰星可增添容错)
12、飞机:攻速一般+射程极远,放路线外围
13、鱼刺:单体眩晕,伤害略低,Boss战常用
14、蘑菇:气泡减速,满级命中增加2金币,刷金币必备
15、章鱼:全范围攻击,伤害一般
16、船锚:几乎没啥伤害,但1个满级可拆全图道具
17、水晶:辅助,提升炮台攻击力
18、冰冻星:大范围群体减速度,效果会跟蘑菇冲突,两者仅保留一个即可
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✍🏻【吐槽点】
(1)地图中炮台位置无明显标清,有时候都得花好久时间找
(2)道具随机产生的炮台,很影响对局
(3)部分关卡通关思路为固定死的,缺少灵活多变的策略性
✨【通关留恋】
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凛澈 : 借楼 保卫萝卜有没有官方客服处理一下充值不到账的问题 翻论坛发现不是个例…… 难道只能给个差评之后钱就打水漂了么??
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