空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
新手必看攻略
一、基础认知篇①开局装备默认T1,游戏当前等级上限120级,装备由T1-T12,等级提升并开启对应主线,即可解锁对应T装备,T4之前的武器只有“雷”“火”属性(爆炎和跃霆),T4后解锁“冰”“毒”属性以及“火系燎原”(雷系引力)武器②经验值由首次地图开荒,以及消耗“意志”获得,“意志”可直接购买,或者商店购买经验袋,或使用经验丹和花。等级至120级后不可提升。③一周目开图时尽量按照攻略把每个
【攻略】【斧头帮】复仇狂战斧
欢迎来到塞斧头大陆!现在是斧头帮时间!宝斧燎原,号令天下,莫敢不从,长矛不出,谁与争锋!麻烦策划把爆炎开除斧籍!萌新不知斧头好,错把废剑当成宝!加入斧头帮,才有美好未来!我游正当盛世,充钻买斧又何妨!一冲一拉一怒吼,斗气环身三爆气,酷炫拉风真带劲!大家好,我是缘小绮,这次给大家带来的是复仇狂战斧的攻略解析。我用这个套路在65级左右打上了时空189层,一时轻敌被秒,那时候还穿着t6t5
【攻略】主线5-9全通流程(含隐藏宝箱及固定谜题)
其他部分见合集【攻略】全通流程合集(含隐藏宝箱及固定谜题)https://www.taptap.cn/topic/24134121?share_id=cd0469d0308c&utm_medium=share&utm_source=copylinkid:7309,服务器:全知之书在城堡地牢4之前基本都是地图上明示宝箱位置,最多需要搭几个砖头,但是从地牢4开始就有小隐藏了,在这个帖子记录一下
【攻略】关于烹饪和食谱
1.在NPC烹饪专家·提提那里可以使用烹饪功能。2.在游玩过程中获得食谱可以根据食谱来制作各种增强属性料理,不过没有食谱也不用担心,可以直接消耗食材来制作。3.烹饪出的料理都只有三十分钟的持续时间。4.下面是我尝试出来的食谱列表,目前还不完全,我会尽力去补完的!——————————————————————【蓝色】小麦粉+猪肉=热狗(攻击+4%,伽蓝遗迹1地图宝箱获得食谱)小麦粉+鸡蛋
第一届魔灵选秀活动,评选出最欧皇的魔灵
魔灵评级按 F- 为 1 条,F 为 2 条……S4 35 条,S4+为 36 ,每只魔灵都有 8 个属性,总的评分为 8 属性相加的和,快来秀出你们的魔灵吧。区服:1001数字账号:2873id:樂行者
赛特勒大陆【攻略】各图隐藏路线【宝箱、日志】(已更新完目前所有主线及两个支线地图)
避免跑图浪费时间偶尔会用到石板,需要到商店购买地图里有❓的都要去点一点,那是剧情触发的必要条件1、【勇者村】2、【伽蓝遗迹】3、【伽蓝城堡】4、【城堡地牢】符文:红红蓝绿支1、【哥布林部落】哥布林部落有食物任务,一个是野猪,一个是牧师,前期得的食物不要吃,野猪会用到,牧师需要猪排饭和红烧肉。幸运金币,学霸的解答5、【灾厄洞窟】6、【死亡沼泽】沼泽2的任务[白发魔女]在沼泽
【攻略】主线10-11全通流程(含隐藏宝箱及固定谜题,更新)
其他部分见合集:【攻略】全通流程合集(含隐藏宝箱及固定谜题)https://www.taptap.cn/topic/24134121?share_id=cd0469d0308c&utm_medium=share&utm_source=copylinkid:7309,服务器:全知之书从龙眠之地开始进入T3新阶段。十、龙眠之地①龙眠之地1全地图(搭桥+斧子)1.谜语人:二,六,八,九一
[攻略]毒系必备认知
一、毒系机制总结1,中毒:行动开始时造成施加者毒攻30%的毒系伤害。可叠加8层,无视护盾说明:①属于元素异常的debuff,不吃痛打,各类调和的伤害提升,以及出其不意的增幅。(其他元素的灼烧,冰霜,麻痹效果同理)②每回合触发时减少一层③伤害计算时,受伤害减免,元素抗性的影响。④当前对其直接增益的有:棱彩20%元素异常效果,6奥法30%异常效果,中毒打击16%,剧毒46%;装备词条元素伤害
保底烂分攻略
大家好我是小叶,经过几天研究,终于摸索出一套可行的套路首先说明一下,过是没问题的,想要分高,各位可能还是需要吃点食物来拉拉属性,已经尝试下至50级上到92级以上都可以安稳吃到烂分1. 伤害考验这一关对比下来我觉得相对比较简单了,核心需要的是装备前缀,燎原长剑和幻想鞋,套装可以带先锋2,奥术赠礼2,收割2,天赋需要用到的是连击,灼烧打击,燃油,夹击,长剑的技能要求是跳斩,顺斩,释剑。打法:
我剑,0天赋(免重置)全通关,天赋精通
第1关 连击 夹击 火攻强化 燃油 夹击 。核心装备燎原+分身鞋2关,御火 冰 毒 雷。核心装备 引力武器+神行鞋。打法。走到离怪一格距离攻击,触发引力,(只要地图够大,我一回合可以行动无数次)3,雷天赋以及增伤天赋,核心天赋聚能盾+天启(好像根本没有必要这么肉)。核心装备 雷武器 ,穿+元素异常的衣服+神行鞋子。打法,每回合上满雷状态,每回合动三次触发鞋子被动并叠加蓄能天赋。剩下的行动点