【攻略】【斧头帮】复仇狂战斧
欢迎来到塞斧头大陆!现在是斧头帮时间!
宝斧燎原,号令天下,莫敢不从,长矛不出,谁与争锋!
麻烦策划把爆炎开除斧籍!
萌新不知斧头好,错把废剑当成宝!
加入斧头帮,才有美好未来!
我游正当盛世,充钻买斧又何妨!
一冲一拉一怒吼,斗气环身三爆气,酷炫拉风真带劲!
大家好,我是缘小绮,这次给大家带来的是复仇狂战斧的攻略解析。我用这个套路在65级左右打上了时空189层,一时轻敌被秒,那时候还穿着t6t5t4各两件混装,其实现在也是,汗,后来摆烂收菜至今,过些天休息够了冲200层去,祝各位都能爆出理想的红装,然后轻松打上高层。
好了废话不多说,下面就开始讲解复仇狂战斧的攻略。
随着斧头时装技能-爆发的加入,斧头迎来了一波极致提升,满级爆发每次使用净赚3行动力,可代价却是巨额的血量和蓝量消耗,特别是血量,一不小心就暴毙了。
几天后,复仇池子开放了,复仇体系就是依靠掉血与残血状态来强化自己的作战能力与回复能力,并依靠强大的回复能力将自身血量恢复至健康状态,这种将血量在健康与残血中反复横跳并击败目标的打法,实在是泰酷辣!!!
但复仇体系面临的问题也同样很明显。首先,与冰系霜冻状态一样,需要“被打”,然后掉血才会发挥相应作用,这样就很被动,而且你游的攻击与防御的提高不成比例,怪物的数值膨胀又很巨大,如此被动才能触发增益的话,增加了暴毙的风险,简直是在死亡边缘蹦迪。其次,如若怪物输出太低,导致掉血效率过低的话,那又将无法获得大量的增益效果。
于是,我想到了要是把爆发与复仇体系结合起来,那么所有的问题就都能迎刃而解了。爆发的主动巨额卖血,既能将卖血时机掌握在自己的手中,又能保证获取增益的有效性。与此同时,复仇体系的高额回复也能及时将爆发导致的极度贫血抬回至健康甚至满血状态。如此循环往复,达成完美闭环。
下图为日常使用天赋与技能
技能部分不多说,带斧头优先级最高的四个技能,分别为冲撞,链斧,战吼,爆发。重点说一下爆发的血量消耗,在进阶点出生命消耗减少5%后,第1/2/3次使用消耗的生命值为最大生命值的20%/40%/80%,如若使用后正好空血,会保留丝血。如100%血量开局,生命盾减少40%当前生命值,立即连续使用2次爆发再减少20%+40%最大生命值,此时本应空血死亡,但机制会给你保留丝血。
下面再来说一下天赋
常驻通用天赋
此类天赋为常驻通用类天赋,绝大多数物理流派基本上都会带的,偶尔特定场合也不是不可以替换掉。
连击:普攻后追加特殊攻击,伤害低于普攻,但可以触发各种特效。任何流派都可以用的神技!不管是连击增伤还是增加印记叠加效率,就算是反击普攻也能触发连击。除非你不普攻,不然带上连击准没错!
精准:增加命中,根据自身命中与目标闪避来附加额外伤害、暴击和爆伤。一周目怪物闪避除了乌鸦外感觉不明显,从二周目开始,怪物都开局自带各种增益buff,包括闪避暴击爆伤等,周目越高加成越多,时空高层怪物的强度也相当于高周目怪物,一刀下去miss,那攻击再高也都是无意义的,所以说精准这个天赋就是必带的。
执着:攻击同一目标时大量加攻,可叠加,换目标重置。攻击叠加起来后是目前全游攻击加成最高的天赋,没有之一!打boss效果极佳,至于打小怪,一开始虐菜感觉不出,后面怪物肉度起来了,一个小怪也要砍好多下的时候就能感觉到执着的强力了。
攻击强化:增加攻击,增加物理伤害。攻击强化就不用多说了吧,物理必带。
回收:使用技能时,概率触发回蓝并减CD。核心是减技能CD,减CD有多强想必不用我说。至于回蓝方面,只要时间够久,场次够多,单带回收终将空蓝,还好时空有篝火,还能买回蓝药,除了像端午龙舟那样的持久活动需要带双回蓝,目前其他场合一个回收还能应付的过来。
可替换天赋
此类天赋可根据天赋持有率、自身喜好与特定场合等不同情况进行替换,图里的痛打、火打和融火也是我经过大量天赋替换体验后决定带的,这三个天赋收益还是相当高的。
痛打:目标负面状态加伤,20级第一次质变,改变触发方式与额外伤类型,35级第二次质变,将你的燎原进化成燎原plus,50级第三次质变,目标正面状态也加伤。目前全游唯一能够三段变身的天赋,强无敌!
灼烧打击:攻击概率提升火攻并施加灼烧印记,提高灼烧效果。传说中的火打,后期概率可达100%,上灼烧印记很稳定。
融火:目标拥有灼烧印记,则造成额外伤害,触发时提升大量物理伤害。本质上是物理辅助天赋,触发时增加的物理伤害极其可观,性价比极高。
套路核心天赋组合
此类天赋为本套路的核心天赋组合,无可替代。下面先说单个天赋,最后再解析组合。
舍身:攻击时卖血加大量伤害,自带吸血。核心卖血增伤天赋。扣血与自带的吸血其实是个平衡血量的过程,当前血量高时,扣血多于吸血,当前血量低时,吸血多于扣血,受到舍身等级、人物面板、目标怪物属性等因素影响,掉血平衡点会不同。
疯狂:根据血线降低程度增加攻击力,各档位叠加,血量低于25%时拥有30%的巨额吸血率。核心回血天赋,核心中的核心,你我的命都是疯狂给的,手动无敌,一刀回半管血甚至满血的滋味,你可懂?!
生命盾:开局巨额扣血转化为巨额护盾,战后按护盾一定比例回复血量。核心卖血护盾天赋,核心中的核心,开局快节奏卖血又有巨盾防暴毙,至于血量,只要你盾不破,在战后又能回复上去。
盾噬:攻击时根据物理伤害产生一定比例的护盾,额外造成护盾一定比例的物理伤害。核心产盾增伤天赋,泛用性很强,能扛能打,输出越高,产盾越多,越安全,额外伤也越高。
组合解析
组合一:舍身+疯狂
当前血量高时,舍身扣血量将高于吸血量,开启卖血增伤模式,降低血线后触发疯狂的攻击加成;当前血量低时,舍身吸血量将高于扣血量,开启吸血增伤模式,血线会慢慢回升至平衡点,关于平衡点在舍身那里已经介绍过了。然后当你输出过高的时候,比如虐菜刷狗粮,舍身就很难把血线压下去,很影响卖血效率,但是有什么关系呢,反正虐菜局,省心,挺好。还要知道一点,就是在没有外力的作用下,光靠舍身一般不足以将血量卖到25%以下,所以想触发疯狂吸血效果还需要其他操作与配置,没错,就是指的爆发和生命盾。
组合二:疯狂+生命盾(核心组合,关乎整套机制的启动和维持)
生命盾开局提供巨额护盾的代价是失去40%的当前血量,这极大的加快了卖血节奏,开局即享疯狂的攻击加成,搭配爆发能够更快速地卖血,享受多重增益,也很容易达到25%以下血量触发疯狂的巨额吸血效果,然后享受一刀吸至半血以上甚至满血的快感,把血量拉到健康状态,为下一次卖血做好准备。后期生命盾可以在被破盾后承受伤害的情况下再触发一次,由于是根据当前血量扣除转化盾量的,而此时如果是残血,转化的护盾其实微乎其微,需要在开局转化护盾后利用回复手段将血线拉至尽量高,而疯狂可以在开局生命盾与爆发自残下快速将血线抬高,其他回复手段也有很多,但契合度不如疯狂,也没疯狂那么高效率。战后回复血量跟结束战斗时的盾量有关,如若是在血量恢复健康时结束战斗那自然好,但若此时残血,盾量高则回血多,那还好,若盾量低,则回血少,给后面的对局埋雷。但你也不用太慌,毕竟有疯狂的存在,很可能开局不用任何操作直接触发吸血效果了,一刀又能恢复健康。当然如果你求稳,不想见到这种情况,有办法吗?有两个缓解该情况的办法,缓解不代表绝对不出现哦!其一,带上涅槃,涅槃可以根据局内的掉血量在战后按一定比例回复血量和蓝量,是复仇系的一个战后回复天赋,但是多一个生存回复天赋占据宝贵的天赋格,在现版本里就很亏。其二,没错,就是接下来要讲的盾噬。
组合三:生命盾+盾噬
盾噬在每次攻击时都会根据物理伤害生成护盾,并且造成护盾量一定比例的额外伤害,开局生命盾转化的巨额护盾,让盾噬开局就能提供大量伤害,而且初始护盾量高了,盾噬后续产生的护盾量叠加上去后转化的伤害也比无生命盾从零开始叠盾转化的伤害要高得多,总之有无生命盾影响整局输出还是不少的。生存方面,盾噬持续产盾,进一步提高容错和减少暴毙,同时续航方面,由于盾噬源源不断地为生命盾续盾,战后根据护盾量回复的血量也更多,稳的一匹。
可以看出舍身+疯狂、疯狂+生命盾、生命盾+盾噬三个组合三重combo,配合斧头的爆发技能,将卖血流发挥得淋漓尽致,这套组合机制堪称完美。
尽管这个套路的输出不是最高的,尽管偶尔难免还是会翻车(面板与配置达标的话暴毙几率极小),但那血量反复横跳的刺激与快感,那犹如艺术般的作战风格,让身为卖血流爱好者的我深深着迷。
写了好多字,累了,其实还有好多细节和干货可以分享,比如斧头的技能解析,好用的天赋分析,还有实战经验与打法技巧,魔灵选择等等,想写了再写好了,先这样吧!
区服:1001全知之书
ID:4154
缘小绮