风之旅团

风之旅团

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.41692个评价
带图6 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩266 画面优秀99 物超所值50 操作流畅49 福利丰富20 运行稳定性209 操作体验104 氪金付费75 音效音乐42 画面视觉39 玩法设计25 游戏平衡24 外挂问题24 资源获取18 日常肝度17
卡布卡兜
游戏时长 51.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
诺诺来自异世界 : 圈钱游戏没啥可留恋的,之前复活赛打赢了一次圈完米,后面又停服了
🆔〔sweet〕
♥今天这是我第一次体验这款游戏,实际上我在平台上早有耳闻,只是前面几次测试的时候我都因为事情比较多没有赶上
。这是一款动作类游戏,游戏为第三人称自由视角,战斗画面为平面视角
。游戏的总体质量属上程,视觉效果比较细腻,人物建模精美,场景设计也很精致,技能特效适当,绚丽而不花屏
。游戏的设计理念比较有特色,去除了传统的人物职业与技能等设定,而单纯运用武器因素,这是在游戏界中为数不多的(实际上让我想到了魔女兵器,只是它们的游戏性质完全不同)
。游戏完全不用为了体验别的人物打法而开小号,可以专心玩一个账号,因为游戏的全部玩法在一个账号的基础上就能全部体验
。游戏的可玩性比较高,武器种类丰富,每一种都有不同的能力,游戏的辅助战斗因素也很丰富,神兽英雄使魔等等
。跟传统类型的游戏一样,它也有PVP,PVE的众多玩法,根本不会闲的没事做
。优质的建模,装备与装扮都能在人物身上体现,而且比较精美
。大家重点关注的问题:坑钱吗?可以看出游戏的氪金点不少,但是收益来源比较多,不是很肝,不氪金一样能玩……吧
。关于出货率,抽奖系统分为三种,武器,防具与饰品,实际上这比混在一起要好,因为玩家能够有目的抽奖,后期对于不需要的东西可以大大降低筛选成本,我暂时抽了六次武器,一橙三紫二白,可能是因为我有欧洲血统,感觉出货率不低(另外问一下官方,单抽有保底吗?我相信奇迹)
★下面是游戏的不足,战斗方面是这款游戏最大的缺陷
。首先,游戏的打击感真的很差!
。攻击与技能都不连贯
。攻击与技能后摇真心长,影响操作
。瞄准机制能不能更智能一点,攻击和技能无限歪
。还好闪避无CD,不然游戏的操作真的会非常难受(可以用闪避来取消后摇)
。另外一个小问题,竞技场的倒计时显示希望可以更明显一点,一开始完全没注意,结果time over判定我输了
♡其他地方我还在发掘中,如果在以上方面能够做得更好一点,那这款游戏我觉得会非常成功!
官方风之旅团_奥丁 : 额 打击感主要是音效的锅 至于后摇,技能和翻滚都可以取消攻击的后摇 部分比较强的技能有明显的前摇,所以如果用这些技能的话虽然可以取消之前动作的后摇,但是因为较长的前摇也会使你感觉到迟滞 当然技能的后摇可以被技能和翻滚取消
红尘君
玩过
我是从删档测试时候开始接触这款游戏的,当时也没有特别吸引我的地方,好像就是因为无聊了想找款游戏玩。开服那天我抢先进去体验了一番,那次我居然破天荒的肝了两个多小时!后来公测的时候我也回来过一次,但是没坚持多久便弃了,简单和大家说一说我的游戏体验。
游戏画面:
画质确实不够精致,有些地方的穿模严重,在国产游戏中属于中流水平吧。画风的话,采用的动漫画风,不说有功,但是无过吧。游戏的画面整体来说,就是中庸,没有亮眼的地方,但也没有瞎眼的画面。
游戏玩法:
《风之旅团》采用了非常经典的主城+副本的组合型地图,玩法上面侧重于刷刷刷,但是值得一提的是游戏中的技能设置非常的独特。和传统的固定职业固定的技能不同,该作没有职业只有性别,四个技能孔,可以镶嵌四把不同的武器,不同的武器表示不同的技能释放。重剑砸地、太刀剑舞,还有一些记不清了,这个新颖的设定是游戏吸引我的地方之一。
游戏福利:
《风之旅团》在内测时的福利还是相当可以的,我记着自己当初貌似还领到了一套泳衣,傻乎乎的站在主城找人合影。而副本的奖励,也就全三星通关可以获取到武器的抽奖券(记不得叫什么名字了),这也是我上文中说到的肝了两个小时的原因,就是为了拿着抽奖券去抽武器。
游戏不足:
主城太小,而且NPC分散很不合理,感觉刻意的让玩家跑来跑去。本来就这么小一点地方,与其走两步,不如来个一条龙。战斗方面,技能的释放有明显的延迟,打击感不明显,而且游戏的虚拟按键布局反人类,建议出一个自定义布局系统。
游戏现状:
《风之旅团》这款作品绝对是花了心思在制作上的,最起码比一些打着IP大旗卖情怀的作品要强太多。而如今落到这不温不火的境地,一方面可能是宣传问题,另一方面就要怪运营的不作为了。基于求成的运营方式无异于杀鸡取卵,一个接着一个新区的开放,更让玩家觉得没有安全感。
最后我想说一句:这游戏抽武器真好玩!感觉跟刷深渊似得,闪金光的那一刻整个人都爽翻了!
: 红尘君怎么不发看点了?
谜底
玩过
对于这次的内测我即感到欣喜又感到愤怒
欣喜的是风之旅团开测啦,我最喜欢打击感强烈游戏之一。
但是玩了两天,我感到很愤怒,非常愤怒。
从上测内测跟这次内测相比较
一:金币的消耗量多了1倍,以前商店的蓝卡都才五百一张现在多了1倍,一千一张,以此类推其余卡也是一样。升级卡、装备和社团贡献都多了1倍。导致没钱钱升装备,也就没动力去刷图了,影响了很多的游戏体验。我甚至怀疑是不是程序员手滑打多了个零。这是我最愤怒的一点。
二:蔚迟寒boss的吸血技能太牛了,一吸就满,好不容易才磨掉一半血一下就被吸满了,好气!强烈要求削弱。
三:孵蛋要孵蛋器这设定太坑。好不容易打出了还要孵蛋器而且开出还是辣鸡碎片。望能改成不用孵蛋器就能开的。
四:这是最重要的一点,这游戏什么时候才公测啊,重重复复的打一个剧情好无聊的,想痛扁魔王要到什么时候啊,这样内测内测的下去话会丢失很多老玩家的。希望这是最后一次内测。
五:澡堂语音强制开启,即使把手机声音调到零依旧会发出声音。
优点篇
跟上次做比较,这次改动的真的有很多,比如
一:去除了多人副本的次数限制改为体力限制,让游戏更好玩更耐玩。
二:新出了很多好看的时装和加了个头像框设置,让玩家玩出自己的个性。
三:技能效果更加华丽,更加炫酷,更富有打击感
四:更多的多人副本(在这我就不一一介绍了)
五:…………
建议篇
一:希望改回上个版本的金币系统
二:女性的吸血鬼头饰希望改成萌萌的吸血鬼萝莉型的。
三:来自绅士的建议,希望出绅士领域,绅士们都想去的欣赏裙底艺术。
(原创不易,希望开发商能看完我写的评论,纯手打好累的)
官方风之旅团_奥丁 : 感谢体验和建议,我们会一条一条记录下来并考虑修改的
若何。
游戏时长 5 分钟
官方风之旅团_奥丁 : 亲爱的玩家,您反应的问题已记录,感谢您对我们游戏的支持! 助战目前可以接受其他玩家世界邀请,达成方法是当玩家钥匙低于副本钥匙需求时候,才会结算为助战,每天最多可以获得4次助战福利哦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
苏芊芊
游戏时长 93 分钟
ouo第一次认真写评论还是有点小紧张的
咳咳,回归正题:
总的来说风之旅团这个游戏给我的感觉跟其他大多数RPG游戏是不一样的,可以说是需要氪的话是重氪,零氪勉强能玩走(尤其是脸帝)
爆率这个问题相信很多朋友都有感觉,似乎比起前几测调低了,这个问题我客观评价,站在一个开发商的角度,肯定太高是对自己不好的,另外我会下意识地把游戏作比较,个人感觉上稀有爆率还是比大多数游戏高很多的(比如某几个游戏的ssr)
作为一个RPG游戏,这个游戏还是有很多优点的,增加了在线玩家的互动性,在我看来玩法多样性使游戏不枯燥,并不是单单地无脑肛主线副本
PVP的氪金问题是很多平民玩家的烦恼,看见大家都在吐槽加特林这个格格不入的氪金武器,这里我给个不成熟的建议,其实加特林是有距离限制的,并不是很远,这一测增加了耐久的属性,也就是说贴脸后连击是个很不错的方法,这对加特林依旧有效(至少目前我碰见的加特林都没有还手之力,也可能是运气好没碰见什么大佬)
之所以扣一星呢是因为一个常见问题,游戏很容易掉线啊,是我的设备问题吗?应该不会吧。如果不止我一个人碰上这个问题我觉得运营团队可能就需要重视了,毕竟因为掉线而造成损失是让人很心痛的,尤其是PVP或者PVE即将通关的时候
当然金币消耗个人建议也是降低一点,这点如果不是重氪大佬应该真的都撑不下来,升级装备和卡片随随便便就是几万几十万,才发现金币好像比钻石还值钱
以上是我的不成熟意见和建议,希望能帮到大家,蟹蟹owo
官方风之旅团_奥丁 : 感谢建议,我们会认真考虑的