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战姬前线
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
208
有趣好玩
94
UI美观
29
物超所值
28
音效动听
20
轻松护肝
16
设定独特
7
运行稳定性
198
UI设计
62
操作体验
34
玩法设计
32
画面视觉
30
音效音乐
20
资源获取
10
故事情节
7
神羽幽
玩过
..........................好了玩完了
首先这个游戏还不错,立绘特别好看,海陆空三军联合作战很带感。而且加入俘虏这个东西很新颖(总部我想投敌...)很有潜力的一款游戏。
........................然后开始喷了.......................
1.十级才会有稀有这个有点坑,第一章的经验只够你生到四级,加上第二章撑死六级,我把1-3和1-5各肝了十次生到了七级(剧情打到2-3),不过到十级也就一天,还能接受
2.第一章必须打一关领一次奖励,要不然下一关根本打不了(因为专业不对...伤害太低)
3.防空车还没飞机管用...飞机对空38+的伤害...防空车26+(另:高射炮是个逗比)
4.打一关的弹药费太多...我肝了二十多把弹药从两千掉到个位数...心塞
5.有点吃网速...
........................别的一些建议.......................
1.能不能出个残骸的资料(元帅...我真的想投敌...)
2.我觉得研发和战姬强化不是一个意思...
3.后勤建议改成战虏营【手动滑稽】
4.优化作战动画,这打的就像拳击...你打一下...好,打完了...轮我...而且,而且作战时你没有炮弹和子弹音效就算了,bgm给我感觉就像地下党转移电台一样...听着真方...
5.稀有度怎么看...我眼瞎...
....................................................————1.6
这游戏讲真不错,潜力很大
.......................................................................
更新后我就呵呵了,以前是打不过也就算了,现在是打过没打过就卡死在那了。恶心人是吧
Dyin
:
等你详细的评测哦
齐雅纳
玩过
很快,这么简洁真的是惊到我了,超级快速,有个缺点是文本太少了,可以说只有名字,还有那些分类有毒,太直接了,不要那么直接写出来,多一点文本来营造更多的想象空间多好,就目前来说我觉得最需要文本增加
还有建造和获得特效能炫一点吗,平淡过头了(๑•̀ㅂ•́)و✧
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再次玩了一小会,虽然没啥感觉但是还是觉得很有潜力,比较期待以后,首先是载入,开始那个文件载得有点小久,如果能快一点就更好了;然后是扫荡,其实不是很想扫荡,太多的战姬给我一种廉价的感觉,就像那种地下城掉金币几百几百那种,个人感觉不是很好,装备也是:新的战姬不会自动锁定,很烦,战姬列表的话一堆头像看得我头皮发麻,有点难认,那个飞机坦克战舰的图标做大一点感觉好认一点,最好加个框区别这三种;还有强化,这种大众网游的既视感最后少一点,做自己的特色吧,星级强化真的是不知道有多少游戏是这样了,而且你既然又那么容易用59升三干脆做一出来就是三多好,空下一两颗星来加强不更好,不然升星根本就没感觉了,而且个人觉得很麻烦;最后就是技能,感觉就是设一堆等级慢慢爬上去,个人觉得压缩一下比较好,压成三四级那样,提升难度增大,成长幅度拉高,可能会更有感觉吧。
提一下依据:我是在某r的角度来看,以及被网页上贪玩什么的一堆升星战力疯狂上涨人人十亿战力那种弄得脑壳疼,以及被基本很大很大部分手游这种星级狂飙弄得很烦躁。
希望能够采纳一些吧(๑•̀ㅂ•́)و✧,还是希望更有特色一点,你们还在前期,框架大胆搭,构造大胆改(๑•̀ㅂ•́)و✧
来自目前游戏时间不超过一小时的玩家(๑•̀ㅂ•́)و✧
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今天再次玩了一会,卡住在3-3界面一直加载然后出来评论了。
首先是资源,要手动领就意味着需要经常性地上线不然资源不会涨,这就对长草休闲玩家很不友好,可能弃坑一段时间回来资源还是这么少然后瞬间弃坑,虽然是你们可能想要玩家活跃度,但是也得这游戏有每天上线的必要吧,战姬不需要维修,只要有资源就能打,你们还有扫荡,也就是说如果可以自动涨资源则只要周末一天就能把资源扫完顺便建造任务推图升级装备一条龙打完,但是现在经常上线领资源才能不溢出,但是现阶段游戏上线真的是很懵,基本不知道干什么,而且载入还慢,emmm难以表达,总之这个设定有点难受,而且你要玩家上线不一定用这种方式啊,学学hm的脑控不好吗(๑•̀ㅂ•́)و✧,装了卸卸了装,放在不管也没什么问题,一段时间回来又是一条好汉。不过这看你们的发展方向和策略了,就这样。
资源上限问题,上限太低了,一点都不安心,不需要关心我能不能有那么多的资源,总之资源越多越安稳,攒资源也是游戏的一部分啊。
然后是立绘,能不能装备多一点,实在是脸盲,还是很希望立绘硬核一点然后再好看一点。
战斗的话不懂操作的我一通乱打,反正一堆人站船那里乱打,有时候也不知道开没开火,动画效果略捉急,有时候根本就不听话,集中时又愣在那里,移动开火方面应该是有吧,不确定是不是边移动边开火,但是有些好像不能移动开火大概,打一枪停一下的,总之希望优化一下。
技能方面有点魔幻了,复活什么的,走魔改风吗_(:з」∠)_
突破方面,有个四星的车辆升五星只要三个普通59,bug?突破星级这里不知道是不是bug。
更换秘书机那里,点进去是敌机图鉴????黑人问号.jpg
星级那个框太浅了,分不清高星低星。
强化那里,看不到预期强化效果,容易超标溢出。
目前游戏时间应该快一小时了吧,就这样,希望你们能够三天一小更新五天一大更新吧,骗氪能力有待提高啊(๑•̀ㅂ•́)و✧来自白日梦玩家的指手画脚。
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开始有一点感觉了
建造不能记忆功能,每次上线要重新调,没有其他人的建造日志。
建造出来的有一个防空炮,名字很长,和星级那里互相覆盖了,看不到是不是新的战姬,也不能直接锁定,就很累。
有一个战姬的立绘被压了好像,好像是个飞机。
强化那个上下顺序没有对上,选素材的加成顺序和强化界面的加成顺序不同,命中还是闪避来着,有个顺序不一样。
同样还是突破问题,四晋五有些能直接用59,有些只能黄金59。
任务少,不知道干什么。
骗氪太少,能活下去吗。
以上。
游戏操作很快很休闲,加油(๑•̀ㅂ•́)و✧。
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任务领取那里领了奖励,那一条奖励线点了无法消失,要点其他空白区域才行,不能设个全屏点击都能确认吗
还有怎么还没更新啊(๑•̀ㅂ•́)و✧
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果然还是强烈要求移动能攻击,移动攻击降移速也成啊,还有侦查问题,敌军遮掩物那里打我我看不见就算了,平地上什么都没有还能给我看不见,防御塔就更过分了,又看不见,那么大一个东西ψ(`∇´)ψ。
新战姬锁定还是没有搭载。
能不能来个分队,能把上场的战姬划分到不同队,指挥时就能一次指挥一个队行动了,搭配也方便。
战斗指令能不能多点,傻傻的被挨打就要无语,来个巡逻指令什么的岂不美哉
装备升级那里,限制十个很迷,lv2的装备我就要点个好几次,就很烦
快点大更新啊,战姬那个文本描述太真实了,无言以对,总之快更新(๑•̀ㅂ•́)و✧
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加油吧,每次打开游戏就有一种凄惨的感觉,慢慢来吧_(:з」∠)_
官方
战姬前线
:
特效只能未来做了。。。
该用户已注销
玩过
游戏背景....睿智的政治隐喻+20
怎么开局米国就完了
背景故事莫名爽,不过问题还是有的
首先,进游戏只有第一次的战斗界面有引导,结算后的新手引导就没有了,根本不知道要干什么
通关后没有出货界面,不知道是我跳过了还是根本没有
作为一个新游戏有一些问题也是正常的吧
官方
战姬前线
:
新手引导一定会优化的,这会伴随着改善关卡设计一起来,剧情也会改的哈。。如果您喜欢的话给个5星吧
奇特的酱油
玩过
吃瓜观望。
——————————0v0的分割线——————————
玩了一会,又看了一会论坛,提几个问题。
首先,官方号给人一种游戏即将夭折的感觉,让人很同情,这样或许会有小额的支持,但是反而会让人不敢充值大额了。总体来说并不是好的对策。
游戏立项似乎也是在两年前,想走“良心”路线,但是这条路并不好走,失败的不在少数。再加上这个游戏似乎先天不足,又遇到坎坷,现在实在是前景堪忧。我也只能首充六元聊表心意了。
希望你们能撑下去,眼前也确实有一个小转机。国内游戏审批政策似乎收紧,很多大厂游戏都被卡脖子。一来未来的竞争对手会有所减少,二来再去投资研发另一个新游戏也会难保不遇到卡脖子的问题,不如继续做这款资质不错的游戏。
然后,是氪金的问题。这种类型卖资源本来就不是氪金大头,你们又太过良心,持有资源和自然增长上限居然还分开算,更降低购买资源的欲望和必要性。而同类游戏氪金大头的戒指和换装,你们又也还没出,实在影响氪金量。这个应该要抓紧,玩家也不会反感这个的。
另外,月卡虽然值,但一下45反而让人心理上觉得贵了,如果可以的话,最好拆开,即使分成25、25,总内容不变,都会比现在让人有想氪的欲望。还有,月卡购买界面最好能加上月卡的详细内容,我一开始就奇怪月卡怎么不写包括哪些内容,然后在另一个界面才看到。
最后,游戏本身的一些bug,遇到几个,但是基本都看到有人反馈,就不提了。说一个没见别人提到的。
战斗时,选中了某位战姬后,再次点击右下角她的头像,会取消选中。bug是,取消选中时,她同时会往场景地图上你点的那个位置移动,也就是相当于她右下角的阵容头像遮盖住的场景地图的位置。
最后,希望这个游戏越来越好,至少要体现一定价值。比如能让你们研发方收回成本,或者在接下来挺长一段时间内能自给自足,或者能为你们的下一款游戏做出准备和贡献。
这些战姬小姐姐的精美立绘,希望她们能一直存在。
个人愚见。
官方
《战姬前线》项目组
:
倒不是说夭折,主要是整个游戏更新进度可能未来会有所降低。。。
USTC
游戏时长 19 分钟
几点意见吧,虽然看评论区说的已经很多了,不过感觉还是要强调一下。
打完第一章,最直接的感觉这个游戏完成度真的不高……
1.进游戏没有新手指引的这种类型我真是第一次见……应该也不是多么困难的东西那些垃圾坑钱甚至页游都有的玩意,也不知道为啥程序员没给加上去。新手指引不仅仅是指引新手熟悉游戏内容,比如支援系统,兵种相克,包括什么能量点数指挥点数(在装备介绍里看到的但打完第一关仍然不是太懂),更重要的是会增进与玩家的互动感,没有新手指引,没有个ai来与玩家互动会感觉很冷清,缺乏代入感
2.开火竟然没有音效……你说配音要请声优没那个钱就算了,连开火都没音效是什么鬼?这能有多困难啊……实在是看着屏幕上开火一点声音都没有违和感爆表啊
3.不知道对于关卡内的路线开发者是怎么想的?不论是像少前那样自己选还是舰r那样靠运气总比一条线走到底要好吧……
4.不管有没有完成了没领奖励的任务那个图标后面都有个感叹号什么鬼?这不合理啊,正常游戏都是有完成了没领奖励的任务才会提示吧
5.遭遇敌军的那个提示感觉太空洞,不够美观,希望能加点边框更有点科技感
希望开发者能够早日完成这款游戏的制作,不说扩展丰富什么功能,至少基本的各个部分全部完成。
官方
战姬前线
:
看大破就有了
嘿嘿嘿
玩过
纠结了许久还是给出了五星,毕竟在舰B格里芬窑子蹦蹦蹦等横行的时代中,一个独立的小作坊用着有限的预算开始了在相同的道路上走起不同的道路,希望能继续前行下去。
UI和立绘什么的评论里吐槽的太多了这里就不在详谈,这里主要评论一下个人就这一个月来断断续续的肝受。
首先是功能繁琐,强化要去一个界面,升星要去另一个界面,上装备还得去另另一个界面,这里不得不提一下隔壁舰13,只要点击人物,强化升星上装备一个界面完事,方便快捷,减少界面和操作量。可以参考一下这种界面设定。
接着是出击,一个一个的出击还好,但是攻击时不能一键全选只能一个一个点然后移动,要么双指框,这个有点伤眼睛和操作。希望可以有个一键全选按钮,这样就可以天启一波流了(笑)
然后是文案,自从卡小兵bug修复后一路爆肝砍到10图,剧情还说的上是有模有样,不过充斥着一股浓浓的X点都市情感向穿越红警流气息。并不是这种不好啦,只是说文案可以在后续的主线里偏向架空科幻战斗流方面,或者在活动图里填补架空世界观的细节和战姬的来历以及今后的敌人。
比如活动-XX,就可以以某个战役为原型进行架空,因为XXX啊出现了战姬,又因为XXX与来自XXX的战姬型敌人作战。设计战役中出现的一方为敌人并对其进行变种(比如隔壁的深海),用对话或过场动画来表现架空的世界观以及架空的敌人。这样既满足了“架空穿越之战斗在XX”的快感又能丰富游戏的世界观,让游戏不只是局限于刷刷刷捞捞捞肝每日的无聊中(隔壁舰13我差不多就是咸鱼了,除了每日和活动基本上不想碰啥,就是因为世界观基本上按着二战走的,而且还是魔法走向,完全没心思了╮( ̄▽ ̄)╭)
至于战姬与指挥官之间不可描述的故事么,可以考虑设计成独立剧情什么的。比如架空某装备的研发史,沿着研发史一次次的战斗获取好感度什么的,然后婚戒啊后宅啊,emmm(ಡωಡ)
哦对了,互动,这点差点忘了,做为一个社保舔豹的二次元立绘游戏,与战姬之间的互动是必须存在的,不如说这种互动才是这类二次元游戏存在的意义之一,倒不是说要做的像恋爱游戏,但互动时的配音啦,表情变化啦,可以的话立体动作啦都是得有的,(黑豹我老婆你们谁都不许抢(๑•̀ㅂ•́)و✧)这点可以参考隔壁诺亚的后宅互动。
再者,还是出个6块8块的什么的骗骗氪吧,我很怀疑这样下去不等我全齐霸业制作组就得破产解散了啊喂ԅ(¯﹃¯ԅ)
最后反向毒奶一波,在全齐霸业前别穷破产了啊
(づ ●─● )づ
南江朴树
玩过
客观来说,这个游戏能引发争议让玩家讨论,说明游戏还是有闪光点的,大多人也都在以提意见,提出bug为主,都是指望着官方优化,好给自己一个玩下去或者说充钱的理由。但客服的感觉是这游戏运作情况很不乐观,所以说如果以后的玩家还想再玩这个游戏的话,则需要更多耐心和支持,意见提了这么多,官方也肯定知道优化的方向了,大家都知道真正能迫使游戏方大刀阔斧的对游戏进行美化,优化的话,就需要让他们看到这游戏的生命力和前景,带着瑕疵上架,他们也是在赌,但就目前来看结果还是很好的,8.1的评分高居不下,我想这也是玩家对游戏的一种支持吧,至于游戏以后的变化,我们就拭目以待吧
官方
战姬前线
:
美术确实不行,未来有条件肯定会改的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
User2539798
玩过
这游戏的优点是立绘很美,其他方面仍然像个半成品。。特别是战斗,你们可以参考一下少前,如果你们不能创造更有趣的战斗模式,还不如直接用回舰类的回合制,至少更好操作而且玩家也买帐,同类游戏一大把,多参考一下吧,毕竟大家都是‘’寨游‘’没什么好害羞的,这类游戏最吸引玩家的也就是立绘了,真心不希望这游戏因为无聊的战斗和简陋系统玩法导致关服浪费了人设
光影如梦
玩过
嗯 稍微玩了一下 说下我的浅见。
游戏大致上像是舰R加上少前的合体 先入为主嘛。
一进游戏 就会发现人物的立绘很不错 是卖点之一。
不过没有新手指导 有点不友好 没办法 只能自己研究了。
乱点一轮之后,我首先发现一个很难受的地方。
就是我点首页出现的姬娘(我就这么叫了
她是没有反应的 这就很难受了 要知道 一般出现在首页的妹子不都是让玩家没事可以调戏一下的么?
然后又研究了一番,进行了几次实战,大致上也就那点问题,由于是试玩版的,要求不能太高(不过编队一开始就是四队全开的,怀疑有5678),里面有不少东西没有实行,什么周期任务啊(而且啊,任务UI那里一直亮着黄色感叹号,让我老是忍不住去点,简直残忍),个人资料啊,live2d之类的,当然也是没有cv,这我倒觉得很正常,作为一款刚出来的手游,之前也没进行过删档内测的圈钱行为,保守一点是好的。(我一直对资源下面一个简陋的数值很疑惑,后来发现是经验,简直是惊喜
至于游戏性方面呢,还行,有属性相克(汽车,飞机,意大利炮,哦不,是坦克),带点创新(?),有一个支援系统,还能选着是否让你的姬娘集火同一个目标,也有阵型可以选,让玩家在战斗中有点事可以做,不过不能移动你的姬娘,网格系统大概也只是来让你锁定敌人放技能用的,说到支援系统,我打了四场战斗,有两场战斗里,支援系统让我一脸懵逼,就是轨道侦查这个技能,介绍是说给你的姬娘增加火控,我不知道火控是啥,不过图标显示的是dex我就当他是加敏捷的了(闪避之类的,不过有一次我用了加了我一个姬娘的血,惊喜无处不在),不过有两次我用这个技能的时候图标出现在了敌人的身上,是因为我之前点他们放导弹的缘故?还是显示错误?然后就是俘虏系统,厉害了我的哥,简直画风突变,由指挥官摇身一变为人贩子,嘿嘿嘿。
最后就是bug和不合理之处,我是出错了一次,在不到30分钟的试玩之中,是在出击的时候,先是弹出一个框框,没看清,点掉之后直接游戏崩溃,然后再进游戏呢,我继续点了出击,然后就刺激了,我的姬娘直接隐形,支援系统全黑了,不过打完一场之后就好了,也不知道是什么原理,再玩了一会之后,我发现资源有点捉襟见肘,就是不知道是分配没搞好还是故意的,然后就是对战时间过长,你挠我一下我挠你一下,打的一套你侬我侬,还有就是人物建模和立绘没得比啊,简直是两个妈生的,打击感也是全无,biu来biu去都是一道道跟激光一样的子弹,阵型系统只能在编队内设置,不能直接在出战时选着,至于姬娘,不能直接点姬娘看立绘和资料,要跑到图鉴里面看,蓝瘦,还有姬娘的疲劳值这一设定,强行把修复分割为回血和休息……罢了,建议还是设置一个详细的数字表示,健康是个什么鬼啦。
说了那么多,还是希望能够加油啦,游戏性给一分,立绘(大破)给两分,新游额外给一分鼓励分。
官方
战姬前线
:
断线重连很快也就好了哈
闪珖零
游戏时长 13 分钟
不行……先给四星,怕泥萌骄傲。
作为一个小作坊,游戏的质量可圈可点,虽然有一部分题材原因,但很明显和市面上的无良作品有一定的领先优势。
我能看到你们想做好一个游戏的心,不仅仅是因为我控什么题材,而是从游戏表现上来说。这游戏的现状……确实不怎么令人满意,但我看到了你们创造出的东西的未来。
那么,赞扬和肯定到此结束,来谈谈缺点和我个人认为能提出改进的地方。
一:契合度问题,游戏界面的过渡动画速度较快,但点触动画反馈过场,可以考虑加速点触反馈动画或延长界面交互动画速度,可参考war3的界面切换形式,以及秘书人物的语言显示问题,可以改为逐字显示,框部随字数扩大,难度并不大,但对于以此为卖点的游戏而言,增加神秘感和减少突兀感是重中之重。
二:老生常谈的UI问题,考虑到工作室情况,过于花里胡哨的界面效果难以实现。与某少前的界面重合度较高也无可厚非,但希望能针对过于简洁而显得空旷的界面设计进行整改,图标的增大与重绘可以明显改观这一现象。再者是秘书的大小问题,你真的不觉得你老婆太小了么……人物立绘在主界面可以进行放大,现今的大小……难以恭维。
三:立绘问题,这一问题应该是后期的问题了,润笔费和各种因素注定了立绘的难度,但明显有的问题是立绘的质量有着差异,虽然从稀有度上来说是好事,但参考fgo和舰b不难发现,立绘和人物热度确实有极大关联。这一问题,暂且提出。
四:战斗界面,模式,操作问题,少前的战前ui足够优秀 这是好事,但战斗内容,让我略有疑问。你游的定位并不明确,战斗内容看得出你们想向策略和即时战斗方向靠拢,但显然……现如今的战斗内容令人失望。经费……是一回事,但现在这情况的主要问题是设计上的根本理念问题,过于希望革新的愿望并未体现在战斗上,而使得战斗内容略有些四不像,所以,战斗并不能吸引我……相信现在玩家的大部分现状是等零件扫荡。
五:吃相,确实,现在手游市场需求大,但最忌讳的是吃相难看,但是事实是,你游畏手畏脚的过度了,不点开商城,我甚至以为这是个慈善游戏……现在而言,充值的界面可以大胆一点,在适度中取舍。毕竟,你做出来,愿意买单的大有人在。
六:露出度……讲道理这个因素直接决定了初期玩家热度,相比于其他同类游戏,你游的保守程度好比唐宋之于现代。至于是否有外不可抗力阻止了你们的思维禁区扩展……
需要改进的地方确实不胜枚举,但这是必然的,一个蹒跚学步的婴儿想站起来是需要时间和经验的累积的,意见和改善固然重要,但希望初心才是支持你们的主动力吧。无论是现在,还是未来。
那个,缺免费策划和设计不?建议让我入伙么……
官方
辉夙星人类文明博物馆
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嘛...因为心虚不知道该回复什么啦...就...感谢一下吧~🙂
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