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598
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不一样西游
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8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
598个评价
带图
73
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
168
画面优秀
19
剧情跌宕
18
轻松护肝
10
音效动听
7
运行稳定性
46
玩法设计
27
广告频率
15
故事情节
6
操作体验
6
画面视觉
2
资源获取
2
游戏平衡
2
日常肝度
1
音效音乐
1
空条承太郎
游戏时长 19 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
先前就玩过这个游戏,当时开局还不能选角色,现在重新体验一番,真是让人眼前一亮
🎮可玩性:
可玩性很高,每一次取经触发的事件都很少有相同的,看得出来大大确实用心了,就是开局时的词条介绍再详细一点就好了!
这个体愿缘毅设定也挺新颖挺有趣的,文字+类跑团,谁玩谁知道😋
🌃画面音乐:
画面音乐这一块说实话配音其实不太好,配音并不是人声,而是有点敷衍的叽叽喳喳,但是配乐不错,有氛围感
画面方面,感觉还不错,有自己的风格,不过还是希望骰子界面能优化一下,个人感觉有点简陋😬
✍🏻建议:
大大能不能让宠物(划掉)徒弟在某个地点获得特殊加强,特殊效果,产生质变啊,感觉这样可玩性会暴涨?🤔还有徒弟们的化人立绘🙏角色们的声音方面,也可以先用ai,等时机成熟了让cv们出场,拜托拜托🙏🙏🙏
总的来说,非常推荐,就像吃黄瓜味薯片一样,越吃越好吃,在这里期待大大能早日发达,成为千万级别游戏😁😁
神头鬼脑
玩过
挺有新意的,提几个建议。
1.增加任务的深度,目前一个故事的深度太浅了,结局也少了,基本上就是一个好结局一个坏结局。
2.不同故事之间增加关联性,比如前面救下的小妖在后面的故事可以再出现救一下。前面故事获得的隐藏道具可以在后面故事解开完美结局。
3.增加地图,让不同的事件固定在相同的时间和地点上,从单一的线性路线变成树形的路线,玩家可以自主选择不同的路线,也方便去刷事件,现在玩个两三遍就会有大量事件重复很印象游戏体验。
4.建议徒弟的技能固定,增加羁绊,不同的队伍有不同的战斗侧重,适合走不同的路线。
5.在地图基础上也固定好徒弟,玩家可以自主选择想收什么徒弟就收什么徒弟,而不是现在这样要靠运气,因为目前战斗主要就是靠徒弟来打,而且不同徒弟之间战斗力相差也很大,能不能通关就看你能不能刷出强力徒弟,建议之后把肉鸽元素主要融入到这个体系,重复刷固定关卡可以刷怪物好感,然后可以组队形组羁绊。
窒息De美麗
:
你说的这些别的游戏都有
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡🎮可玩性:
确实是不一样的西游,更像是融合了肉鸽元素的单机文字类游戏。体验上以查看文本和选择为主,选项分支很庞大,部分选项可以增加四维属性,对于剧情和战斗有直接影响。当体力为0时游戏就会结束,没有手动补充的途径,偶尔会随机恢复少量。
收徒作为其中很特别的玩法元素,隐藏得比较深,和剧情选择有直接关系。徒弟总计24个,可以从外观上大概判断出是哪种怪物,但实际操作中还是需要满足其入队条件。
战斗方面是全自动化的,可以加速战斗过程,但无法跳过。若有收徒,在战斗力上会有明显提升,更容易打过怪物。否则便是挂在西行路上,是大概率发生的结果。
游戏外是可以养成的,单局游戏进行中会随机获得法宝,开局之前可以装备。法宝分三类,总计24个。精魄提升的是进入游戏后的初始四维属性,让西行之路可以走的更远。
🌃画面音乐:
美术2D品质较好,卡通画风加上良好的画面表现力,初看之下让人印象深刻。界面布局是单机游戏的经典设计,UI品质较好,动态元素仅有战斗时的动画和行走特效,大部分状态下都是文字表现。
世界观层面同西游记的背景设定,故事内容相当丰富,带有一点恶搞和恐怖元素,剧情的反转性很好,对于选项有很好的期待,脑补的空间相对较大,也是作为游戏的推动力之一。
就是可爱不
:
比隔壁的基佬西游2强的不是一星半点
ILLENIUM
游戏时长 58 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
随机性比较大,剧情比较老套,但用骰子决定事件发生这个还行,只不过这个点数好像有些事件是不随机的,它是必定达不到要求的,收徒弟的小游戏挺难的,其他小游戏并没有很好玩,玩多了就很枯燥,第一次玩还好,次数一多剧情重复多,可交互的地方不多,路上吃的东西不知道有什么用,画风不错,总体来说是一款普通的文字游戏
笔阀
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
重走西游路篇,Action!
1:没有收徒,被妖怪锤爆!
2:这次收了徒,但战力不强,一块被锤爆!
3:吸取教训,带上法宝+战斗天赋,前期该躲就躲,中期唯唯诺诺,小心驶得万年船,终到达彼岸!
✨【优享畅读版】
√幻想式西游题材+文字肉鸽
√剧情内容经典还原+大胆创新
√徒弟丰富多彩+轻微策略养成
XBGM略单调枯燥+事件及小游戏种类少
X内容重复性高易乏+角色职业特性不明显
————❤2024.2.25体验感受评论————
🎮可玩性:不错,但耐玩性不太行
📢广告:非强制且较少,有需要再看
✨<优点>
(1)以西游为背景模板,半架空大胆创新
师傅可以随意收徒,只要看得顺眼,终于可以不会是常规猴子+八戒+沙僧+宝龙马,也可以是镜灵,落头氏,灵感大王等等...当然,听名字就知道有强弱差距,取名则是开盲盒,点到哪个就叫哪个,但终究收徒嘛...多多益善(看运气)同时每过段时间,徒弟们会偷偷唠嗑,或讲些尴尬的冷笑话~
(2)众多称号/徒弟/成就/法宝,供解锁及养成
记得买法宝“七星芥”增加收徒事件概率+50%
😅<吐槽点>
(1)游戏内容消耗过快
基本上通关一次后,二周目再玩就会发现事件上很多重复内容,希望在遵循故事剧情的基础上,多些补充支线内容,且每次不同选择将影响走向!
(2)整体策略性较低
只要遵循多选战斗天赋,多收徒,基本上很难不过关(开局首把除外)设定上有四属性“愿/体/缘/毅”除开体,都可用看广告解决不足,而互动小游戏较少且简单白给,对战方面徒弟又会自动升级,能做的就是必要时做选择+看徒弟们唠嗑~加上(1)内容,基本上容易腻,讲究一个通关打卡~
(3)旅途开始后,没找到“返回”主页按钮
每次想重新开局体验下新角色,都得关闭再登
白夜
:
挺有意思的
白
游戏时长 81 分钟
推荐:
可玩性
事件挺多,够玩几遍,就是有些故事改得挺毁原著的,二周目直接取而代之😂
教主.
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的 玩了一会就过关了 路上有许多的随机性 每次启程都不一样 这个镜子也可以收徒 挺牛逼的 过程主打猥琐 能不管就不管 就是体力不太够看了一个广告才回过来的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吃个人助助兴
玩过
内容有点少,可玩性还行。
希望师傅加个专属天赋可以自己一个人不需要徒弟的天赋
黄
玩过
无脑攻略?
—————---——以下————-————-—
先总体来说,这个游戏还算不错,没有什么太大毒点,就是玩久了容易腻,太慢了,况且新剧情线路选项才是玩点,适合咸鱼玩家。
新手玩过几句就知道机制是怎么样的了,接下来就是看广告,攒精魄,升属性,然后乱杀,而其中面对选项也选利益最大的
但新手不带脑子想通关还是有点难度,so经过我的一次偶然发现,它似乎好像可以无限刷。。。。。。。。。。。(攻击)
条件:十杀石(容易获取)、运气、任意徒弟(甚至可以没有徒弟)
方法:装备十杀石。开始游戏刷剧情,刷出巨大鸟巢矮小道人睡觉事件选揍他,就会无限出现小怪拦路战斗,战斗极其容易,然后就是开脚本开始刷了。刷够了就选择忍让即可退出事件。
Tips:亲测退出后依然可以重进,但建议不要战斗时退出。
然后就是徒弟尽量选九头虫,贪婪技能每攻击就加护盾,后期护盾600+,血量却连200都没有,不知道是不是因为这个原因还是本来就这么强,获取方式看大佬攻略加运气,打一场战斗护盾上限加40+,后期直接乱打,师父刷了这么多攻击就没用过…😖
因为揍他要耗缘,建议前期刷其他属性,一切求稳。这就是无脑玩法,当然大家也可以尝试不同操作,毕竟太无脑也不好玩吧
最后,我觉得这才是游戏的正确打开方式,是吧😉
桐
:
怪守也不错,四个怪类徒弟,第一次加16点护盾值,不知道是bug还是什么,一直加
小白
玩过
推荐:
可玩性
游戏玩法很有意思,过事件使用骰子判定,人物属性值附加到骰子点数上。
并且随机事件之间独立不影响,不会因为随机导致前后叙事矛盾。
内置的小游戏也挺不错的。
---
说一些小问题:
描述攻击附加效果,比如小白龙的加攻速和孙悟空的火眼金睛,好像只能触发一次。
徒弟强度不平衡,怪组的强度都很高,其他组的徒弟应当增强一下。
增强师傅攻击这一流派基本不可能成型,有徒弟情况下很难会让师傅出手,试图师傅单人通关也不实际,血量不够双拳难敌四手。如果精魄能增强师傅战斗属性,或许有可能让这个流派成型。
Clown.
:
不好意思,这个悟空没有长在我的审美上!
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