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314
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伏龙记
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9.0
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酒尽
期待
还不上线吗
竹取夜雨
期待
闲的要死的时候逛应用汇看到游戏的
然后忽然想起在tap上偶然瞥见过
之前看了看截图卡通画风不太合口味
但是抱着试试看又不会怀孕的态度玩了玩
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究竟什么能代表华夏文化?
不同的人有不同的看法,这道问题的答案莫衷一是
是百家争鸣万神封榜?
还是亭台楼阁花都水榭?
抑或是浩如烟海的经史子集?
那楚辞汉赋丶唐诗宋词又怎样呢?
套用政治书上的话来讲,华夏文化,博大精深
都对,但都止是冰山一角,形在神不在
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制作者的切入点很有趣,选择了华夏族自上古以来延续至今的图腾——龙,来挥毫泼墨大展宏图
每个国家乃至民族,官方或者民间往往都有蕴涵着民族精神的动物作代表或是象征
如彰显美帝强大的白头嘤,突出毛子豪气的棕熊
而中华民族最有资历,最能代表民族精神,最有说服力的,莫过是先秦以来的古老图腾——龙
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可大可小,时隐时现,大则兴云吐雾,小则隐介藏形;现则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内,神龙见首不见尾,偶尔露出一鳞半爪,便可牵动世间许多变化……
围绕龙为主题来制作,可以说非常有见地了
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游戏背景还没有太过探寻,大概是中式玄幻道家仙侠那一类……
伏龙记这个名字不知为何总也让我想到盗墓笔记……
一本道德经不知道养活了多少游戏动漫……
而游戏制作方面也相当考究,各种典故用的飞起
比方说道具「乾元」可以加血,应该是出自《易经》“大哉乾元”
还有+50金钱的道具叫作“阿堵物”,足见制作者用典功夫
诸如此类的还有什么谷神啦迅雷啦balabala
还有BOSS的名字
打到狻猊有点印象
打到朝凤不太熟悉
打到狴犴才回过神来
md这不是龙生九子嘛(╯‵□′)╯︵┻━┻
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貌似现在rogulike很流行的样子
伏龙记也是个搞地牢闯关打boss的游戏
这类游戏大家玩的多了也不用多说
单说说有特色的地方吧
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游戏仅支持携带一种武器,但游戏的武器有两种模式
每种武器两种模式各有各的特点,比方说我就比较喜欢用阴符瞎几把射
游戏中有各种各样形态各异的道具,会给玩家施以各色buff,在buff与武器的适配上需要具有策略意识,间接增加了可玩性
游戏还带有闪避键,在躲避敌人攻击时的回馈给了我一种打黑魂的错觉……
值得一提的是游戏还带有瞬移功能,点击地图可以瞬移至玩家以清理过的任何一个房间
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但是要优化的地方也是有的_(:з」∠)_
比方说迷之手感,角色行走和闪避的时候略显滞慢
有如迟暮的老头一般,走起路来那叫一个老病有孤舟
而且左边摇杆不能调成固定的搞得我很难受啊……
打击感很怪,总觉得打到墙上一般
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这几天浑浑噩噩的,说话也有些颠三倒四,抽空再完善吧
Royom
:
应用汇现在用的人都少了。
屠梦人
期待
很负责任的说,这个游戏绝对是值得期待的佳作。
记不得当初多少钱入的了,只记得看到“伏龙记”三个字莫名就产生了兴趣,目前已经玩了12个小时,虽未通关,但也可以说体验了相当一部分的游戏内容了。
其实我对这个游戏的第一印象并不好,因为我是一个比较偏爱传统文化的人,看到Q般漫画风的人物出现在这种以龙生九子为题材的游戏中,让我产生了抽离感,不过事实证明,游戏体验可以消除不适。
中途我其实隔了很长一段时间才又重新开始玩,因为就莫名其妙的想再试试看,谁承想这一下就上瘾了,当晚玩到了午夜。游戏对Roguelike元素的运用可谓是娴熟,异常丰富的道具搭配多样化的敌人,每一关都有着不同的乐趣,而且还有一些诸如“闪现后永久加速”的野路子状态,任玩家野蛮的生长。不过地图一直都是以方形为基础,玩多了是会略显乏味的。
你以为这路子就够野了吗?并不,在游戏的图鉴当中,你可以看到游戏中所有怪物在历史上的原型,别看那些怪物长得怪别扭的,和文物上的形象一对比,还真有那么几分神韵,不过就是画面略显活泼,少了些作为神兽的庄重。
相比大多数Roguelike类游戏,这个游戏算是比较友好的了,难度不算高,在保证Roguelike乐趣所在的同时尽量的降低的了难度。准确的说这应该是一个Roguelite类游戏,在拥有严苛死亡惩罚的同时,还是有相应的奖励的,让你接下来的游戏道路会比上一次更加顺畅。
简言之,这个游戏值得期待,不敢说是Roguelike类游戏中的精品,但还是值得一试的。
手机用户18705898
:
能把游戏发我吗
梦里阑珊
期待
这是我第一个承认的国风……
我见过许多游戏以国风自命,但当我苦等数月(甚至近年)的时候满怀期待的打开游戏时,我的第一反应都是:这是和风还是国风?
我想我们心中的国风不一定是美的,但她一定是体现文化底蕴的。但是没有一个告诉我这些游戏为什么能自命国风……
伏龙记,你是我无意找到的,但我看到游戏中每一个怪,每一件武器(姑且叫武器吧)符文,都有自己的含义时(甚至还给了出处的古董配图),我感觉我忽然觉得,这就是国风……她不是画风,她是精神。
说实在,游戏还有不足,比如摇杆……人物的移动(可能是我太菜了,总是跑过),游戏内场景也很空旷,功能也还太少。
但我还是要给五星,游戏里每一个名字都好听的,我的好感已然被刷的十星了……( ‘-ωก̀ )
WangLJ
期待
很喜欢这种中国风又高难度的游戏,支持。山海长歌已经下了玩了,感觉很不错!
李天霞
期待
我说怎么这么眼熟。。。玩过,不过名字是嘤文没认出来,本人嘤语渣的一比
九子全都锤过,其中就那个双形态一个狂扔符的有点难度以外其他全是弟弟
嗯。。。主线很迷。。
然后就没啥了
牛逼
白拾肆
期待
在steam上已经玩过一段时间了,说实话,无论是题材还是手感,个人感觉都是非常棒的,难度也是(笑),话说看到手机版主角貌似是女的啊,还是有点小期待的,希望作者继续加油吧*٩(๑´∀`๑)ง*
雨巷
期待
嗯,说的不错,但是龙在中国文化中向来是以正面形象示人的。说,龙龙那么可爱,你们为什么要去伏它,是条龙就该去当主角。滑稽#
铅笔速写
:
哇,终于有和我一样想法的了,龙本来就象征着祥瑞,我现在都没有玩,免得不吉祥
无可救药的老年枪法
期待
哎呦呦!Roguelike吗?突然想起了以前和小伙伴们一起在电脑上联机玩的'挺进地牢'、'废土之王'还有'以撒的结合'等。Roguelike游戏早先还是一个比较小众的游戏,大多数人都不知道,Roguelike游戏中随机的关卡、地图和每关boss,众多的武器和道具都是我非常喜欢的地方,而Roguelike游戏又都普遍偏难,又要“一命通关”,对手残党是非常的不友好啊……希望能够出不同的游戏难度模式,让手残党们也能感受下Roguelike游戏的魅力。看了下图片,感觉游戏在打普通关卡应该是像以撒的结合一样,由一个个独立的小房间构成,而以撒的结合中的boss关卡房间偏小,有时会有一点施展不开(脑补各种秀风骚走位,然后撞墙被boss弹幕打死...)而该游戏应该是像挺进地牢一样,boss房间很大,给玩家充分施展的空间,对于大神们的花式秀操作,风骚走位什么的都不成问题吧……最后还是希望有很多不同的道具啊,不同的boss啊,个人感觉最最重要的还是要有一个好一些的剧情,感觉Roguelike游戏的剧情普遍都很敷衍啊,像某屋的某某骑士~之类的,总之也要说的过去啊。“随着玩家不断的游戏,一个谜团不断的被解答,一个个的故事不断的清晰明了”不是更好吗?,额,感觉要求有点太高了哈……总之嘛,我很看好这款游戏
Mino
期待
玩过pc版 一直在更新内容 确实也一直在进步 还有很多提升空间 希望克服障碍
只要玩一下到中期就会感觉停不下来
论坛