屠梦人对 伏龙记 的评价
很负责任的说,这个游戏绝对是值得期待的佳作。
记不得当初多少钱入的了,只记得看到“伏龙记”三个字莫名就产生了兴趣,目前已经玩了12个小时,虽未通关,但也可以说体验了相当一部分的游戏内容了。
其实我对这个游戏的第一印象并不好,因为我是一个比较偏爱传统文化的人,看到Q般漫画风的人物出现在这种以龙生九子为题材的游戏中,让我产生了抽离感,不过事实证明,游戏体验可以消除不适。
中途我其实隔了很长一段时间才又重新开始玩,因为就莫名其妙的想再试试看,谁承想这一下就上瘾了,当晚玩到了午夜。游戏对Roguelike元素的运用可谓是娴熟,异常丰富的道具搭配多样化的敌人,每一关都有着不同的乐趣,而且还有一些诸如“闪现后永久加速”的野路子状态,任玩家野蛮的生长。不过地图一直都是以方形为基础,玩多了是会略显乏味的。
你以为这路子就够野了吗?并不,在游戏的图鉴当中,你可以看到游戏中所有怪物在历史上的原型,别看那些怪物长得怪别扭的,和文物上的形象一对比,还真有那么几分神韵,不过就是画面略显活泼,少了些作为神兽的庄重。
相比大多数Roguelike类游戏,这个游戏算是比较友好的了,难度不算高,在保证Roguelike乐趣所在的同时尽量的降低的了难度。准确的说这应该是一个Roguelite类游戏,在拥有严苛死亡惩罚的同时,还是有相应的奖励的,让你接下来的游戏道路会比上一次更加顺畅。
简言之,这个游戏值得期待,不敢说是Roguelike类游戏中的精品,但还是值得一试的。
记不得当初多少钱入的了,只记得看到“伏龙记”三个字莫名就产生了兴趣,目前已经玩了12个小时,虽未通关,但也可以说体验了相当一部分的游戏内容了。
其实我对这个游戏的第一印象并不好,因为我是一个比较偏爱传统文化的人,看到Q般漫画风的人物出现在这种以龙生九子为题材的游戏中,让我产生了抽离感,不过事实证明,游戏体验可以消除不适。
中途我其实隔了很长一段时间才又重新开始玩,因为就莫名其妙的想再试试看,谁承想这一下就上瘾了,当晚玩到了午夜。游戏对Roguelike元素的运用可谓是娴熟,异常丰富的道具搭配多样化的敌人,每一关都有着不同的乐趣,而且还有一些诸如“闪现后永久加速”的野路子状态,任玩家野蛮的生长。不过地图一直都是以方形为基础,玩多了是会略显乏味的。
你以为这路子就够野了吗?并不,在游戏的图鉴当中,你可以看到游戏中所有怪物在历史上的原型,别看那些怪物长得怪别扭的,和文物上的形象一对比,还真有那么几分神韵,不过就是画面略显活泼,少了些作为神兽的庄重。
相比大多数Roguelike类游戏,这个游戏算是比较友好的了,难度不算高,在保证Roguelike乐趣所在的同时尽量的降低的了难度。准确的说这应该是一个Roguelite类游戏,在拥有严苛死亡惩罚的同时,还是有相应的奖励的,让你接下来的游戏道路会比上一次更加顺畅。
简言之,这个游戏值得期待,不敢说是Roguelike类游戏中的精品,但还是值得一试的。
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