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伏龙记
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
314个评价
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笙陌
期待
快玩到顶了😂😂
Kr.
:
在哪玩的,求资源求求了
竹取夜雨
期待
闲的要死的时候逛应用汇看到游戏的
然后忽然想起在tap上偶然瞥见过
之前看了看截图卡通画风不太合口味
但是抱着试试看又不会怀孕的态度玩了玩
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究竟什么能代表华夏文化?
不同的人有不同的看法,这道问题的答案莫衷一是
是百家争鸣万神封榜?
还是亭台楼阁花都水榭?
抑或是浩如烟海的经史子集?
那楚辞汉赋丶唐诗宋词又怎样呢?
套用政治书上的话来讲,华夏文化,博大精深
都对,但都止是冰山一角,形在神不在
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制作者的切入点很有趣,选择了华夏族自上古以来延续至今的图腾——龙,来挥毫泼墨大展宏图
每个国家乃至民族,官方或者民间往往都有蕴涵着民族精神的动物作代表或是象征
如彰显美帝强大的白头嘤,突出毛子豪气的棕熊
而中华民族最有资历,最能代表民族精神,最有说服力的,莫过是先秦以来的古老图腾——龙
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可大可小,时隐时现,大则兴云吐雾,小则隐介藏形;现则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内,神龙见首不见尾,偶尔露出一鳞半爪,便可牵动世间许多变化……
围绕龙为主题来制作,可以说非常有见地了
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游戏背景还没有太过探寻,大概是中式玄幻道家仙侠那一类……
伏龙记这个名字不知为何总也让我想到盗墓笔记……
一本道德经不知道养活了多少游戏动漫……
而游戏制作方面也相当考究,各种典故用的飞起
比方说道具「乾元」可以加血,应该是出自《易经》“大哉乾元”
还有+50金钱的道具叫作“阿堵物”,足见制作者用典功夫
诸如此类的还有什么谷神啦迅雷啦balabala
还有BOSS的名字
打到狻猊有点印象
打到朝凤不太熟悉
打到狴犴才回过神来
md这不是龙生九子嘛(╯‵□′)╯︵┻━┻
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貌似现在rogulike很流行的样子
伏龙记也是个搞地牢闯关打boss的游戏
这类游戏大家玩的多了也不用多说
单说说有特色的地方吧
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游戏仅支持携带一种武器,但游戏的武器有两种模式
每种武器两种模式各有各的特点,比方说我就比较喜欢用阴符瞎几把射
游戏中有各种各样形态各异的道具,会给玩家施以各色buff,在buff与武器的适配上需要具有策略意识,间接增加了可玩性
游戏还带有闪避键,在躲避敌人攻击时的回馈给了我一种打黑魂的错觉……
值得一提的是游戏还带有瞬移功能,点击地图可以瞬移至玩家以清理过的任何一个房间
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但是要优化的地方也是有的_(:з」∠)_
比方说迷之手感,角色行走和闪避的时候略显滞慢
有如迟暮的老头一般,走起路来那叫一个老病有孤舟
而且左边摇杆不能调成固定的搞得我很难受啊……
打击感很怪,总觉得打到墙上一般
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这几天浑浑噩噩的,说话也有些颠三倒四,抽空再完善吧
Royom
:
应用汇现在用的人都少了。
屠梦人
期待
很负责任的说,这个游戏绝对是值得期待的佳作。
记不得当初多少钱入的了,只记得看到“伏龙记”三个字莫名就产生了兴趣,目前已经玩了12个小时,虽未通关,但也可以说体验了相当一部分的游戏内容了。
其实我对这个游戏的第一印象并不好,因为我是一个比较偏爱传统文化的人,看到Q般漫画风的人物出现在这种以龙生九子为题材的游戏中,让我产生了抽离感,不过事实证明,游戏体验可以消除不适。
中途我其实隔了很长一段时间才又重新开始玩,因为就莫名其妙的想再试试看,谁承想这一下就上瘾了,当晚玩到了午夜。游戏对Roguelike元素的运用可谓是娴熟,异常丰富的道具搭配多样化的敌人,每一关都有着不同的乐趣,而且还有一些诸如“闪现后永久加速”的野路子状态,任玩家野蛮的生长。不过地图一直都是以方形为基础,玩多了是会略显乏味的。
你以为这路子就够野了吗?并不,在游戏的图鉴当中,你可以看到游戏中所有怪物在历史上的原型,别看那些怪物长得怪别扭的,和文物上的形象一对比,还真有那么几分神韵,不过就是画面略显活泼,少了些作为神兽的庄重。
相比大多数Roguelike类游戏,这个游戏算是比较友好的了,难度不算高,在保证Roguelike乐趣所在的同时尽量的降低的了难度。准确的说这应该是一个Roguelite类游戏,在拥有严苛死亡惩罚的同时,还是有相应的奖励的,让你接下来的游戏道路会比上一次更加顺畅。
简言之,这个游戏值得期待,不敢说是Roguelike类游戏中的精品,但还是值得一试的。
手机用户18705898
:
能把游戏发我吗
梦里阑珊
期待
这是我第一个承认的国风……
我见过许多游戏以国风自命,但当我苦等数月(甚至近年)的时候满怀期待的打开游戏时,我的第一反应都是:这是和风还是国风?
我想我们心中的国风不一定是美的,但她一定是体现文化底蕴的。但是没有一个告诉我这些游戏为什么能自命国风……
伏龙记,你是我无意找到的,但我看到游戏中每一个怪,每一件武器(姑且叫武器吧)符文,都有自己的含义时(甚至还给了出处的古董配图),我感觉我忽然觉得,这就是国风……她不是画风,她是精神。
说实在,游戏还有不足,比如摇杆……人物的移动(可能是我太菜了,总是跑过),游戏内场景也很空旷,功能也还太少。
但我还是要给五星,游戏里每一个名字都好听的,我的好感已然被刷的十星了……( ‘-ωก̀ )
Honne Dell
期待
以前明明玩过的,怎么迟迟不上架呢?
我玩过的肉鸽不太多,这个的风格给我的感觉像以撒,国风主要在设定和怪上,地图和以撒差不多,商店也差不多,玩法也是收集功能道具和充能道具的射击游戏,这个不算什么优点。但相比以撒纯肉鸽开局,伏龙记有一些些养成的内容可以帮助开局,还是不错的。
我这种中二的就喜欢龙啊,八卦啊,奇门之类的传统文化里的玩意,主题确实不错,我记得我当初应该至少打过6次冬洪九鲧,死了两次来着。愿望之间有我的留言。不过剧情上没怎么探索,我记得只玩到地图开始出现可用角色作为NPC就没玩了,所以应该是有少量剧情的,不过烛龙和鲧都打穿了,剧情之后应该也没有新的东西了吧?不知道还会不会上架,要去探索一下才行
茗若兮风
期待
作为一款
蕴含中华元素的RogueLike作品,
抖M还算不上,
不过玩法上的节奏感,
以及游戏体系的完善程度,
玩法的多样性和趣味性,
简单易玩的游戏模式,
不氪不肝,
运气和谋略作为通关的第一元素,
很是理想的作品,
而且还是国产,
虽然形式上有着《元气骑士》和《以撒的结合》部分元素,
但是我觉得真正去深入了解的时候,
你会发现这个游戏创新的地方很多,
剧情上的铺垫,
玩法上的别致,
节奏鲜明的战斗风格,
细节处理到位的立绘画面,
还有恐怖的211种道具的加入,
玩法上的翻牌,抽签,
加上血祭,
道具之间的相互叠加和无限性,
五行元素符文的融合转换,
图鉴的收集等等,
都可以很肯定的说,
这是一款非常值得所有玩家一试的作品,
区别于借鉴作品,
自身够硬的玩法才是王道,
制作用心,
彩蛋别有洞天,
未来的中国独立游戏,
已然是百花齐放的局面。
最后,
简单说说这个游戏通关的秘诀:
①攻击力和暴击率(五行符文和道具叠加)
②合理策划和运气(机遇和垃圾分类)
荒辰
期待
玩山海长歌的时候被虐得体无完肤,看到伏龙记的预约,莫名就觉得该给5星……期待大貘能出更多好游戏哇。
百科不大全
:
感动,这次还是会有点难度,但操作不会那么虐了😄
2068964620
期待
说实话看封面第一眼就觉得这游戏不会吸引到我(放的图不好是制作人的锅)。
但当我完整的看完宣传片的时候,发现这游戏真的不错。一眼可以看出有点以撒的影子,但也仅仅是一点影子。在地图上设计上可以看出下了很大功夫,人物和BOSS设定上很有中国“山海”的特色,实在是认为这样的好作品不应该沉,相信在游戏推出之后,人气会直线上升:D
百科不大全
:
还没来得及画正式的icon,用现有的图p了一下😰回头有新图了我再更新下…
夜闪双厨
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感觉游戏会不错的,加油啊赶紧上iOS,我也来支持一波
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有些明显的问题大家心里知道就好。。
最重要的是游戏要做出自己的特色元素
静静的等待,默默的离开。
:
七大龙记?
Cicada
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啊这。。。我记得几年前就在手机上玩过了,技能的命名挺华夏的,boos种类也挺多,挺好玩的
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