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负罪者:方石
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.8
176个评价
带图
9
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
55
物超所值
10
剧情跌宕
8
运行稳定性
19
白嫩萌
期待
很好玩 手机里现在都没卸载 差一点打完,现在再一看已经是一年多以前的事了
大きい鯨子
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很好玩!真的很好!真的好!
首先这个游戏让我想起了地下城堡,但是我玩了地堡三,只能说这个就是地堡三的上位替代,不会卡关,玩的爽,没有氪金内容!
我很少给游戏评论,但是这个做的这么好,太好了。
希望多出点额外章节(例如外传之类的),然后当成dlc卖。
圣斗士孙悟空
:
不会卡毛线关,劳资就被卡着呢
smilence03
期待
参加了两次测试,这次好像1月17上线吧。
游戏的玩法本身比较古老,剧情也说不上亮点。但是整个推进的流程十分流畅,自由度也较高,忘了的事件也比较容易回头追溯。
游戏进程中,需要来回穿梭在不同地图上搜集资源,回头找过去的地图打以前没打过的敌人是常有的事。
解密流程中,不少关卡也需要后续关卡的道具才能完成解密,是一个经典的回溯流程。
体验比较好的是,即使冒险途中失败了,获得的资源依然全部保留,挫败感不高,鼓励玩家重新探险。蜘蛛腿bug修复后,自身的属性核装备提升就更重要了。
综合来看,算是比较精品的单机游戏。
美中不足的是,上两次测试的职业过于不平衡,只有战士撑得起恢复,弓手打得出爆发,另外两个职业几乎没有使用价值,希望这次测试能有所改善。
官方
负罪者
:
你好,感谢您的反馈,希望这次冒险能给你带来更多乐趣!
赫景鸿
期待
说一些真实感受。
感觉作者有意识的控制难度。无论是装备获取难度,或者一些解密难度都处在一个不痛不痒的程度,基本装备只要正常打都能获取,解密只要稍微动脑都能过。可能适合相当一部分玩家的心态。
但是缺点是,这样的游戏,很快就会失去乐趣,因为他的简单,和深度不够,所以缺少潜力。它很容易从有点好玩变成有点无聊。
让篮球持续火热发展的可能不仅仅是野球场,篮球爱好者最大的热情与活力在nba。英雄联盟最让年轻人疯狂的,不是青铜局。可能最让大家欢乐的确实是低端局,但是让人疯狂的是世界总决赛。
如果一款游戏仅仅是有点好玩,受限于难度和深度,它会很快失去活力,表面上大家口碑是不错的,但是大家会离开。就像一个朋友你们只见过一面,不太了解,你对他印象不错,说他是个好人,但是第二天你离开他,也永远不会想他。因为你和他没有建立什么关系。你所说的好人,是非常表面的。而想要深入关系,挑战是必然需要存在的,你们可能需要共同经历挑战与痛苦。如果只是简简单单的走过一段马路,聊几句,你们都会说对方是好人,评价会很不错,也仅此而已。
简单轻松,动一点脑筋,刷一点装备的娱乐性是必要的基础,但是挑战是一个游戏的潜力所在。
想办法让人有一个舒适的娱乐性的环境,同时也要有一些极难的挑战供玩家去战胜。这两点应该同时存在,供玩家自由的选择。
即使我的室友篮球打的很水,英雄联盟只有青铜,但是他们热衷于职业联赛,为之疯狂。即使是休闲玩家,即使他自己没有能力挑战高难度,即使高难度对于他们是一种折磨。但是观看其他人挑战这些也绝对是休闲玩家非常重要的部分。他们自己不会去挑战高难度,但是他们需要观赏别人挑战。同时这是一些硬核玩家最渴望的的舞台。科比那样的人确实是极少数,但是如果你因为这样的人少而忽略所有这样的人,整个篮球都会变得无聊,而变成一潭死水。
所以一款优秀的游戏应该同时有野球场和nba。限制难度不能是贯彻始终的态度。应该有一些特殊副本,特殊的荣誉,以供挑战。有一些特殊的强力队伍。有一些特殊的能力极强的玩家。
官方
负罪者
:
你好,感谢支持与反馈,我们在难度上确实照顾了很多玩家,可能会稍微忽略硬核玩家的某些感受,这也是我们一直在致力平衡的;目前主线主要任务是故事和探索体验的结合,而在主线结束后的回廊和爬塔作为数值的出口;正式版也会继续打磨,敬请期待~
五季末年
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当初参加了篝火测试,现在重新开始依旧觉得不错。一开始并不是很清楚如何操作,迷路这些事都是常有的,幸好随着内容地图的增加而逐渐改善。
界面更新了,还新增了不少东西,依旧在老地方卡关了(痛苦),但是不得不说,画风过于魔性,一开始刷就停不下来了😂是需要一点脑子的游戏
俱灰
期待
免费游戏,好玩又上头,这确实是我玩过最好玩的迷宫打怪游戏,以前就喜欢宝可梦一样玩法的游戏,现在也遇到了一款。之前篝火测试的时候就已经通关过一次了,现在常规测试也继续来支持。
游戏是一个比较小的团队做的,所以制作时间也稍微久了点,但是质量还是杠杠滴。之前我玩过许多无脑刷关叠数值的游戏,但是都没怎么提起我的兴趣。而且那些游戏不是要看广告就是要充值,一点兴趣也提不起来。但是这游戏是免费的,也没有广告,这个是大大滴赞。
群里也有挺多过关了的大佬(我也过关了),问游戏里的问题基本都会回复,而且比较详细,会给你推荐套装组合。当然新版本我也没玩过,我也不知道有什么,但是我会的问题我也会解答,如果卡关了,推荐直接进群询问,论坛里也有大佬做的攻略。
蜗牛要飞天
:
可以发个群号吗
Soleil
期待
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可玩性
/
画面音乐
很有趣!很有趣!很有趣!
重要的事情说三遍,之前没有玩过这类游戏,所以很吸引我。里面的人物等级是共享的,就不存在纠结到底升级谁,不用思考资源倾斜的问题。
有一些小的解密环节,难度也适中。背景大概是克系吧?毕竟有一些呓语和触手了,我很喜欢这个类型,主线剧情就是主角身上有未知力量,需要找到办法压制力量带来的后遗症,避免死亡。会一直切换地图,打怪升级,目前还没有弃游的打算。
氪金度💰:
零氪
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
|▍ζั͡ޓއ 三三必须死!
期待
游戏很不错,解谜有一定难度但不是那种特别烧脑的,迷宫不算复杂,战斗难度不算太高,卡关的大多数是有可提升点没推完,反正比小时候玩的魔塔50层可简单。
每一关都有宝箱收集和任务完成进度,可以很好的辅助玩家查漏补缺,这个必须赞,后续的更新建议增加图鉴,找套装在哪儿出很麻烦,另外建议在探索度里面增加完成副本,以免遗漏,还有个天幕海的大怪,打了也没东西,不打也不影响完成度,不知道他有啥用,别的有没有类似这种大怪遗漏的我也不知道,显示100%探索那我肯定没心情再去搜一遍了,希望下个版本改进。
打到后面有点崩掉了,300级以后我感觉比之前好打了。。。可能这类游戏确实是很难把控的吧,希望能做得更好。
最后正式版希望是买断游戏,这种游戏是不适合做成氪金的,你非要在养成上做文章,比如金币经验收益,方石炼金石啥的,口碑大概会崩。嗯,不做竞技场之类,纯单机的话会好一点。
官方
负罪者
:
你好,感谢您的反馈,后续我们会再次优化难度和收集相关的体验,敬请期待~
Alkaid Xiao
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
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游戏问题很快得到解决,还是很值得肯定的
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游戏我只玩到无尽之海,总体来说可玩性还不错,剧情也可以,我前期用的盗贼,之后换的战士,基本上都能打,偶尔打BOSS可能要看运气。
不过我依然要给游戏扣三星并且决定退游,因为游戏中会出现因为任务提交顺序不对之类的程序原因导致卡任务。在这种时候没找到除了重玩之外的其他办法。虽然之后的游戏内容可能会很好玩,但是这样的bug真的让人不想冒着还会出bug的可能性浪费时间再打一遍。
官方
负罪者
:
你好,感谢反馈,请问具体是哪里和哪个任务会出现这个问题?
Tyゞ 䒕菽菽
游戏时长 37.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏非常好玩,剧情也很不错!就是我主线都通关了,为啥寂静之海地图里为啥还显示有3个宝箱没拿,地图我都找遍了,都没有,帮忙找找是啥问题还是哪里有我没找到。最后一点,方石里面的石头合成经常出错,无法合成!
血冥圣魔尊
:
石头在罪盘上就合成不了,需要卸下再合,目前也有一个bug,一键合成显示会出错,已经合了显示还有材料,退出再进可以暂时解决
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