赫景鸿对 负罪者:方石 的评价
说一些真实感受。
感觉作者有意识的控制难度。无论是装备获取难度,或者一些解密难度都处在一个不痛不痒的程度,基本装备只要正常打都能获取,解密只要稍微动脑都能过。可能适合相当一部分玩家的心态。
但是缺点是,这样的游戏,很快就会失去乐趣,因为他的简单,和深度不够,所以缺少潜力。它很容易从有点好玩变成有点无聊。
让篮球持续火热发展的可能不仅仅是野球场,篮球爱好者最大的热情与活力在nba。英雄联盟最让年轻人疯狂的,不是青铜局。可能最让大家欢乐的确实是低端局,但是让人疯狂的是世界总决赛。
如果一款游戏仅仅是有点好玩,受限于难度和深度,它会很快失去活力,表面上大家口碑是不错的,但是大家会离开。就像一个朋友你们只见过一面,不太了解,你对他印象不错,说他是个好人,但是第二天你离开他,也永远不会想他。因为你和他没有建立什么关系。你所说的好人,是非常表面的。而想要深入关系,挑战是必然需要存在的,你们可能需要共同经历挑战与痛苦。如果只是简简单单的走过一段马路,聊几句,你们都会说对方是好人,评价会很不错,也仅此而已。
简单轻松,动一点脑筋,刷一点装备的娱乐性是必要的基础,但是挑战是一个游戏的潜力所在。
想办法让人有一个舒适的娱乐性的环境,同时也要有一些极难的挑战供玩家去战胜。这两点应该同时存在,供玩家自由的选择。
即使我的室友篮球打的很水,英雄联盟只有青铜,但是他们热衷于职业联赛,为之疯狂。即使是休闲玩家,即使他自己没有能力挑战高难度,即使高难度对于他们是一种折磨。但是观看其他人挑战这些也绝对是休闲玩家非常重要的部分。他们自己不会去挑战高难度,但是他们需要观赏别人挑战。同时这是一些硬核玩家最渴望的的舞台。科比那样的人确实是极少数,但是如果你因为这样的人少而忽略所有这样的人,整个篮球都会变得无聊,而变成一潭死水。
所以一款优秀的游戏应该同时有野球场和nba。限制难度不能是贯彻始终的态度。应该有一些特殊副本,特殊的荣誉,以供挑战。有一些特殊的强力队伍。有一些特殊的能力极强的玩家。
感觉作者有意识的控制难度。无论是装备获取难度,或者一些解密难度都处在一个不痛不痒的程度,基本装备只要正常打都能获取,解密只要稍微动脑都能过。可能适合相当一部分玩家的心态。
但是缺点是,这样的游戏,很快就会失去乐趣,因为他的简单,和深度不够,所以缺少潜力。它很容易从有点好玩变成有点无聊。
让篮球持续火热发展的可能不仅仅是野球场,篮球爱好者最大的热情与活力在nba。英雄联盟最让年轻人疯狂的,不是青铜局。可能最让大家欢乐的确实是低端局,但是让人疯狂的是世界总决赛。
如果一款游戏仅仅是有点好玩,受限于难度和深度,它会很快失去活力,表面上大家口碑是不错的,但是大家会离开。就像一个朋友你们只见过一面,不太了解,你对他印象不错,说他是个好人,但是第二天你离开他,也永远不会想他。因为你和他没有建立什么关系。你所说的好人,是非常表面的。而想要深入关系,挑战是必然需要存在的,你们可能需要共同经历挑战与痛苦。如果只是简简单单的走过一段马路,聊几句,你们都会说对方是好人,评价会很不错,也仅此而已。
简单轻松,动一点脑筋,刷一点装备的娱乐性是必要的基础,但是挑战是一个游戏的潜力所在。
想办法让人有一个舒适的娱乐性的环境,同时也要有一些极难的挑战供玩家去战胜。这两点应该同时存在,供玩家自由的选择。
即使我的室友篮球打的很水,英雄联盟只有青铜,但是他们热衷于职业联赛,为之疯狂。即使是休闲玩家,即使他自己没有能力挑战高难度,即使高难度对于他们是一种折磨。但是观看其他人挑战这些也绝对是休闲玩家非常重要的部分。他们自己不会去挑战高难度,但是他们需要观赏别人挑战。同时这是一些硬核玩家最渴望的的舞台。科比那样的人确实是极少数,但是如果你因为这样的人少而忽略所有这样的人,整个篮球都会变得无聊,而变成一潭死水。
所以一款优秀的游戏应该同时有野球场和nba。限制难度不能是贯彻始终的态度。应该有一些特殊副本,特殊的荣誉,以供挑战。有一些特殊的强力队伍。有一些特殊的能力极强的玩家。
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