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213
攻略
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转生到异世界却变成魔法书
8.2
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近期趋势
8.2
213个评价
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嘴替发言
1
带图
17
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
47
物超所值
16
轻松护肝
15
运行稳定性
39
玩法设计
12
UI设计
4
操作体验
4
日常肝度
3
游戏平衡
2
广告频率
1
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
💡游戏创意:
作为一款放置类游戏,玩法一般,引导比较单薄,易用性上存在问题。战斗自动进行,手动操作养成部分和挑战BOSS,与其他同类游戏差不多,自动化功能相对完善。
🎛️数值合理性:
养成内容深度不错,分魔法书和精灵两大块,魔法书作为游戏特色部分,品类很多,在数值方面存在差异化,有解锁基数后有一定组合搭配空间。精灵养成类似RPG的主角,身上几条养成线都比较深。
💰肝氪度:
商业化的部分目前虽然没有完全体现出来,但放置类数值一般都比较深,容易做商业化,比如开箱子或者快速获取资源等,混合变现是很有可能的。
🌃画面音乐:
画面品质一般,有点像个人作品,部分美术资源可能是商店通用货。画风偏像素卡通,战斗效果一般,有些中规中矩,没有什么很吸引人的地方。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-邮件里面有部分领取失败,似乎是过期了,但客户端还看得见,也可以操作。
2-不知道包裹里的破碎卷轴如何使用,没有对此操作进行介绍。
3-世界界面的返回按钮在右侧,与常规界面不统一,操作起来感觉很别扭。
4-神秘商店界面不显示自己资源数量,还要返回其他界面才能看到。
5-部分可领取和领取后的美术资源都是同一个,无法区分出来是否已领取,还要挨个手动点一下,比如活跃宝箱和任务界面。
6-精灵角色的装备界面与背包不在同一界面,虽然有装备对比功能,操作起来也有些繁琐。
神の洛琪希
游戏时长 20.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:
游戏玩法很新颖,第一次变成魔法书😂
💰肝氪度:
目前不删档测试,没有氪金,没有广告;肝度的话,放置类游戏都一样,前面升级快,装备换代快,所以比较肝点,后面就收收菜就行了
🎮可玩性:
有物攻,法攻,元素攻击三种,前面都是物理攻击,感觉没有传说魔法书玩不成元素了,这点毕竟是正在开发的游戏嘛,可以理解,希望后续可以开发更多魔法书,装备出来,让法攻元素攻可以更早玩上,加油!
随风
:
没有广告是认真的吗
(≖‿≖)✧
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好评!
🧩系统差异化:
有物理,魔法,元素三种流派
✍🏻建议:
真没必要更新关卡,尤其是好评礼包(你们懂我意思)
商店刷新次数和访问次数不应该增加的,只会更卷,倒不如只去增加访问次数来的更好
💰肝氪度:
有广告,开服的时候可以爆肝卷他们现在还是佛一点比较好(更新关卡你们怎么跟进度不知道作者这么想的)
总之就像4星介绍一样,入坑不亏(目前)
这是我在tap玩的比较舒服的游戏了,所以说给现在这个好评我并不问心自愧(我是说评价时间这一刻游戏是不错的)
手机用户98083136
:
疯狂叠甲
断更如喝水的涛某
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏玩法我挺接受的,就是个刷子游戏,但是美术和选材还行,不过仍然需要大量打磨,下面是我在游戏中遇到的问题。
玩不懂,不知道如何升级,不知道升级有什么好处,魔法书稀有度,如何获得魔法书,如何获得素材,素材有什么用,奖励有什么用,统统不懂。
我给出的解决办法是逐步开放功能,刚开始就一个打怪就行了,然后随着新手引导慢慢开启地图,魔法书,升级,宝箱等等,简而言之就是新手引导几乎等于没有。
还有就是给的奖励都不知道是什么,建议给个说明,比如获得的任务奖励,点一下出现介绍,告诉我叫什么,用来干什么。
请输入昵称
玩过
还行,作为挂机游戏中规中矩。但是在游玩上还是有bug。
比如背包的物品不显示,需重新上线。
背包物品数量更新不及时,领取战斗奖励才能显示正确数量。
界面的数据更新也有点延时,不知道是我手机问题还是网络问题。
除此之外,感觉界面操作有点反人类,确切的说是不方便。
例如筛选装备后,穿戴或删除装备,界面就会返回到全部装备的界面。没有多选的操作,只有简单的筛选条件批量操作。
感觉细节上还需打磨。
最后还有个建议,就是教程问题,有些新手教程只出现一次,后面就没了。有些就根本没教程,有也只有简单的几句话,只能自己探索。为什么不能单独弄个教程的选项。
小橙子
:
同感啊!
帅成翔
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏是很有创意的,既有传统的部分,也大胆地增加了新的尝试,我觉得目前比较让人不舒服的部分,就是美术风格不统一的问题 希望以后有余力的时候,能够慢慢改善这个问题。
考虑到游戏性的问题,我衷心希望开发者能保持大胆尝试的心态,不要太多顾虑,出新出奇,给玩家更多新鲜体验
琉璃天马
游戏时长 2.7 小时
挺好玩的,就是选服太随缘了,每次都要选就算了,点还不一定有反应,3服我就没点进去过,剩下俩服总要点个几十下才能进
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
后知后觉
游戏时长 117 分钟
游戏潜力还是很大的,但广告太少了,根本不够看的,建议初步加到每天100个,后面逐步增加,再多开些玩法和技能😈
Dean
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法很新颖,每天就为数不多的广告,很良心。内容更新也快,良心作者。大家可以试试。
哈哈哈ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)
游戏时长 6.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
挺不错的挂机游戏
就是进度太长,过程中成就感和乐趣太少,也缺少一些自动化交互
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